一、waitkey函数是什么
waitkey函数是OpenCV库中一个非常重要的函数,它的主要作用是等待用户按下某个键,同时它还会返回该按键的ASCII码值。在图像处理的过程中,waitkey函数通常用来实现按键控制,比如实现按Esc键退出程序。
int waitKey(int delay)
二、waitkey函数的调用方法
waitkey函数的调用非常简单,只需要将想要等待的时间以毫秒为单位作为参数传递给该函数即可。如果在等待过程中用户没有按下任何键,waitkey函数会在超时后返回-1。 例如:
char key = 0;
while(key != 27) // 27是ASCII码中的Esc键
{
Mat frame;
cap >> frame; // 读取一帧图像
imshow("video", frame); // 在窗口中显示该帧图像
key = waitKey(30); // 等待30毫秒,如果用户按下任意键则返回该键的ASCII码值
}
三、waitkey函数的注意事项
1、waitkey函数的参数设置
在使用waitkey函数时,其参数delay
需要进行合理设置。如果参数设置的过大,则程序在等待用户按下键盘时会卡死,无法进行下一步操作,而如果参数设置的过小,则程序会非常占用系统资源。一般来说,建议将参数设置在20~50之间。
2、waitkey函数与imshow函数的配合使用
在使用waitkey函数时,通常会与imshow函数一起使用。在imshow函数中,需要为窗口命名,因为waitkey函数会等待用户在该窗口中进行按键操作。同时,需要注意的是,在建立窗口后,必须在waitkey函数之后再使用imshow函数,否则imshow函数无法正常工作。 例如:
namedWindow("video", CV_WINDOW_NORMAL); // 建立一个名为"video"的窗口
while(key != 27) // 27是ASCII码中的Esc键
{
Mat frame;
cap >> frame; // 读取一帧图像
key = waitKey(30); // 等待30毫秒,如果用户按下任意键则返回该键的ASCII码值
imshow("video", frame); // 在窗口中显示该帧图像
}
destroyWindow("video"); // 销毁窗口
3、waitkey函数与多线程的配合使用
在进行图像处理时,可能需要使用多线程来提高程序的运行效率。如果在多个线程中同时使用waitkey函数,可能会导致程序无法正常运行,因为waitkey函数只能在主线程中使用。 解决办法是将waitkey函数从子线程中移出,改为在主线程中进行调用。在子线程中,如果需要进行按键操作,则通常使用消息循环来实现。具体实现方法可以参考以下代码:
void captureThread()
{
while (true)
{
if (!bStop)
{
Mat frame;
cap >> frame; // 读取一帧图像
imshow("video", frame); // 在窗口中显示该帧图像
}
int c = waitKey(1);
if ((char)c == 27)
break;
}
}
四、waitkey函数的实例
1、实现按Esc键退出程序
int main()
{
VideoCapture cap(0); // 打开摄像头
if (!cap.isOpened()) // 如果摄像头未正常打开,则结束程序
return -1;
namedWindow("video", CV_WINDOW_NORMAL); // 建立一个名为"video"的窗口
char key = 0;
while(key != 27) // 27是ASCII码中的Esc键
{
Mat frame;
cap >> frame; // 读取一帧图像
imshow("video", frame); // 在窗口中显示该帧图像
key = waitKey(30); // 等待30毫秒,如果用户按下任意键则返回该键的ASCII码值
}
destroyWindow("video"); // 销毁窗口
return 0;
}
2、实现按下s键保存当前帧图像
int main()
{
VideoCapture cap(0); // 打开摄像头
if (!cap.isOpened()) // 如果摄像头未正常打开,则结束程序
return -1;
namedWindow("video", CV_WINDOW_NORMAL); // 建立一个名为"video"的窗口
char key = 0;
int count = 0; // 用于保存图像的计数器
while(key != 27) // 27是ASCII码中的Esc键
{
Mat frame;
cap >> frame; // 读取一帧图像
imshow("video", frame); // 在窗口中显示该帧图像
key = waitKey(30); // 等待30毫秒,如果用户按下任意键则返回该键的ASCII码值
if (key == 's') // 如果用户按下s键,则保存当前帧图像
{
String savePath = format("./image/frame_%d.jpg", count++);
imwrite(savePath, frame);
cout << "Save image " << savePath << " successfully!" << endl;
}
}
destroyWindow("video"); // 销毁窗口
return 0;
}
3、实现通过按下数字键来切换视频流
int main()
{
vector<string> files; // 用于存储视频流文件名的向量
files.push_back("./video/video1.mp4");
files.push_back("./video/video2.mp4");
files.push_back("./video/video3.mp4");
int index = 0; // 当前视频流的索引
VideoCapture cap(files[index]); // 打开第一个视频流
if (!cap.isOpened()) // 如果视频流未正常打开,则结束程序
return -1;
namedWindow("video", CV_WINDOW_NORMAL); // 建立一个名为"video"的窗口
char key = 0;
while(key != 27) // 27是ASCII码中的Esc键
{
Mat frame;
cap >> frame; // 读取一帧图像
imshow("video", frame); // 在窗口中显示该帧图像
key = waitKey(30); // 等待30毫秒,如果用户按下任意键则返回该键的ASCII码值
if (key >= '1' && key <= '3') // 如果用户按下数字键,则切换到对应的视频流
{
index = key - '1';
cap.release(); // 释放当前视频流
cap.open(files[index]); // 打开新的视频流
}
}
destroyWindow("video"); // 销毁窗口
return 0;
}
4、实现打开多个摄像头并显示在不同的窗口中
int main()
{
VideoCapture cap1(0); // 打开第一个摄像头
if (!cap1.isOpened()) // 如果摄像头未正常打开,则结束程序
return -1;
VideoCapture cap2(1); // 打开第二个摄像头
if (!cap2.isOpened()) // 如果摄像头未正常打开,则结束程序
return -1;
namedWindow("video1", CV_WINDOW_NORMAL); // 建立一个名为"video1"的窗口
namedWindow("video2", CV_WINDOW_NORMAL); // 建立一个名为"video2"的窗口
char key = 0;
while(key != 27) // 27是ASCII码中的Esc键
{
Mat frame1, frame2;
cap1 >> frame1; // 读取第一个摄像头的一帧图像
cap2 >> frame2; // 读取第二个摄像头的一帧图像
imshow("video1", frame1); // 在"video1"窗口中显示第一个摄像头的帧图像
imshow("video2", frame2); // 在"video2"窗口中显示第二个摄像头的帧图像
key = waitKey(30); // 等待30毫秒,如果用户按下任意键则返回该键的ASCII码值
}
destroyWindow("video1"); // 销毁"video1"窗口
destroyWindow("video2"); // 销毁"video2"窗口
return 0;
}