点云是指点集合,每个点包含一组空间坐标,可以用于描述三维空间中的物体表面。
一、点云数据获取
要生成三维模型首先需要获取点云数据。点云数据可以从激光雷达、摄像头、机器人等设备中获取。
点云数据通常为XYZ格式,也就是每个点包含x、y、z三个坐标值。此外还有RGB格式,即每个点还包含红、绿、蓝三个颜色值。
我们可以使用PCL(Point Cloud Library)库来处理点云数据。以下是获取点云数据示例代码:
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
int main (int argc, char** argv)
{
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> cloud;
//从文件读入点云数据
pcl::PCDReader reader;
reader.read ("cloud.pcd", cloud);
//显示点云数据
for (size_t i = 0; i < cloud.points.size (); ++i)
std::cout << " " << cloud.points[i].x
<< " " << cloud.points[i].y
<< " " << cloud.points[i].z << std::endl;
return (0);
}
二、点云配准
点云数据获取后,由于来自不同视角或不同时间,点云数据之间可能存在一定的位移和旋转关系,因此需要进行点云配准,即将多组点云数据配准到同一坐标系中。
可以使用ICP(Iterative Closest Point)算法进行点云配准。ICP算法的流程为:
- 选择一个初始位姿
- 根据当前位姿,将待配准点云变换到参考点云坐标系中
- 计算变换后的待配准点云与参考点云之间的距离,得到点云间距离之和
- 根据点云间距离之和,更新位姿
- 重复2~4步骤,直到达到收敛条件为止
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/registration/icp.h>
int main (int argc, char** argv)
{
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> cloud_in, cloud_out;
//获取待配准点云数据
pcl::io::loadPCDFile ("cloud_in.pcd", cloud_in);
//获取参考点云数据
pcl::io::loadPCDFile ("cloud_out.pcd", cloud_out);
//创建ICP对象
pcl::IterativeClosestPoint<pcl::PointXYZ, pcl::PointXYZ> icp;
icp.setInputCloud(cloud_in);
icp.setInputTarget(cloud_out);
//运行ICP算法
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> Final;
icp.align(Final);
//输出变换矩阵及变换后的点云数据
std::cout << icp.getFinalTransformation() << std::endl;
std::cout << Final << std::endl;
return (0);
}
三、三维模型生成
点云配准完成后,可以根据点云数据生成三维模型。可以使用多种方法进行三维模型生成,如体素网格化、法向量估计以及曲面重建等。
以下是使用PCL库中的贪心三角化算法(GreedyProjectionTriangulation)进行三维模型生成的示例代码:
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/surface/greedy_projection_triangles.h>
int main (int argc, char** argv)
{
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> cloud;
//获取点云数据
pcl::io::loadPCDFile ("cloud.pcd", cloud);
//创建贪心三角化算法对象
pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointXYZ> gp3;
gp3.setInputCloud(cloud);
gp3.setSearchRadius(0.025);
gp3.setMu(2.5);
gp3.setMaximumNearestNeighbors(100);
gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI/4); // 45 degrees
gp3.setMinimumAngle(M_PI/18); // 10 degrees
gp3.setMaximumAngle(2*M_PI/3); // 120 degrees
gp3.setNormalConsistency(false);
//执行三角化计算
pcl::PolygonMesh triangles;
gp3.reconstruct(triangles);
//保存结果
pcl::io::savePLYFile("mesh.ply", triangles);
return (0);
}
四、三维模型可视化
三维模型生成后,可以使用各种软件对模型进行三维可视化。例如,可以使用VTK(Visualization Toolkit)库对三维模型进行可视化。
以下是使用VTK库进行三维模型可视化的示例代码:
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPLYReader.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main(int, char *[])
{
// 读入PLY文件
vtkSmartPointer<vtkPLYReader> reader =
vtkSmartPointer<vtkPLYReader>::New();
reader->SetFileName("mesh.ply");
// 映射可视化
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
// 设置Actor
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 添加渲染器和Actor
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
// 处理窗口并交互
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->SetSize(640, 480);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}