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javalua,JAVA乱序整数序列两数之和绝对值最小

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在java中调用lua执很多次之后,内存使用率持续上升,无法释放

要看LuaState luaState = LuaStateFactory.newLuaState();

和 luaState.close();的实现方式。

lua中有调用内存分配用户对象,但没注册gc的话,luastate的close不会释放内存。

java代码,执行lua脚本!

要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。可以使用一个叫做LuaJava的开源项目,可以在 找到LuaJava的类库以及源代码,使用文档资等

lua和java有关系吗

ava和lua之间进行交互,可是用一种基于jni的luajavaBridge方法,目前已经集成在quick-cocos引擎中了。

luaj的功能整理:

1.lua能够查找java的方法;

2.lua能够把函数作为参数传入到java;

3.lua能够从java获得查找调用方法的返回值;

4.java能够调用lua的函数;

请教如何用.lua调用.java包内的方法和变量

1.lua加入到环境变量中。即cmd可以识别lua命令

(右键计算机-》高级系统设置 在高级面板 -》环境变量 在系统变量或者用户变量中找到path(没有就新建path) path 中加入lua的路径即可,如:D:\Developments\Lua\5.1(原来有path时,在原来的path值后加分号,再加路径,如:原来的值;D:\Developments\Lua\5.1))

2.写一个lua的脚本,放在任意路径下。比如在桌面下有文件 hello.lua文件内容为

print('Hello World!')

3进入cmd(win+R 输入cmd回车) 切到桌面

cd C:\Documents\Desktop\

运行脚本即可:lua hello.lua

输出结果为:Hello World!

c,c++,java,lua那种语言易学?

说实话,都不好学!C语言在处理很多问题是很麻烦,而c++中指针也是一个容易出问题的关键,好不好学在羽你自己的理解和运用的能力,不过推荐你学C++,毕竟它是后起之秀,而且现在c++语言也在逐步淘汰中~~,其实你也可以考虑JAVA,相对容易点 追问: lua呢 就是写脚本的 回答: lua的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中 ,Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。LUA语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供其大部分功能,总的一句话,程序语言都是相通的一门学好了,其他的就容易多啦!好友如果你是学专业的话 c++ 绝对不会错,而且其他都必须有所懂,业余的话就够了,lua是在他们的基础上发展的,想往游戏之类的发展的话先了解一下前二者再来学它!!

lua如何调用java程序

Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率、增强你的程序可扩展性。

首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。我使用的是一个叫做LuaJava的开源项目,可以在: 找到LuaJava的类库以及源代码,使用文档资等

下载下来解压后包括两个文件(我下载的是1.1版本的): luajava-1.1.jar 文件和 luajava-1.1.dll动态连接库文件

luajava-1.1.jar就容易了,就是将其加入你的项目的ClassPath中,以便程序可以使用它提供的API

luaJava-1.1.dll就麻烦了,你必须将其加入你的Windows安装目录下,比如你用的是XP,安装在C盘,那就直接将其加入C:\WINDOWS目录下即可,当然你也可以将其加入你的JDK下的jre下

好了,现在你的项目就可以使用Lua脚本来实现动态扩展功能了!不过不要急,你还得有工具来写Lua脚本吧?不可能用记事本来写吧???????

你可以使用UltraEdit,但你用UE打开lua文件后,会发现和记事本差不多,并没有高亮(可能新版本的支持Lua脚本了),如果你的UE不支持,那么先去UltraEdit的官网下载支持Lua的Wordfiles文件(),是个文本文件(lua.txt)。打开UltraEdit安装目录下的wordfile.txt,把lua.txt文件中的内容拷贝粘贴到wordfile.txt的末尾,存盘,OK,于是UltraEdit语法高亮项多出Lua一项,可以选择使用了。其他语言的语法高亮支持与此类似。

但你如果是Java开发者,应该都用过Eclipse吧?可否在Eclipse下直接就写Lua脚本呢?答案是可以的!

这当然是Eclipse的强大的插件管理功能啦,你可以去下载luaeclipse插件来使你的Eclipse拥有编写Lua脚本的能力(既可以高亮显示你的脚本,是不是很爽呢),你可以在这里下载:

下载后安装后,你的Eclipse就可以建立和编写Lua脚本了,注意设置一下首选项中关于LUA的属性(Eclipse安装插件就不用我说了吧????)

好了,现在一切都准备好了,让我们来一个HelloWorld吧!

首先在Eclipse先建立一个TestLua项目,然后编写如下程序:

import org.keplerproject.luajava.*;

public class Hello

{

public static void main(String[] args)

{

LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();

L.openLibs();

System.out.println("这里是Java程序调用Lua脚本");

// 加载脚本hello.lua,并执行

L.LdoFile("res/hello.lua");

}

}

好了,程序写完了,当然是保存为Hello.java咯,注意,这是Java代码!这是Java代码调用了一个叫hello.lua的脚本,下边是这个脚本文件的内容(你可以直接把他们复制到你的hello.lua文件中):

================================================================

--基本方法

print("您现在使用的是LUA脚本语言")

print("让我们一起来感受它的奇妙吧!\n")

--特点1,赋值

a={1,2}

b=a

print(a==b, a~=b) --输出 true, false

a={1,2}

b={1,2}

print(a==b, a~=b) --输出 false, true

--特点2,交换

a,b=1,2

a,b=b,a

print(a)

print(b)

print("连接".."字符串"..2^3)

print(type(2))

--while循环

i=0

print("while循环例子")

while i5

do

print(i);

i=i+1

end

--repeat循环

i=0

print("repeat循环例子")

repeat

print(i)

i=i+1

until i=5

--for循环

print("for循环例子")

for i=0,5,1

do

print(i)

end

T1={}

T1[1] = 10

print(T1[1])

function fun(a,b,...)

print(a)

print(b)

print(arg[1])

print(arg[2])

print(arg[3])

return

end

a,b=2,3

fun(a,b,200,400,500)

========================================================

好了,上边的脚本如果你不懂什么意思也没关系,直接运行一下吧

你可以执行编译执行那个Hello.java程序就可以了,就会看到如下的输出结果:

========================================================

这里是Java程序调用Lua脚本

您现在使用的是LUA脚本语言

让我们一起来感受它的奇妙吧!

true false

false true

2

1

连接字符串8

number

while循环例子

1

2

3

4

repeat循环例子

1

2

3

4

for循环例子

1

2

3

4

5

10

2

3

200

400

500

==========================================================

怎样,是不是很爽呢?觉得没意思?好,在来一段脚本吧:

frame = luajava.newInstance("java.awt.Frame", "Lua Java Console")

console = luajava.newInstance("java.awt.TextArea")

buttons_pn = luajava.newInstance("java.awt.Panel")

execute_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Execute")

clear_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Clear")

exit_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Exit")

frame:setSize(600,300)

buttons_pn:add(execute_bt)

buttons_pn:add(clear_bt)

buttons_pn:add(exit_bt)

BorderLayout = luajava.bindClass("java.awt.BorderLayout")

frame:add(BorderLayout.NORTH, console)

frame:add(BorderLayout.SOUTH, buttons_pn)

frame:pack()

frame:show()

--

-- Listeners

--

execute_cb = {

actionPerformed = function(ev)

print("execute")

pcall(loadstring(console:getText()))

end

}

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener",execute_cb)

execute_bt:addActionListener(jproxy)

clear_cb = {actionPerformed= function (ev)

print("clear");

console:setText("");

end

}

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,clear_cb)

clear_bt:addActionListener(jproxy)

exit_cb = { actionPerformed=function (ev)

print("exit")

frame:setVisible(false)

frame:dispose()

end

}

jproxyb = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,exit_cb)

exit_bt:addActionListener(jproxyb)

close_cb = { }

function close_cb.windowClosing(ev)

print("close")

frame:setVisible(false)

frame:dispose()

end

function close_cb.windowActivated(ev)

print("act")

end

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.WindowListener", close_cb)

frame:addWindowListener(jproxy)

这段脚本运行后你将会非常想进一步了解LUA的奥妙,至于什么我就不说了,你们自己运行看看吧。。。哈哈,就写到这里了,我去上下WC。。。。