您的位置:

消息队列java,消息队列面试题及答案

本文目录一览:

到底什么是消息队列?Java中如何实现消息队列

消息队列,顾名思义首先是个队列。队列的操作有入队和出队也就是有一个程序在产生内容然后入队(生产者)另一个程序读取内容,内容出队(消费者)这是最最基本的概念。java中的消息队列消息队列是线程间通讯的手段:importjava.util.*p

Java开发需要哪些技术?

Java开发需要掌握以下技术:1、掌握Java语言的使用:语言语法、程序逻辑,OOP(面向对象)思想,封装、继承、多态,集合框架、泛型、File I\O技术,多线程技术、socket网络编程,XML技术。编程有关的操作系统基本使用,HTML5规范、HTML5文档结构、HTML5元素、Web语义化;CSS3规范、CSS3选择器、层叠与继承、盒模型与视觉格式化模型、现代CSS布局、CSS3基本属性千锋教育就有线上免费Java线上公开课。 2、掌握Java Web开发技术:Java开发中使用到的Web前端技术,HTML5+CSS3,JavaScript操作BOM和DOM,JQuery的选择器、事件处理、动画效果,MySQL数据库技术,JDBC技术、JSP、Servlet、EL和JSTL、过滤器和监听器、AJax异步请求等,Linux技术、SVN、Linux环境下项目发布部署等。3、掌握使用流行框架SSM\SSH技术实现企业级项目开发:重点学习MyBatis、Spring、Spring MVC框架的应用,Git、Java设计模式等,重点学习Struts2 、Spring、Hibernate框架的应用,Maven、Oracle数据库应用技术,了解大数据生态体系,Hadoop基础入门。4、JavaWeb框架:Spring体系结构、Spring IOC、AOP、FactoryBean与BeanFactory、声明性事务处理、Spring 5新特性。Maven与Gradle的使用。Spring Boot自动配置、Spring Boot CLI与Initializr、Spring Boot Starter、Actuator。SpringMVC工作原理和工作流程;拦截器、数据绑定转换和格式化、全局异常处理、转发与重定向、AJAX请求处理。如果想了解更多相关知识,建议到千锋教育了解一下。千锋教育总部位于北京,已在18个城市成立分公司,现有教研讲师团队300余人,每年培养泛IT人才近2万人,十年间累计培养超10余万泛IT人才 。

Java开发中消息队列和rpc框架都是做什么的?

一,消息队列服务一般用于设计多系统之间的信息传输,一般这种传输不需要对方对数据做出回应。它最常见的方式是构建异步的生产者-消费者模式。我们在系统开发中,有些业务并不需要及时返回结果,我们可以把这些操作放到队列中,然后另起一个消费者去处理它。比如日志,数据库异步更新。

二,rpc一般是用于服务器与服务器进程之间通信,这种通信有请求和应答。它是建立在底层的socket通信之上的。封装为rpc之后,更加方便建立通信。就像在同一个进程中调用对方的方法一样。它本地的方法名一般和请求到达的服务器的方法名一一对应。这样可以更好的把模块划分。所以它是应对分布式而生的。比如一个网站,一开始可能所有的服务在一个进程中,但是随着业务的增长,一个进程处理不过来,这时就需要把业务拆分成多个,分部到不同的机器上去。

消息队列概念

消息本质上是一种数据结构(当然,对象也可以看做是一种特殊的消息),它包含消费者与服务双方都能识别的数据,这些数据需要在不同的进程(机器)之间进行传递,并可能会被多个完全不同的客户端消费

队列(Queue) ,是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表,通俗的讲队列就是一群人或者事物按照排好的顺序等待接受服务或者处理

本地队列按照功能可划分为初始化队列,传输队列,目标队列和死信队列。初始化队列用作消息触发功能。传输队列只是暂存待传的消息,条件许可的情况下,通过管道将消息传送到其他的队列管理器。目标队列是消息的目的地,可以长期存放消息。如果消息不能送达目标队列,也不能再路由出去,则被自动放入死信队列保存。

只是一个队列定义,用来指定远端队列管理器的队列。使用了远程队列,程序就不需要知道目标队列的位置。

模型队列定义了一套本地队列的属性结合,一旦打开模型队列,队列管理器会按照这些属性动态地创建出一个本地队列。

MQ全称(Message Queue)又名 消息队列 ,是一种 异步通讯 的 中间件 。可以将它理解成邮局,发送者将消息传递到邮局,然后由邮局帮我们发送给具体的消息接收者(消费者),具体发送过程与时间我们无需关心,它也不会干扰我进行其它事情。

它被广泛的应用与跨平台、跨系统的分布式系统之间,为它们提供高效可靠的异步传输机制

JMS(JAVA Message Service,java消息服务)是java的消息服务 JMS是一套 API,是j2EE标准的一部分。

JMS是由Sun公司早期提出的消息标准,旨在为java应用提供统一的消息操作,包括create、send、receive等

JMS是Java Enterprise Edition的一部分。从使用角度看,JMS和JDBC担任差不多的角色,用户都是根据相应的接口可以和实现了JMS的服务进行通信,进行相关的操作

结构图

说明

使用 队列(Queue) 作为消息通信载体;满足 生产者与消费者模式 ,一条消息只能被一个消费者使用,未被消费的消息在队列中保留直到被消费或超时。比如:我们生产者发送100条消息的话,两个消费者来消费一般情况下两个消费者会按照消息发送的顺序各自消费一半(也就是你一个我一个的消费。)

结构图

说明

发布订阅模型(Pub/Sub) 使用 主题(Topic) 作为消息通信载体,类似于 广播模式 ;发布者发布一条消息,该消息通过主题传递给所有的订阅者, 在一条消息广播之后才订阅的用户则是收不到该条消息的 。

AMQP(advanced message queuing protocol) 是一个提供统一消息服务的应用层标准协议,基于此协议的客户端与消息中间件可传递消息,并不受客户端/中间件不同产品,可以跨语法开发

AMQP是一种协议,更准确的说是一种binary wire-level protocol(链接协议),兼容JMS

如何用JAVA实现Linux上的消息队列功能

下面来说说如何用不用消息队列来进行进程间的通信,消息队列与命名管道有很多相似之处。有关命名管道的更多内容可以参阅我的另一篇文章:Linux进程间通信——使用命名管道

一、什么是消息队列

消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法。 每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构。我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题。但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制。

Linux用宏MSGMAX和MSGMNB来限制一条消息的最大长度和一个队列的最大长度。

二、在Linux中使用消息队列

Linux提供了一系列消息队列的函数接口来让我们方便地使用它来实现进程间的通信。它的用法与其他两个System V PIC机制,即信号量和共享内存相似。

1、msgget函数

该函数用来创建和访问一个消息队列。它的原型为:

int msgget(key_t, key, int msgflg);

与其他的IPC机制一样,程序必须提供一个键来命名某个特定的消息队列。msgflg是一个权限标志,表示消息队列的访问权限,它与文件的访问权限一样。msgflg可以与IPC_CREAT做或操作,表示当key所命名的消息队列不存在时创建一个消息队列,如果key所命名的消息队列存在时,IPC_CREAT标志会被忽略,而只返回一个标识符。

它返回一个以key命名的消息队列的标识符(非零整数),失败时返回-1.

2、msgsnd函数

该函数用来把消息添加到消息队列中。它的原型为:

int msgsend(int msgid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);

msgid是由msgget函数返回的消息队列标识符。

msg_ptr是一个指向准备发送消息的指针,但是消息的数据结构却有一定的要求,指针msg_ptr所指向的消息结构一定要是以一个长整型成员变量开始的结构体,接收函数将用这个成员来确定消息的类型。所以消息结构要定义成这样:

struct my_message{

long int message_type;

/* The data you wish to transfer*/

};

msg_sz是msg_ptr指向的消息的长度,注意是消息的长度,而不是整个结构体的长度,也就是说msg_sz是不包括长整型消息类型成员变量的长度。

msgflg用于控制当前消息队列满或队列消息到达系统范围的限制时将要发生的事情。

如果调用成功,消息数据的一分副本将被放到消息队列中,并返回0,失败时返回-1.

3、msgrcv函数

该函数用来从一个消息队列获取消息,它的原型为

int msgrcv(int msgid, void *msg_ptr, size_t msg_st, long int msgtype, int msgflg);

msgid, msg_ptr, msg_st的作用也函数msgsnd函数的一样。

msgtype可以实现一种简单的接收优先级。如果msgtype为0,就获取队列中的第一个消息。如果它的值大于零,将获取具有相同消息类型的第一个信息。如果它小于零,就获取类型等于或小于msgtype的绝对值的第一个消息。

msgflg用于控制当队列中没有相应类型的消息可以接收时将发生的事情。

调用成功时,该函数返回放到接收缓存区中的字节数,消息被复制到由msg_ptr指向的用户分配的缓存区中,然后删除消息队列中的对应消息。失败时返回-1.

4、msgctl函数

该函数用来控制消息队列,它与共享内存的shmctl函数相似,它的原型为:

int msgctl(int msgid, int command, struct msgid_ds *buf);

command是将要采取的动作,它可以取3个值,

IPC_STAT:把msgid_ds结构中的数据设置为消息队列的当前关联值,即用消息队列的当前关联值覆盖msgid_ds的值。

IPC_SET:如果进程有足够的权限,就把消息列队的当前关联值设置为msgid_ds结构中给出的值

IPC_RMID:删除消息队列

buf是指向msgid_ds结构的指针,它指向消息队列模式和访问权限的结构。msgid_ds结构至少包括以下成员:

struct msgid_ds

{

uid_t shm_perm.uid;

uid_t shm_perm.gid;

mode_t shm_perm.mode;

};

成功时返回0,失败时返回-1.

三、使用消息队列进行进程间通信

马不停蹄,介绍完消息队列的定义和可使用的接口之后,我们来看看它是怎么让进程进行通信的。由于可以让不相关的进程进行行通信,所以我们在这里将会编写两个程序,msgreceive和msgsned来表示接收和发送信息。根据正常的情况,我们允许两个程序都可以创建消息,但只有接收者在接收完最后一个消息之后,它才把它删除。

接收信息的程序源文件为msgreceive.c的源代码为:

#include unistd.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include string.h

#include errno.h

#include sys/msg.h

struct msg_st

{

long int msg_type;

char text[BUFSIZ];

};

int main()

{

int running = 1;

int msgid = -1;

struct msg_st data;

long int msgtype = 0; //注意1

//建立消息队列

msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);

if(msgid == -1)

{

fprintf(stderr, "msgget failed with error: %d\n", errno);

exit(EXIT_FAILURE);

}

//从队列中获取消息,直到遇到end消息为止

while(running)

{

if(msgrcv(msgid, (void*)data, BUFSIZ, msgtype, 0) == -1)

{

fprintf(stderr, "msgrcv failed with errno: %d\n", errno);

exit(EXIT_FAILURE);

}

printf("You wrote: %s\n",data.text);

//遇到end结束

if(strncmp(data.text, "end", 3) == 0)

running = 0;

}

//删除消息队列

if(msgctl(msgid, IPC_RMID, 0) == -1)

{

fprintf(stderr, "msgctl(IPC_RMID) failed\n");

exit(EXIT_FAILURE);

}

exit(EXIT_SUCCESS);

}

发送信息的程序的源文件msgsend.c的源代码为:

#include unistd.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include string.h

#include sys/msg.h

#include errno.h

#define MAX_TEXT 512

struct msg_st

{

long int msg_type;

char text[MAX_TEXT];

};

int main()

{

int running = 1;

struct msg_st data;

char buffer[BUFSIZ];

int msgid = -1;

//建立消息队列

msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);

if(msgid == -1)

{

fprintf(stderr, "msgget failed with error: %d\n", errno);

exit(EXIT_FAILURE);

}

//向消息队列中写消息,直到写入end

while(running)

{

//输入数据

printf("Enter some text: ");

fgets(buffer, BUFSIZ, stdin);

data.msg_type = 1; //注意2

strcpy(data.text, buffer);

//向队列发送数据

if(msgsnd(msgid, (void*)data, MAX_TEXT, 0) == -1)

{

fprintf(stderr, "msgsnd failed\n");

exit(EXIT_FAILURE);

}

//输入end结束输入

if(strncmp(buffer, "end", 3) == 0)

running = 0;

sleep(1);

}

exit(EXIT_SUCCESS);

}

转载仅供参考,版权属于原作者。祝你愉快,满意请采纳哦

在JAVA中怎么实现消息队列

如下:

public static String do_post(String url, ListNameValuePair name_value_pair) throws IOException {

String body = "{}";

DefaultHttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();

try {

HttpPost httpost = new HttpPost(url);

httpost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(name_value_pair, StandardCharsets.UTF_8));

HttpResponse response = httpclient.execute(httpost);

HttpEntity entity = response.getEntity();

body = EntityUtils.toString(entity);

} finally {

httpclient.getConnectionManager().shutdown();

}

return body;

}

public static String do_get(String url) throws ClientProtocolException, IOException {

String body = "{}";

DefaultHttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();

try {

HttpGet httpget = new HttpGet(url);

HttpResponse response = httpclient.execute(httpget);

HttpEntity entity = response.getEntity();

body = EntityUtils.toString(entity);

} finally {

httpclient.getConnectionManager().shutdown();

}

return body;

}