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C语言 关于动态数组
因为p是一个int 型指针,结果自然是1
这个办法求不出数组的元素个数,只有静态分配的,并且在同一个作用域下可见才可以,sizeof是编译时求字节,不是你的运行时求字节
c语言分配的动态数组过大 调用的时候会出现什么情况
动态数组,如果你是在结构中定义的没有下标的数组成员。这样的数组是动态的,但在未使用前大小是0不占用内存。我们叫它柔性数组。
比如:typedef struct lis{
int a;
int array[];//这就是柔性数组
}LIST;
如果你用malloc申请的大小,那大小看你参数大小。看看是不是代码在循环申请,没有free释放,造成内存泄露。
c语言 动态数组
#include stdio.h
#include stdlib.h
int main()
{
int num,*p=0,i;
printf("输入数组元素个数:");
/*输入数组元素个数,保存到变量num中*/
scanf("%d",num);
/*动态分配数组存储空间*/
p = (int *)malloc(sizeof(int)*num);
/*输入数据*/
for(i=0;inum;i++)
{
scanf("%d",p[i]);
}
/*输出数据*/
for(i=0;inum;i++)
{
printf("%d ",p[i]);
}
/*删除动态创建的数组*/
free(p);
return 0;
}
C语言是创建数组快还是动态分配内存快
动态分配内存是在堆上,直接创建数组是在栈中,虽然都是在内存,但性能还是有点区别的
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
具体到每个场合,两者体现出来的差异又会不同,跟场景复杂度也有很大的关系,栈胜在简洁,堆胜在灵活