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Unity物体旋转完整教程

一、Unity物体旋转几秒后停止

在游戏开发中,有时需要让物体旋转几秒后停下来,这里提供一种简单的实现方法,可以使用协程来控制停止时间。

1.代码示例

IEnumerator StopRotation(float stopTime)
{
   yield return new WaitForSeconds(stopTime);
   isRotating = false; // isRotating为控制物体旋转的bool变量
}

2.实现步骤

步骤如下:

①在执行物体旋转操作时启动协程StopRotation(stopTime),其中stopTime为停止时间,isRotating为控制物体旋转的bool变量,初始化为True。

②在StopRotation协程中使用“yield return new WaitForSeconds(stopTime)”暂停协程的执行。

③停止时间过后将isRotating设为False,即可停止物体旋转。

二、Unity物体原地旋转

在游戏中实现物体原地旋转很常见,这里提供一种简单的实现方法,使用Transform.Rotate方法。

1.代码示例

void Update()
{
   transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * rotationSpeed);
}

2.实现步骤

步骤如下:

①在Update中调用Transform.Rotate方法,第一个参数为旋转轴,这里使用Vector3.up表示绕Y轴旋转;第二个参数为旋转速度,这里使用Time.deltaTime * rotationSpeed计算出来。

②定义一个变量rotationSpeed,可以在代码中手动赋值或者在Inspector面板中调整。

三、Unity物体旋转代码

Unity提供了多种物体旋转方法,可以在代码中使用Transform.Rotate、Quaternion.Euler、Quaternion.AngleAxis等方法。

1.Transform.Rotate

常用的物体旋转方法之一,使用方式上面已经介绍过了。

2.Quaternion.Euler

使用Euler角度来旋转物体,更加直观易懂。

(1)代码示例
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);// 绕Y轴旋转90度
(2)实现步骤

①使用Quaternion.Euler创建一个Quaternion对象,传入X、Y、Z三个方向的旋转角度。

②使用transform.rotation将旋转应用到物体上。

3.Quaternion.AngleAxis

使用旋转轴和旋转角度来旋转物体。

(1)代码示例
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up);// 绕Y轴旋转90度
(2)实现步骤

①使用Quaternion.AngleAxis创建一个Quaternion对象,第一个参数为旋转角度,第二个参数为旋转轴。

②使用transform.rotation将旋转应用到物体上。

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四、Unity物体旋转180度

将物体旋转180度可以使用Quaternion.AngleAxis方法绕Y轴旋转,也可以使用Quaternion.Euler方法绕Y轴和X轴旋转。

1.Quaternion.AngleAxis

(1)代码示例
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.up);
(2)实现步骤

使用Quaternion.AngleAxis方法绕Y轴旋转180度。

2.Quaternion.Euler

(1)代码示例
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
(2)实现步骤

使用Quaternion.Euler方法绕Y轴旋转180度。

五、Unity控制物体旋转

在游戏中常常需要控制物体的旋转,可以使用Input.GetAxis来控制物体的旋转速度。

1.代码示例

void Update()
{
   float rotateSpeed = Input.GetAxis("Horizontal");

   transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * rotateSpeed * rotationSpeed);
}

2.实现步骤

步骤如下:

①定义变量rotateSpeed,使用Input.GetAxis来获取水平轴的输入值,区间为[-1,1]。

②在Update中调用Transform.Rotate方法,计算旋转速度为Time.deltaTime * rotateSpeed * rotationSpeed,rotationSpeed为控制物体旋转速度的变量。

六、Unity点击按钮物体旋转

在游戏中可以使用按钮来控制物体的旋转,这里提供一种简单的实现方法。

1.代码示例

public void OnClickRotateButton()
{
   transform.Rotate(Vector3.up, 90);
}

2.实现步骤

步骤如下:

①定义一个公共的方法OnClickRotateButton(),使用public修饰符。

②在方法内部使用Transform.Rotate方法绕Y轴旋转90度。

③在按钮组件中添加OnClick事件,并将OnClick事件关联到OnClickRotateButton()方法上。

七、Unity匀速旋转

在游戏中需要实现匀速旋转,可以使用Lerp函数来实现。

1.代码示例

void Update()
{
   float currentRotation = Mathf.Lerp(0, 360, rotateTime / totalRotateTime);

   transform.eulerAngles = new Vector3(0, currentRotation, 0);

   rotateTime += Time.deltaTime;

   if(rotateTime > totalRotateTime)
   {
      rotateTime = 0;
   }
}

2.实现步骤

步骤如下:

①定义两个变量:rotateTime为当前旋转时间,totalRotateTime为旋转总时间。

②在Update中使用Mathf.Lerp函数计算当前旋转角度。

③将旋转角度赋值给transform.eulerAngles。

④每帧更新rotateTime,当rotateTime超过totalRotateTime时,将rotateTime归零,重新开始旋转。

八、Unity物体旋转角度

有时需要获取物体旋转的角度,可以使用transform.eulerAngles、Quaternion.eulerAngles、Quaternion.Angle等方法。

1.transform.eulerAngles

(1)代码示例
float yRotation = transform.eulerAngles.y;
(2)实现步骤

使用transform.eulerAngles获取物体绕各个轴的当前旋转角度,这里只获取绕Y轴的旋转角度。

2.Quaternion.eulerAngles

(1)代码示例
float yRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0).eulerAngles.y;
(2)实现步骤

使用Quaternion.Euler方法创建一个Quaternion对象,然后使用Quaternion.eulerAngles获取物体绕各个轴的旋转角度,这里只获取绕Y轴的旋转角度。

3.Quaternion.Angle

(1)代码示例
float angle = Quaternion.Angle(transform.rotation, targetRotation);
(2)实现步骤

使用Quaternion.Angle方法计算两个Quaternion对象之间的旋转角度。

九、Unity物体旋转90度

将物体旋转90度可以使用Quaternion.Euler、Quaternion.AngleAxis等方法。

1.Quaternion.Euler

(1)代码示例
transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, 90, 0);// 绕Y轴旋转90度
(2)实现步骤

使用Transform.rotation属性和Quaternion.Euler方法,将旋转应用到物体上。

2.Quaternion.AngleAxis

(1)代码示例
transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up);// 绕Y轴旋转90度
(2)实现步骤

使用Transform.rotation属性和Quaternion.AngleAxis方法,将旋转应用到物体上。

十、Unity物体旋转后坐标轴选取

在物体旋转后,坐标轴的方向也会发生变化,需要根据物体的局部坐标系或世界坐标系来重新选择坐标轴。

1.局部坐标系

(1)代码示例
void Update()
{
   transform.Rotate(transform.up, Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
}
(2)实现步骤

使用Transform.up来选择物体的上方向,并使用Space.Self来指定旋转使用的坐标系为物体自身坐标系。

2.世界坐标系

(1)代码示例
void Update()
{
   transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.World);
}
(2)实现步骤

使用Vector3.up来选择世界坐标系的Y轴方向,并使用Space.World来指定旋转使用的坐标系为世界坐标系。

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