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c语言做小游戏代码,c++小游戏编程代码简单

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求几C语言个小游戏代码,简单的,要注释、、谢谢了、

// Calcu24.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

/*

6-6

24点游戏

*/

#include "conio.h"

#include "stdlib.h"

#include "time.h"

#include "math.h"

#include "string.h"/*

从一副扑克牌中,任取4张。

2-10 按其点数计算(为了表示方便10用T表示),J,Q,K,A 统一按 1 计算

要求通过加减乘除四则运算得到数字 24。

本程序可以随机抽取纸牌,并用试探法求解。

*/void GivePuzzle(char* buf)

{

char card[] = {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'}; for(int i=0; i4; i++){

buf[i] = card[rand() % 13];

}

}

void shuffle(char * buf)

{

for(int i=0; i5; i++){

int k = rand() % 4;

char t = buf[k];

buf[k] = buf[0];

buf[0] = t;

}

}

int GetCardValue(int c)

{

if(c=='T') return 10;

if(c='0' c='9') return c - '0';

return 1;

}

char GetOper(int n)

{

switch(n)

{

case 0:

return '+';

case 1:

return '-';

case 2:

return '*';

case 3:

return '/';

} return ' ';

}double MyCalcu(double op1, double op2, int oper)

{

switch(oper)

{

case 0:

return op1 + op2;

case 1:

return op1 - op2;

case 2:

return op1 * op2;

case 3:

if(fabs(op2)0.0001)

return op1 / op2;

else

return 100000;

} return 0;

}

void MakeAnswer(char* answer, int type, char* question, int* oper)

{

char p[4][3];

for(int i=0; i4; i++)

{

if( question[i] == 'T' )

strcpy(p[i], "10");

else

sprintf(p[i], "%c", question[i]);

}

switch(type)

{

case 0:

sprintf(answer, "%s %c (%s %c (%s %c %s))",

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

case 1:

sprintf(answer, "%s %c ((%s %c %s) %c %s)",

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

case 2:

sprintf(answer, "(%s %c %s) %c (%s %c %s)",

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

case 3:

sprintf(answer, "((%s %c %s) %c %s) %c %s",

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

case 4:

sprintf(answer, "(%s %c (%s %c %s)) %c %s",

p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);

break;

}

}

bool TestResolve(char* question, int* oper, char* answer)

{

// 等待考生完成

int type[5]={0,1,2,3,4};//计算类型

double p[4];

double sum=0;

//

for(int i=0; i4; i++) //循环取得点数

{

p[i]=GetCardValue(int(question[i]));

} for(i=0;i5;i++)

{

MakeAnswer(answer,type[i],question,oper); //获取可能的答案

switch(type[i])

{

case 0:

sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu( p[1],MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]),oper[0]); //A*(B*(c*D))

break;

case 1:

sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu(MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),p[3],oper[2]),oper[0]); //A*((B*C)*D)

break;

case 2:

sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]); // (A*B)*(C*D)

break;

case 3:

sum=MyCalcu(MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),p[2],oper[1]),p[3],oper[2]); //((A*B)*C)*D

break;

case 4:

sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0],MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),oper[0]),p[3],oper[2]); //(A*(B*C))*D

break;

}

if(sum==24) return true;

}

return false;

}

/*

采用随机试探法:就是通过随机数字产生 加减乘除的 组合,通过大量的测试来命中的解法

提示:

1. 需要考虑用括号控制计算次序的问题 比如:( 10 - 4 ) * ( 3 + A ), 实际上计算次序的数目是有限的:

A*(B*(c*D))

A*((B*C)*D)

(A*B)*(C*D)

((A*B)*C)*D

(A*(B*C))*D

2. 需要考虑计算结果为分数的情况:( 3 + (3 / 7) ) * 7

3. 题目中牌的位置可以任意交换

*/

bool TryResolve(char* question, char* answer)

{

int oper[3]; // 存储运算符,0:加法 1:减法 2:乘法 3:除法

for(int i=0; i1000 * 1000; i++)

{

// 打乱纸牌顺序

shuffle(question);

// 随机产生运算符

for(int j=0; j3; j++)

oper[j] = rand() % 4; if( TestResolve(question, oper, answer) ) return true;

} return false;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

// 初始化随机种子

srand( (unsigned)time( NULL ) ); char buf1[4]; // 题目

char buf2[30]; // 解答

printf("***************************\n");

printf("计算24\n");

printf("A J Q K 均按1计算,其它按牌点计算\n");

printf("目标是:通过四则运算组合出结果:24\n");

printf("***************************\n\n");

for(;;)

{

GivePuzzle(buf1); // 出题

printf("题目:");

for(int j=0; j4; j++){

if( buf1[j] == 'T' )

printf("10 ");

else

printf("%c ", buf1[j]);

} printf("\n按任意键参考答案...\n");

getch(); if( TryResolve(buf1, buf2) ) // 解题

printf("参考:%s\n", buf2);

else

printf("可能是无解...\n"); printf("按任意键出下一题目,x 键退出...\n");

if( getch() == 'x' ) break;

} return 0;

}

用C语言编写的小游戏代码是什么?

/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo????)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*/\x0d\x0a/*贪吃蛇*/\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0aint head=3 ,tail=0;\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0aint i,j,k=0;\x0d\x0aint zuobiao[2][80];\x0d\x0along start;\x0d\x0aint direction=77;\x0d\x0aint gamespeed;\x0d\x0aint timeover;\x0d\x0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);\x0d\x0azuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;\x0d\x0a/*处理棋盘*/\x0d\x0achar qipan[20][80];//定义棋盘\x0d\x0afor(i=0;i for(j=0;jqipan[i][j]=' ';//初始化棋盘\x0d\x0afor(i=0;iqipan[0][i]='_';\x0d\x0afor(i=0;iqipan[i][0]='|';\x0d\x0afor(i=0;iqipan[i][79]='|';\x0d\x0afor(i=0;iqipan[19][i]='_';\x0d\x0aqipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置\x0d\x0aqipan[1][4]='#';\x0d\x0aprintf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");\x0d\x0aprintf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");\x0d\x0ascanf("%d",gamespeed);\x0d\x0a\x0d\x0awhile(direction!='q')\x0d\x0a{\x0d\x0asystem("cls");\x0d\x0afor(i=0;ifor(j=0;jprintf("%c",qipan[i][j]);\x0d\x0atimeover=1;\x0d\x0astart=clock();\x0d\x0awhile(!kbhit()(timeover=clock()-startif(timeover)\x0d\x0a{\x0d\x0agetch();\x0d\x0adirection=getch();\x0d\x0a}\x0d\x0aelse\x0d\x0adirection=direction;\x0d\x0aif(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))\x0d\x0a{\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0asystem("cls");\x0d\x0aprintf("GAME OVER!\n");\x0d\x0a}\x0d\x0aif(!change(qipan,zuobiao,direction))\x0d\x0a{\x0d\x0adirection='q';\x0d\x0asystem("cls");\x0d\x0aprintf("GAME OVER!\n");\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0a}\x0d\x0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)\x0d\x0a{\x0d\x0aint x,y;\x0d\x0aif(direction==72)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];\x0d\x0aif(direction==80)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];\x0d\x0aif(direction==75)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;\x0d\x0aif(direction==77)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;\x0d\x0aif(x==0||x==18||y==78||y==0)\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0aif(qipan[x][y]!=' ')\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' ';\x0d\x0atail=(tail+1)%80;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';\x0d\x0ahead=(head+1)%80;\x0d\x0azuobiao[0][head]=x;\x0d\x0azuobiao[1][head]=y;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';\x0d\x0areturn 1;\x0d\x0a}

用C语言设计小游戏的程序??急!!!

用c++实现的"贪吃蛇"游戏源码

// greedsnake.cpp

#include bios.h

#include conio.h

#include dos.h

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include time.h

#include "conf.h"

typedef struct node

{

int x,y;

struct node *next;

}Node;

typedef struct

{

Node *head,*tail;

int length;

}Snake;

typedef struct

{

int left,top,right,bottom;

}Frame;

typedef enum //四个方向

{

up,down,left,right

}Direction;

typedef enum

{

false,true

}bool;//*/

void InitGraphMode(); //初始化图形驱动

void CloseGraphMode();

void Foot(int,int);

void Head(int,int);

void CreateFrame(); //完成整个游戏框架的绘制

void CreateSnake(); //创建一条两个节点的蛇,蛇的每一节是队列中的一个节点

bool PlayGame(); //游戏的主体函数,

int Hit(int,int); //判断是否越界,或者撞到自身,两个参数分别是新的头接点的x,y坐标

bool GameOver(); //绘制游戏结束时弹出的对话框

void Enqueue(Node); //入队函数

Node Dequeue(); //出队函数

void ClearKeyBuf(); //清除键盘缓冲,此函数可以消除不停的按无效键的影响

Snake snake;

Frame frame;

void main()

{

InitGraphMode();

do

{

CreateFrame();

}while(PlayGame());

CloseGraphMode();

}

void InitGraphMode()

{

int gdriver=DETECT,gmode;

initgraph(gdriver,gmode,"../bgi/");

cleardevice();

}

void CloseGraphMode()

{

cleardevice();

closegraph();

}

void CreateFrame()

{

setbkcolor(CYAN);

//下面的四行代码用于计算主框架的左上角和右下角的坐标

frame.left=(getmaxx()+1-BlockWidth*RowOfFrame)/2;

frame.top=(getmaxy()+1-BlockHeight*ColumnOfFrame)/2;

frame.right=frame.left+BlockWidth*RowOfFrame;

frame.bottom=frame.top+BlockHeight*ColumnOfFrame;

Head(frame.left+100,frame.top-20);

setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);

bar(frame.left,frame.top,frame.right,frame.bottom);

setlinestyle(SOLID_LINE,1,1);

setcolor(DARKGRAY);

line(frame.left,frame.top,frame.right,frame.top);

line(frame.left,frame.top,frame.left,frame.bottom);

setlinestyle(SOLID_LINE,1,1);

setcolor(WHITE);

line(frame.left,frame.bottom,frame.right,frame.bottom);

line(frame.right,frame.top,frame.right,frame.bottom);

setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);

setcolor(BLUE);

for(int row=1;rowRowOfFrame;row++)

line(frame.left+row*BlockWidth,frame.top,frame.left+row*BlockWidth,frame.bottom);

for(int column=1;columnColumnOfFrame;column++)

line(frame.left,frame.top+column*BlockHeight,frame.right,frame.top+column*BlockHeight);

Foot(frame.left,frame.bottom+20);

}

void CreateSnake()

{

Node *node1=new Node;

Node *node2=new Node;

node1-x=frame.left+BlockWidth;

node1-y=frame.top;

node1-next=NULL;

snake.tail=node1;

node2-x=frame.left;

node2-y=frame.top;

node2-next=snake.tail;

snake.head=node2;

snake.length=2;

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(snake.head-x+1,snake.head-y+1,snake.head-x+BlockWidth-1,snake.head-y+BlockHeight-1);

bar(snake.tail-x+1,snake.tail-y+1,snake.tail-x+BlockWidth-1,snake.tail-y+BlockHeight-1);

}

bool PlayGame()

{

int speed=300,key;

Direction CurrentDirection=right;

Node randomNode;

Node newNode,outNode;

bool neednode=true;

bool overlap=false;

int randx,randy;

CreateSnake();

while(true)

{

if(neednode==true)

{

randomize();

do

{

randx=frame.left+rand()%RowOfFrame*BlockWidth;

randy=frame.top+rand()%ColumnOfFrame*BlockHeight;

for(Node *p=snake.head;p!=NULL;p=p-next)//hit itself

if(randx==p-xrandy==p-y)

{overlap=true;break;}

}

while(overlap==true);

randomNode.x=randx;

randomNode.y=randy;

randomNode.next=NULL;

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(randomNode.x+1,randomNode.y+1,randomNode.x+BlockWidth-1,randomNode.y+BlockHeight-1);

neednode=false;

}

if((key=bioskey(1))!=0)

{

switch(key)

{

case ESC: return false;

case UP:

if(CurrentDirection!=down)

CurrentDirection=up;

ClearKeyBuf();

break;

case DOWN:

if(CurrentDirection!=up)

CurrentDirection=down;

ClearKeyBuf();

break;

case LEFT:

if(CurrentDirection!=right)

CurrentDirection=left;

ClearKeyBuf();

break;

case RIGHT:

if(CurrentDirection!=left)

CurrentDirection=right;

ClearKeyBuf();

break;

case PAGEUP:speed=speed-100;

if(speed100)

speed=100;

ClearKeyBuf();

break;

case PAGEDOWN:speed=speed+100;

if(speed500)

speed=500;

ClearKeyBuf();

break;

default :break;

}

}

int headx=snake.tail-x;

int heady=snake.tail-y;

switch(CurrentDirection)

{

case up: heady-=BlockHeight;break;

case down: heady+=BlockHeight;break;

case left: headx-=BlockWidth;break;

case right: headx+=BlockWidth;break;

}

if(Hit(headx,heady)) //whether the snake hit the wall or itself

return GameOver();

else

{ //eat

if(headx==randomNode.xheady==randomNode.y)

{

Enqueue(randomNode);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(randomNode.x+1,randomNode.y+1,randomNode.x-1+BlockWidth,randomNode.y-1+BlockHeight);

neednode=true;

}

else //no eat

{

newNode.x=headx;

newNode.y=heady;

newNode.next=NULL;

Enqueue(newNode);

outNode=Dequeue();

setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);

bar(outNode.x+1,outNode.y+1,outNode.x+BlockWidth-1,outNode.y+BlockHeight-1);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(newNode.x+1,newNode.y+1,newNode.x-1+BlockWidth,newNode.y-1+BlockHeight);

}

}

delay(speed);

}

}

void ClearKeyBuf()

{

do

bioskey(0);

while(bioskey(1));

}

void Foot(int x,int y)

{

setcolor(BLUE);

outtextxy(x,y,"writer:[T]RealXL E-MAIL:realgeneral@hotmail.com");

}

void Head(int x,int y)

{

setcolor(RED);

outtextxy(x,y,"GREEDY SNAKE");

}

void Enqueue(Node inNode)

{

Node *p=new Node;

p-x=inNode.x;

p-y=inNode.y;

p-next=inNode.next;

snake.tail-next=p;

snake.tail=p;

snake.length++;

}

Node Dequeue()

{

Node *p=snake.head;

Node outNode=*p;

snake.head=p-next;

snake.length--;

delete p;

return outNode;

}

int Hit(int x,int y)

{

if(xframe.left||x=frame.right||yframe.top||y=frame.bottom)//hit the wall

return 1;

Node *p=snake.head-next;

for(int i=snake.length-1;i3;i--,p=p-next)//hit itself

if(x==p-xy==p-y)

return 1;

return 0;

}

bool GameOver()

{

int x=getmaxx()/2-50;

int y=getmaxy()/2-20;

setfillstyle(SOLID_FILL,DARKGRAY);

bar(x+3,y+3,x+103,y+43);

setfillstyle(SOLID_FILL,MAGENTA);

bar(x,y,x+100,y+40);

setlinestyle(0,3,1);

setcolor(RED);

rectangle(x,y,x+100,y+40);

outtextxy(x+20,y+10,"GAGE OVER!");

char c;

while(true) //按q或Q表示退出程序,按r或R表示重新开始游戏

{

c=getch();

if(c=='q'||c=='Q')

return false;

else if(c=='r'||c=='R')

return true;

}

}

C++五子棋源程序:

#include

#include

#include

#define backcolor CYAN

#define defaultcolor BLACK

#define linecolor MAGENTA

#define player1_color RED

#define player2_color WHITE

#define error_color RED

#define winner_color RED

const int left=40;

const int top=390;

const int d=30;

const int line_num=9;

const int turn=0;

const int r=d/3;

const int j=10;

int x,y,k=1,step=(line_num+1)*(line_num+1);

union REGS regs1,regs2;

class player1;

class player2;

class qipan{

public:

qipan();

~qipan(){};

void init_qipan();

friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);

friend void input(player1 num1,player2 num2,qipan num);

private:

int point[line_num+1][line_num+1];

};

class player1{

public:

player1();

~player1(){};

friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);

friend void input(player1 num1,player2 num2);

friend int judge_winner(player1 num1,player2 num2);

private:

int point1[line_num+1][line_num+1];

};

class player2{

public:

player2();

~player2(){};

friend void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);

friend void input(player1 num1,player2 num2,qipan num);

friend int judge_winner(player1 num1,player2 num2);

private:

int point2[line_num+1][line_num+1];

};

void input(player1 num1,player2 num2);

void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num);

int judge_winner(qipan num,player1 num1,player2 num2);

void inputerror();

void display_winner(int);

void main()

{

int driver=DETECT,mode;

initgraph(driver,mode,"e:\tc30\bgi");

qipan num;

player1 num1;

player2 num2;

while(step--)

{

input(num1,num2,num);

fall(num1,num2,num);

if(judge_winner(num1,num2))

{

display_winner(k);

}

}

// getchar();

}

qipan::qipan(void)

{ int j,i;

char ch[2]="0";

setbkcolor(backcolor);

setcolor(linecolor);

for(i=0;i=line_num;i++)

{

line(left,top-i*d,left+line_num*d,top-i*d);

}

for(i=0;i=line_num;i++)

{

line(left+i*d,top,left+i*d,top-line_num*d);

}

for(i=0;i=line_num;i++)

{ if(*ch=='9'+1) *ch='a';

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);

outtextxy(left+i*d-2,top+r+3,ch);

(*ch)=(*ch)+1;

}

*ch='0';

for(i=0;i=line_num;i++)

{if(*ch=='9'+1) *ch='a';

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);

outtextxy(left-r-10,top-d*i-3,ch);

(*ch)=(*ch)+1;

}

setcolor(defaultcolor);

for(i=0;i=line_num;i++)

{

for(j=0;j=line_num;j++)

point[i][j]=0;

}

}

void fall(player1 num1,player2 num2,qipan num)

{

int flag=k%2;

if(flag)

{ setcolor(player2_color);

num2.point2[x][y]=1;

num.point[x][y]=2;

circle(left+d*x,top-d*y,r);

setfillstyle(1,player2_color);

floodfill(left+d*x,top-d*y,player2_color);

}

else

{ num1.point1[x][y]=1;

num.point[x][y]=1;

setcolor(player1_color);

circle(left+d*x,top-d*y,r);

setfillstyle(1,player1_color);

floodfill(left+d*x,top-d*y,player1_color);

}

setcolor(defaultcolor);

}

void input(player1 num1,player2 num2,qipan num)

{ char xx,yy;

k++;

while(1)

{

regs1.h.ah=0;

xx=int86(22,®s1,®s1)-'0';

if(xx==('q'-'0')||xx==('Q'-'0'))

{ step=0;

return;

}

regs1.h.ah=0;

yy=int86(22,®s1,®s1)-'0';

if(yy==('q'-'0')||yy==('Q'-'0'))

{

step=0;

return ;

}

if(xx0||xxline_num)

{ inputerror();

continue;

}

if(yy0||yyline_num)

{inputerror();

continue;

}

if(num.point[xx][yy]==0)

{

break;

}

else

{

inputerror();

continue;

}

}

x=(int)xx;

y=(int)yy;

setcolor(backcolor);

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);

outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,"Input error");

setcolor(defaultcolor);

}

player1::player1()

{

int i,j;

for(i=0;i=line_num;i++)

{

for(j=0;j=line_num;j++)

point1[i][j]=0;

}

}

player2::player2()

{ int i,j;

for(i=0;i=line_num;i++)

{

for(j=0;j=line_num;j++)

point2[i][j]=0;

}

}

void inputerror(void)

{ setcolor(error_color);

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);

outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,"Input error");

setcolor(defaultcolor);

}

int judge_winner(player1 num1,player2 num2)

{

int count=0,m=0,n=0,a=0,b=0,xx0,yy0;

int flag=k%2;

xx0=x; yy0=y;

if(!flag)

{ //left ------- right

while(xx0=1m4) {xx0--;m++;}

while(n9xx0=line_num)

{

if(num1.point1[xx0][y]==1)

{

count++;

if(count==5) return 1;

}

else

{

count=0;

}

n++;

xx0++;

}

//up ------ down

count=0; xx0=x; m=0; n=0;

while(yy0=1m4){yy0--;m++;}

while(n9yy0=line_num)

{

if(num1.point1[x][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

{

count=0;

}

n++;

yy0++;

}

//left up ----- right down

xx0=x;

yy0=y;

m=0;

n=0;

count=0;

while(xx0=1m4){ xx0--; a++; m++;} m=0;

while(yy0=line_numm4){ yy0++; b++; m++;}

if(a=b)

{

xx0=x-a; yy0=y+a;

}

else

{

xx0=x-b; yy0=y+b;

}

while(xx0=line_numyy0=0n9)

{

if(num1.point1[xx0][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

{

count=0;

}

xx0++;

yy0--;

n++;

}

//right up ----- left down

count=0;

a=0;

b=0;

n=0;

m=0;

xx0=x;

yy0=y;

while(xx0while(yy0if(a=b)

{

xx0=x+a;

yy0=y+a;

}

else

{

xx0=x+b;

yy0=y+b;

}

while(xx0=0yy0=0n9)

{

if(num1.point1[xx0][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

count=0;

xx0--;

yy0--;

n++;

}

//no winer

return 0;

}

else

{

//left ------- right

while(xx0=1m4) {xx0--;m++;}

while(n9xx0=line_num)

{

if(num1.point1[xx0][y]==1)

{

count++;

if(count==5) return 1;

}

else

{

count=0;

}

n++;

xx0++;

}

//up ------ down

count=0; xx0=x; m=0; n=0;

while(yy0=1m4){yy0--;m++;}

while(n9yy0=line_num)

{

if(num2.point2[x][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

{

count=0;

}

n++;

yy0++;

}

//left up ----- right down

xx0=x;

yy0=y;

m=0;

n=0;

count=0;

while(xx0=1m4){ xx0--; a++; m++;} m=0;

while(yy0=line_numm4){ yy0++; b++; m++;}

if(a=b)

{

xx0=x-a; yy0=y+a;

}

else

{

xx0=x-b; yy0=y+b;

}

while(xx0=line_numyy0=0n9)

{

if(num2.point2[xx0][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

{

count=0;

}

xx0++;

yy0--;

n++;

}

//right up ----- left down

count=0;

a=0;

b=0;

n=0;

m=0;

xx0=x;

yy0=y;

while(xx0while(yy0if(a=b)

{

xx0=x+a;

yy0=y+a;

}

else

{

xx0=x+b;

yy0=y+b;

}

while(xx0=0yy0=0n9)

{

if(num2.point2[xx0][yy0]==1)

{

count++;

if(count==5)

return 1;

}

else

count=0;

xx0--;

yy0--;

n++;

}

//no winer

return 0;

}

}

void display_winner(int k)

{

int flag=k%2;

if(!flag)

{ setcolor(winner_color);

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);

outtextxy(left+d*2,top+40,"Red is winner");

setcolor(defaultcolor);

step=0;

getchar();

}

else

{ setcolor(winner_color);

settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);

outtextxy(left+2*d,top+40,"White is winner");

setcolor(defaultcolor);

step=0;

}

}

教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

怎样用C语言编写一个小游戏?

“贪吃蛇”C代码:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                  int y;  //食物的y坐标

                 }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;  //身长

                   int speed;  //速度

                   int x[100];

                   int y[100];

                  }snk;  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

      if(Over( ))

       {system(“cls”);

        gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

        gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

        getch( );

        break;

       }

   }

   return 0;

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

  gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

}

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

   gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

  fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

  fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

  if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0);  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;      //蛇身长

snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0);  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");  //打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");  //打印蛇身

   }

setColor(7, 0);  //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

   { key=getch( );

     if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

       { key=getch( );

         if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

         if(key==80dir!=1)dir=2;  //80为向下

         if(key==75dir!=4)dir=3;  //75为向左

         if(key==77dir!=3)dir=4;  //77为向右

       }

   if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

  { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");  //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下操作

   { printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

   { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

 setColor(12, 0);

      gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");   //光标到取得的坐标处打印食物

   }

return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

return 0;   //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}   //用来设定颜色的函数

c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}