本文目录一览:
- 1、java程序运行方法 我在网上找到一份 仓库管理系统的课程设计,其中包含了java代码,可是我不会运行
- 2、求一个jsp的超市仓库管理系统源码,带数据库的mysql的,急求啊,
- 3、用jsp..java做一个管理系统需要的工作流程
- 4、求java编写的仓库管理系统源代码或详细设计
- 5、求一个库存管理系统的源代码
java程序运行方法 我在网上找到一份 仓库管理系统的课程设计,其中包含了java代码,可是我不会运行
这是一个web程序,需要JDK,里面相关的包,还有需要一个WEB服务器(tomcat)
准备好了后再百度一下怎么搭建tomcat,直接用Eclipse比较简单
求一个jsp的超市仓库管理系统源码,带数据库的mysql的,急求啊,
JSP没有免费的哦,要是有免费的你就不会在这里发问了吧。所以要免费的话就自己做吧。
用jsp..java做一个管理系统需要的工作流程
用jsp..java做一个管理系统需要的工作流程
项目过程
1、项目启动
1)、项目组成立(公司成员、客户成员)
2)、制定项目预期目标
3)、制定项目计划周期
4)、建立好项目组成员沟通机制
2、需求调研
1)、创建调研计划、协调调研时间
2)、收集客户资料,获取客户需求
所有的资料都需要保留一份,资料中存疑的需要及时询问
3)、编写需求文档
重点描述出客户的业务流程和性能要求。
采用Word、Excel、Rose等形式。
4)、需求变更记录
5)、确定开发环境和运行环境
6)、扩展性要求
7)、与旧系统的接驳要求。
8)、估算出项目工作量
本阶段需要一套需求管理系统来进行需求的管理。
本阶段的需求文档也是用户测试的依据。
3、系统设计/详细设计
一个系统可以分为基础平台和应用模块两部分。
1)、选择基础平台,无论是采用第三方平台还是自行开发平台,都需要深入了解,查看是否符合要求。
2)、应用模块设计(针对业务流程)
3)、中间件的采用或自行开发,需要深入了解。
4)、用户界面的设计
如果用户界面设计完毕并确认,即可初步写出用户使用手册、管理员使用手册。
5)、变更记录
本阶段的系统设计是集成测试的依据。
4、程序开发
创建开发任务计划表、开发计划日程表
1)、优先编写测试用例
2)、按照编码规范编写代码
3)、按照文档注释规范注释
以上形成开发文档。
本阶段需要一套版本管理系统。
本阶段的测试用例也是单元测试的依据。
如果能做到,最好每日构建。
5、测试
本阶段需要一套Bug管理系统,形成需求、设计、开发、测试互动。
1)、编写测试计划和测试方案
2)、功能测试
单元测试、集成测试
3)、性能测试
集成测试、压力测试
如果能做到,最好能进行自动化测试。
如果能做到,做分析统计工作。
最后形成测试报告。
6、试用、培训、维护
本阶段需要解决:
1)、解决异地修改和公司修改的同步问题。
2)、用户测试中的Bug修改问题,按照级别分为
a)、程序Bug
b)、设计变更
c)、需求变更
尽量按照a b c的顺序来进行修改,尽量避免b、c级的修改。
最后形成安装手册、维护记录。
项目成员组成
根据以上过程,一个项目组中,需要:
1、需求工程师,其要求
善于与客户沟通,能快速了解客户的需求,对客户所在的行业比较熟悉。
善于学习新知识。
熟悉Word、Excel、Rose等工具的使用。
熟悉开发语言和开发框架
熟悉已积累的产品的功能、性能等。
2、系统分析师/设计师,其要求
精通开发语言和开发框架,部分需要精通数据库
精通已积累的产品的功能、性能等
深入了解客户行业特点
能根据客户的要求分析出其实质
能做出优秀的设计
熟悉Word、Excel、Rose等工具的使用
3、开发工程师,其要求
熟悉开发语言,熟悉开发要求和注释规范,部分需要熟悉数据库。
熟悉单元测试。
能根据设计做出良好的编码,保证功能和性能。
部分需要有一定的设计要求,因为涉及到将来的维护。
4、测试工程师,其要求
熟悉测试工作,能按照测试计划进行测试。
熟悉开发语言,能协助开发工程师找错。
能独立完成黑、白盒测试。
如果是高级测试人员,还要能够对系统能深入进行分析并能制定出优秀的测试方案。
5、管理人员
一般由以上人员兼任,主要有
项目经理:负责整个项目
开发经理:负责系统设计、开发工作
测试经理:负责测试工作
6、其他人员
一些项目涉及到其他人员,如页面设计人员、页面制作人员。
部分大的项目,还有专门的维护人员。
由于目前国内很多公司并没有严格这么区分,如果项目小的话,可以一人兼任多项职位.
求java编写的仓库管理系统源代码或详细设计
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;
class 商品 extends Panel
{String 代号,名称;int 库存;float 单价;
商品(String 代号,String 名称,int 库存,float 单价)
{this.代号=代号;this.名称=名称;this.库存=库存;this.单价=单价;
}
}
class ShowWin extends JFrame implements ActionListener
{ Hashtable hashtable=null;
JTextField 代号文本框=new JTextField(),
名称文本框=new JTextField(),
库存文本框=new JTextField(),
单价文本框=new JTextField(),
查询文本框=new JTextField(),
查询信息文本框=new JTextField(),
删除文本框=new JTextField();
JButton b_add=new JButton("添加商品"),
b_del=new JButton("删除商品"),
b_xun=new JButton("查询商品"),
b_xiu=new JButton("修改商品"),
b_show=new JButton("显示商品清单");
JTextArea 显示区=new JTextArea(25,10);
ShowWin()
{super("仓库管理窗口");
hashtable=new Hashtable();
Container con=getContentPane();
JScrollPane pane=new JScrollPane(显示区);
显示区.setEditable(false);
JPanel save=new JPanel();
save.setLayout(new GridLayout(8,2));
save.add(new Label("输入代号:"));
save.add(代号文本框);
save.add(new Label("输入名称:"));
save.add(名称文本框);
save.add(new Label("输入库存:"));
save.add(库存文本框);
save.add(new Label("输入单价:"));
save.add(单价文本框);
save.add(new Label("单击添加:"));
save.add(b_add);
save.add(new Label("单击修改:"));
save.add(b_xiu);
save.add(new Label("输入查询代号:"));
save.add(查询文本框);
save.add(new Label("单击查询:"));
save.add(b_xun);
JPanel del=new JPanel();
del.setLayout(new GridLayout(2,2));
del.add(new Label("输入删除的代号:"));
del.add(删除文本框);
del.add(new Label("单击删除:"));
del.add(b_del);
JPanel show=new JPanel();
show.setLayout(new BorderLayout());
show.add(pane,BorderLayout.CENTER);
show.add(b_show,BorderLayout.SOUTH);
JSplitPane split_one,split_two;
split_one=new JSplitPane(JSplitPane.VERTICAL_SPLIT,save,del);
split_two=new
JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,true,split_one,show);
con.add(split_two,BorderLayout.CENTER);
JPanel xun=new JPanel();
xun.add(new Label("所得信息:"));
xun.add(查询信息文本框);
xun.setLayout(new GridLayout(2,1));
con.add(xun,BorderLayout.SOUTH);
b_add.addActionListener(this);
b_del.addActionListener(this);
b_xun.addActionListener(this);
b_xiu.addActionListener(this);
b_show.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{if(e.getSource()==b_add)
{String daihao=null,mingcheng=null;int kucun=0;float danjia=0.0f;
daihao=代号文本框.getText();mingcheng=名称文本框.getText();
kucun=Integer.parseInt(库存文本框.getText());
danjia=Float.valueOf(单价文本框.getText()).floatValue();
商品 goods=new 商品(daihao,mingcheng,kucun,danjia);
hashtable.put(daihao,goods);
try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");
ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(file);
out.writeObject(hashtable); out.close();
}
catch(IOException event){}
}
else if(e.getSource()==b_del)
{String daihao1=删除文本框.getText();
try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");
ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(come_in);
hashtable=(Hashtable)in.readObject(); //////
in.close();
}
catch(ClassNotFoundException event){}
catch(IOException event){}
商品 temp=(商品)hashtable.get(daihao1);
{hashtable.remove(daihao1);}
try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");
ObjectOutputStream out =new ObjectOutputStream(file);
out.writeObject(hashtable);//
out.close();
}
catch(IOException event){}
}
//
else if(e.getSource()==b_xun)
{ String aa;
aa=查询文本框.getText();
查询信息文本框.setText(null);
try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");
ObjectInputStream in =new ObjectInputStream(come_in);
hashtable=(Hashtable)in.readObject(); ////
in.close();
}
catch(ClassNotFoundException event){}
catch(IOException event){}
商品 a=(商品)hashtable.get(aa);
查询信息文本框.setText(" 代号:"+a.代号+" 名称:"+a.名称+" 库存:"+a.库存+" 单价:"+a.单价);
}
//
else if(e.getSource()==b_xiu)
{ String bb;
bb=代号文本框.getText();
try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");
ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(come_in);
hashtable=(Hashtable)in.readObject(); //////
in.close();
}
catch(ClassNotFoundException event){}
catch(IOException event){}
商品 temp=(商品)hashtable.get(bb);
{hashtable.remove(bb);}
try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");
ObjectOutputStream out =new ObjectOutputStream(file);
out.writeObject(hashtable);//
out.close();
}
catch(IOException event){}
String daihao1=null,mingcheng1=null;int kucun1=0;float danjia1=0.0f;
daihao1=代号文本框.getText();mingcheng1=名称文本框.getText();
kucun1=Integer.parseInt(库存文本框.getText());
danjia1=Float.valueOf(单价文本框.getText()).floatValue();
商品 goods1=new 商品(daihao1,mingcheng1,kucun1,danjia1);
hashtable.put(daihao1,goods1);
try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");
ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(file);
out.writeObject(hashtable); out.close();
}
catch(IOException event){}
}
//
else if(e.getSource()==b_show)
{ 显示区.setText(null);
try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");
ObjectInputStream in =new ObjectInputStream(come_in);
hashtable=(Hashtable)in.readObject(); ////
}
catch(ClassNotFoundException event){}
catch(IOException event){}
Enumeration enum=hashtable.elements();
while(enum.hasMoreElements())
{ 商品 te=(商品)enum.nextElement();
显示区.append("商品代号:"+te.代号+" ");
显示区.append("商品名称:"+te.名称+" ");
显示区.append("商品库存:"+te.库存+" ");
显示区.append("商品单价:"+te.单价+" ");
显示区.append("\n ");
}
}
}
}
public class LinkListFour
{public static void main(String args[])
{ ShowWin win=new ShowWin();
win.setSize(400,350);
win.setVisible(true);
win.addWindowListener(new WindowAdapter()
{public void windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);}});
}
}
求一个库存管理系统的源代码
给你个流程,自己学着做,做出来你会很有成就感的,对你的技术也有很大帮助:仓库管理系统流程说明 (一)进货管理 现代商业管理,进货环节尤为重要,要求现场实时下订单(Purchase Order),及时补货。 1、 业务员根据手中的手持终端(Handheld Terminal,简称HHT),调用后台资料,与实际库存资料进行实 时对照,并可通过终端无线驱动打印机打印对照表; 2、 业务员根据实时对照表,现场决定是否应补货或退货,通过终端调用后台数据库制定订单,以最快速度进行补货或退货;维持库存的合理性。 (二)上架 将货物存放到货位上。 (三)交叉驳运 这种作业不对商品进行储存,只处理信息分类。作业接受来自制造商的顾客组合订货,并把他们装运到个别的顾客处去。交叉站台是指多对多的配送体系中的货物调整。直接通过交叉换货后为客户配送,可以避免出入库的麻烦。 (四)收货管理 1、 供货商按照订单要求将货品送到商场收货处; 2、 商场验收人员利用终端调用后台数据库中相应的订单存盘,与供货商送来的商品逐一检查对照,并进行确认,包括:商品编码、商品数量、生产地、品种、规格、包装时间、保质时间、旧价格、新价格、变更时间、条形码标准等信息; 注:终端在系统未授权的情况下无法修改订单。 3、 商场验收人员在终端上按[确认]键,将信息上传到后台服务器,并同时记录收货时间和收货人; 4、 终端可以现场实时调用后台数据库中供货商的历史订单,逐一查验对照核算; 5、 通过终端无线驱动打印机打印收货清单; 6、 在查验过程中出现问题,可以拒收货物。 (五)货位管理 1、 采用条码解读器读取商品条形码,查询商品在货区的具体位置,(如X商品在A货区B航道C货架2层),用叉车将商品送到位,实现商品的全方位管理。 2、 通过终端实时地查看货位货量的存储情况、空间大小及商品的最大容量,管理货仓的区域、容量、体积和装备限度。 3、 系统可以支持商场货架、工具、固定资产及设备的反复排定和追踪管理;使实际现场的错误堆放或工具、货物的零散管理变得容易;使之有序、易于比较和修正现场与系统管理的信息差异;显示、查询设备、产品的使用历史资料及商品、易损耗品的零用及耗费清单。 (六)盘点管理 传统盘点必须关门进行盘点,盘点时间长,投入人力、物力大,效率低,由于人为因素较多,盘点资料不准确,给决策带来极大困难。使用终端进行商品盘点,可以避免传统盘点的这些弊端,而使用RF 终端后,后台系统通过无线网络终端在盘点采集资料的同时进行数据处理,更节省时间,灵活性更好。 (七)查询管理 1、 在任何时间和地点,都可以通过终端进行查询;查询内容包括:商品信息、库存情况、变价核对、订单校验等等; 2、 每次查验可以包括该项诸多信息的逐一核对,并反馈给系统有效结果。 3、 总经理的现场实时查询和店面的现场实时指挥工作变得方便容易。 (八 )追踪调货管理 在商场、仓库、箱位、系列包装及货盘之间实现任意调货功能。 (九) 出货业务管理 完成校验单据、出库登记、释放货位、意外处理、货物跟踪 (十) 拣选管理 略 (十一) 装运管理 略 (十二) 移库管理 主要是针对不同库区间的货物移动,移入系统可以根据收货系统原则进行处理,移出系统可以根据出货系统原则进行处理。 (十三) 退货处理 (1) 退厂通知维护 (2) 退厂通知确认:系统将在库存中自动增加待出量 (3) 将退厂作业资料传送到配送中心,然后等待配送中心回单 (4) 得到退厂资料回单后,执行退厂回单登录,系统将自动调整库存