本文目录一览:
- 1、web开发流程图 一般用什么软件
- 2、如何用JAVASCRIPT在页面上画流程图
- 3、webpack执行机制流程是怎么样的
- 4、js html 流程图 关系图
- 5、html+js画流程图,想显示如下流程图,不做拖拽保存功能,仅仅显示就可以。哪位能够给点思路或者例子?感谢
web开发流程图 一般用什么软件
1. Codepen
Codepen应该是全世界最受欢迎的开发环境之一了。CSS技巧的作者Chris Coyier是Codepen的联合创始人之一,这也就是为什么这款app看起来那么豪华。除了视觉上的优秀效果,它可以生动地展现预览,当你修改了代码,就可以看到效果,使你能够更容易地找出变化。
Codepen用于CSS的预处理器包括SCSS、SASS,LESS和Stylus,用于JS的有CoffeeScript和LiveScript,用于HTML的包括Haml、Markdown、Slim和Jade。另外,它还包含了8个可用的内置的JS库。Codepen中合作和私人的“pens”需要付费使用。【前往Codepen】
2. JSFiddle
JSFiddle可以说是成就了开发环境的流行,它是第一个也是最出名的平台。JSFiddle有超过30个可以立即使用的JavaScript库,你还可以轻松的添加外部文件。在预处理方面,它有用于CSS的SCSS、用于JS的CoffeeScript以及用于HTML的简单Vanilla。
如果你在与其他开发者合作,我强烈建议你使用JSFiddle。在所有的开发环境中,JSFiddle的协作特性是同类型应用中最好的,而且区别于Codepen的是,它的这个特性是操作简单并且免费的。
但JSFiddle没有的是预览功能,你需要手动刷新页面。和其它开发平台相比,JSFiddle确实也比较慢。另外,JSFiddle还有一个不足就是它的执行键不是很灵敏,有时需要多点击几次才能够执行代码。【前往JSFiddle】
3. JS Bin
JS Bin是由JavaScript开发大师Remy Sharp创建的,他拥有一家专注于JavaScript和HTML5的web开发公司。JS Bin的JS预处理器包括CoffeeScript、TypeScript、Traceur、JSX以及可供使用的超过40个的JS库。你同样可以添加外部文件,但是必须在编辑器上手动操作。而用于CSS的预处理器,它提供了LESS。
JS Bin和以前开发平台的区别在于它允许你把文件下载到你的电脑上,这对于开发者,尤其是在离线状态下调试代码的程序员来说,是一个很不错的特点。你还可以创建私人的Bin空间,不过你需要对此付费。另外,JS Bin不支持协作功能。【前往JS Bin】
4. CSSDeck
CSSDeck已经存在一些年了,但它的影响力好像不是很大。不过,由于它的简洁性,它还是值得关注的。如果你不需要其它平台里那些复杂的功能,那CSSDeck就应该是你的选择。
CSSDeck的预处理器包括用于HTML的HAML、Markdown、Slim和Jade,用于CSS的LESS、Stylus、SASS和SCSS,以及用于JS的CoffeeScript。它还有几个可用的CSS和javascript库,对于没有的库,你只需要将其手动地添加到库的列表中就可以使用了。
CSSDeck虽然很简洁,但它有一个让我很吃惊的特性,就是它支持用户改变字体大小,这是一个简单却实用的功能。所以说,如果你在寻找有很多很炫的功能的开发平台,CSSDeck可能不适合你。它的简洁性让你更专注于最重要的事情,这也是它最大的特点。【前往CSSDeck】
5. Dabblet
当我还在使用十六进制颜色代码的时候,Dabblet的特性让我惊讶了,它的颜色预览居然显示在代码旁,这是我第一次见到这样的设置。虽然我不确定这是否是一个有用的特性,但是它的整洁性还是给我留下了很深的印象。
现在,Dabblet最棒的地方在于它允许用户以5个不同的视角进行预览,分别是CSS编辑器和效果,HTML编辑器和效果,CSS和HTML的编辑器和效果,JavaScript及运行结果,全部综合效果。这些功能在绝大部分的开发环境中都没有。
它也有不足,第一,Dabblet缺乏HTML和CSS的预处理器,这是令人困惑的。第二,它没有内置的JavaScript库,不过你可以通过手动插入JavaScript库来解决。第三,它的每个板块大小是固定的,无法作出调整,这和以前传统的调试平台是一样的。第四,它缺少一个用于演示其他用户作品的板块。【前往Dabblet】
6. Liveweave
Liveweave是一个拥有很多功能的开发平台,比如可以关闭的实时预览。你也可以为了保护视力,开启夜间模式,将所有界面都变暗。Liveweave提供了20多个JavaScript库,甚至还支持SVG。其内置的标尺使测量更加精确,更符合美学标准。
它还有一个吸引我眼球的地方,就是它的协作功能。如果你过去曾经使用过Teamviewer,你会发现它们是相似的。你需要做的事只是点击协作链接,你就可以分享来自于你到weave的链接了。
你甚至可以下载你的weave文件,并把它保存为单独的HTML文件或者保存为包含独立HTML、CSS和JS文件的zip压缩包。对了,Liveweave还有一个内置的Lorem Ipsum生成器。 【前往Liveweave】
结语
当然,每一个平台和工具都有它自己的特性,都会对你有所帮助
如何用JAVASCRIPT在页面上画流程图
只能用canvas了,
百-度 青春华航,这是我的博客,希望多多交流。
webpack执行机制流程是怎么样的
几乎所有业务的开发构建都会用到 webpack 。的确,作为模块加载和打包神器,只需配置几个文件,加载各种 loader 就可以享受无痛流程化开发。但对于 webpack 这样一个复杂度较高的插件集合,它的整体流程及思想对我们来说还是很透明的。那么接下来我会带你了解 webpack 这样一个构建黑盒,首先来谈谈它的流程。
准备工作
1. webstorm 中配置 webpack-webstorm-debugger-script
在开始了解之前,必须要能对 webpack 整个流程进行 debug ,配置过程比较简单。
先将 webpack-webstorm-debugger-script 中的软件外包企业公司 置于 webpack.config.js 的同一目录下,搭建好你的脚手架后就可以直接 Debug 这个 webstorm-debugger.js 文件了。
2. webpack.config.js 配置
估计大家对 webpack.config.js 的配置也尝试过不少次了,这里就大致对这个配置文件进行个分析。
var path = require('path');
var node_modules = path.resolve(__dirname, 'node_modules');
var pathToReact = path.resolve(node_modules, 'react/dist/react.min.js');
module.exports = {
// 入口文件,是模块构建的起点,同时每一个入口文件对应最后生成的一个 chunk。
entry: {
bundle: [
'webpack/hot/dev-server',
'webpack-dev-server/client?',
path.resolve(__dirname, 'app/app.js')
],
},
// 文件路径指向(可加快打包过程)。
resolve: {
alias: {
'react': pathToReact
}
},
// 生成文件,是模块构建的终点,包括输出文件与输出路径。
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'build'),
filename: '[name].js',
},
// 这里配置了处理各模块的 loader ,包括 css 预处理 loader ,es6 编译 loader,图片处理 loader。
module: {
loaders: [
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel',
query: {
presets: ['es2015', 'react']
}
}
],
noParse: [pathToReact]
},
// webpack 各插件对象,在 webpack 的事件流中执行对应的方法。
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin();
]
};
除此之外再大致介绍下 webpack 的一些核心概念:
loader : 能转换各类资源,并处理成对应模块的加载器。loader 间可以串行使用。
chunk : code splitting后的产物,也就是按需加载的分块,装载了不同的module。
对于module和chunk的关系可以参照webpack官方的这张图:
plugin : webpack 的插件实体,这里以 UglifyJsPlugin 为例。
function UglifyJsPlugin(options) {
this.options = options;
}
module.exports = UglifyJsPlugin;
UglifyJsPlugin.prototype.apply = function(compiler) {
compiler.plugin("compilation", function(compilation) {
compilation.plugin("build-module", function(module) {
});
compilation.plugin("optimize-chunk-assets", function(chunks, callback) {
// Uglify 逻辑
});
compilation.plugin("normal-module-loader", function(context) {
});
});
};
在 webpack 中你经常可以看到 compilation.plugin('xxx', callback) ,你可以把它当作是一个事件的绑定,这些事件在打包时由 webpack 来触发。
3. 流程总览
在具体流程学习前,可以先通过这幅 webpack整体流程图 了解一下大致流程(建议保存下来查看)。
shell 与 config 解析
每次在命令行输入 webpack 后,操作系统都会去调用 ./node_modules/.bin/webpack 这个 shell 脚本。这个脚本会去调用./node_modules/webpack/bin/webpack.js 并追加输入的参数,如 -p , -w 。(图中 webpack.js 是 webpack 的启动文件,而 $@ 是后缀参数)
在 webpack.js 这个文件中 webpack 通过 optimist 将用户配置的 webpack.config.js 和 shell 脚本传过来的参数整合成 options 对象传到了下一个流程的控制对象中。
1. optimist
和 commander 一样,optimist 实现了 node 命令行的解析,其 API 调用非常方便。
var optimist = require("optimist");
optimist
.boolean("json").alias("json", "j").describe("json")
.boolean("colors").alias("colors", "c").describe("colors")
.boolean("watch").alias("watch", "w").describe("watch")
...
获取到后缀参数后,optimist 分析参数并以键值对的形式把参数对象保存在 optimist.argv 中,来看看 argv 究竟有什么?
// webpack --hot -w
{
hot: true,
profile: false,
watch: true,
...
}
2. config 合并与插件加载
在加载插件之前,webpack 将 webpack.config.js 中的各个配置项拷贝到 options 对象中,并加载用户配置在 webpack.config.js 的 plugins 。接着 optimist.argv 会被传入到 ./node_modules/webpack/bin/convert-argv.js 中,通过判断 argv 中参数的值决定是否去加载对应插件。(至于 webpack 插件运行机制,在之后的运行机制篇会提到)
ifBooleanArg("hot", function() {
ensureArray(options, "plugins");
var HotModuleReplacementPlugin = require("../lib/HotModuleReplacementPlugin");
options.plugins.push(new HotModuleReplacementPlugin());
});
...
return options;
options 作为最后返回结果,包含了之后构建阶段所需的重要信息。
{
entry: {},//入口配置
output: {}, //输出配置
plugins: [], //插件集合(配置文件 + shell指令)
module: { loaders: [ [Object] ] }, //模块配置
context: //工程路径
...
}
这和 webpack.config.js 的配置非常相似,只是多了一些经 shell 传入的插件对象。插件对象一初始化完毕, options 也就传入到了下个流程中。
var webpack = require("../lib/webpack.js");
var compiler = webpack(options);
编译与构建流程
在加载配置文件和 shell 后缀参数申明的插件,并传入构建信息 options 对象后,开始整个 webpack 打包最漫长的一步。而这个时候,真正的 webpack 对象才刚被初始化,具体的初始化逻辑在 lib/webpack.js 中,如下:
function webpack(options) {
var compiler = new Compiler();
...// 检查options,若watch字段为true,则开启watch线程
return compiler;
}
...
webpack 的实际入口是 Compiler 中的 run 方法,run 一旦执行后,就开始了编译和构建流程 ,其中有几个比较关键的 webpack 事件节点。
compile 开始编译
make 从入口点分析模块及其依赖的模块,创建这些模块对象
build-module 构建模块
after-compile 完成构建
seal 封装构建结果
emit 把各个chunk输出到结果文件
after-emit 完成输出
1. 核心对象 Compilation
compiler.run 后首先会触发 compile ,这一步会构建出 Compilation 对象:
compilation类图
这个对象有两个作用,一是负责组织整个打包过程,包含了每个构建环节及输出环节所对应的方法,可以从图中看到比较关键的步骤,如 addEntry() , _addModuleChain() , buildModule() , seal() , createChunkAssets() (在每一个节点都会触发 webpack 事件去调用各插件)。二是该对象内部存放着所有 module ,chunk,生成的 asset 以及用来生成最后打包文件的 template 的信息。
2. 编译与构建主流程
在创建 module 之前,Compiler 会触发 make,并调用 Compilation.addEntry 方法,通过 options 对象的 entry 字段找到我们的入口js文件。之后,在 addEntry 中调用私有方法 _addModuleChain ,这个方法主要做了两件事情。一是根据模块的类型获取对应的模块工厂并创建模块,二是构建模块。
而构建模块作为最耗时的一步,又可细化为三步:
调用各 loader 处理模块之间的依赖
webpack 提供的一个很大的便利就是能将所有资源都整合成模块,不仅仅是 js 文件。所以需要一些 loader ,比如 url-loader ,jsx-loader , css-loader 等等来让我们可以直接在源文件中引用各类资源。webpack 调用 doBuild() ,对每一个 require() 用对应的 loader 进行加工,最后生成一个 js module。
Compilation.prototype._addModuleChain = function process(context, dependency, onModule, callback) {
var start = this.profile +new Date();
...
// 根据模块的类型获取对应的模块工厂并创建模块
var moduleFactory = this.dependencyFactories.get(dependency.constructor);
...
moduleFactory.create(context, dependency, function(err, module) {
var result = this.addModule(module);
...
this.buildModule(module, function(err) {
...
// 构建模块,添加依赖模块
}.bind(this));
}.bind(this));
};
调用 acorn 解析经 loader 处理后的源文件生成抽象语法树 AST
Parser.prototype.parse = function parse(source, initialState) {
var ast;
if(!ast) {
// acorn以es6的语法进行解析
ast = acorn.parse(source, {
ranges: true,
locations: true,
ecmaVersion: 6,
sourceType: "module"
});
}
...
};
遍历 AST,构建该模块所依赖的模块
对于当前模块,或许存在着多个依赖模块。当前模块会开辟一个依赖模块的数组,在遍历 AST 时,将 require() 中的模块通过addDependency() 添加到数组中。当前模块构建完成后,webpack 调用 processModuleDependencies 开始递归处理依赖的 module,接着就会重复之前的构建步骤。
Compilation.prototype.addModuleDependencies = function(module, dependencies, bail, cacheGroup, recursive, callback) {
// 根据依赖数组(dependencies)创建依赖模块对象
var factories = [];
for(var i = 0; i dependencies.length; i++) {
var factory = _this.dependencyFactories.get(dependencies[i][0].constructor);
factories[i] = [factory, dependencies[i]];
}
...
// 与当前模块构建步骤相同
}
3. 构建细节
module 是 webpack 构建的核心实体,也是所有 module的 父类,它有几种不同子类:NormalModule , MultiModule ,ContextModule , DelegatedModule 等。但这些核心实体都是在构建中都会去调用对应方法,也就是 build() 。来看看其中具体做了什么:
// 初始化module信息,如context,id,chunks,dependencies等。
NormalModule.prototype.build = function build(options, compilation, resolver, fs, callback) {
this.buildTimestamp = new Date().getTime(); // 构建计时
this.built = true;
return this.doBuild(options, compilation, resolver, fs, function(err) {
// 指定模块引用,不经acorn解析
if(options.module options.module.noParse) {
if(Array.isArray(options.module.noParse)) {
if(options.module.noParse.some(function(regExp) {
return typeof regExp === "string" ?
this.request.indexOf(regExp) === 0 :
regExp.test(this.request);
}, this)) return callback();
} else if(typeof options.module.noParse === "string" ?
this.request.indexOf(options.module.noParse) === 0 :
options.module.noParse.test(this.request)) {
return callback();
}
}
// 由acorn解析生成ast
try {
this.parser.parse(this._source.source(), {
current: this,
module: this,
compilation: compilation,
options: options
});
} catch(e) {
var source = this._source.source();
this._source = null;
return callback(new ModuleParseError(this, source, e));
}
return callback();
}.bind(this));
};
对于每一个 module ,它都会有这样一个构建方法。当然,它还包括了从构建到输出的一系列的有关 module 生命周期的函数
js html 流程图 关系图
没有例子,不太明白你想要什么。。。。从图看职能是ps出来的切到网站上
不过做图表的特效倒是有,和你给的不太一样
你看看这个是不是你想要的效果
下面是合集地址
html+js画流程图,想显示如下流程图,不做拖拽保存功能,仅仅显示就可以。哪位能够给点思路或者例子?感谢
圆形可以用div或span,然后用CSS样式中的border-radius,箭头可以用图片,差不多的箭头旋转后就可以达到效果