用法介绍Python中的screen.blit

发布时间:2023-12-08

用法介绍Python中的screen.blit

更新:2023-05-30 15:08

一、基本定义

在Pygame中,大多数游戏界面的绘制都是通过一个函数实现的,这个函数就是screen.blit。该函数表示将一个Surface对象绘制在当前屏幕上的特定位置。可以理解为,我们用blit函数将一个图片粘在屏幕上,然后才可以形成游戏画面。

screen.blit(image, (x, y))

其中,image表示将会被blit到screen上的图片,(x, y)表示图片在屏幕上的位置。需要注意的是,(0,0)是屏幕的左上角。

二、使用示例

下面是一个简单的使用示例:我们将一个名为ball.png的图片贴在坐标(100, 100)的位置上。

import pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen_width, screen_height = 500, 500
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 加载图片
image = pygame.image.load("ball.png")
# 绘制图片
screen.blit(image, (100, 100))
pygame.display.update()

三、坐标系说明

在Pygame中,屏幕的左上角是坐标轴的原点。向右为正方向,向下为正方向。如果我们希望将一个图片粘贴在屏幕的右下角,那么它的坐标应该是(screen_width - image_width, screen_height - image_height)。 例如,如果屏幕大小是500x500,图片大小是100x100,则我们可以使用下面这个代码将图片贴在右下角。

x = screen_width - image_width
y = screen_height - image_height
screen.blit(image, (x, y))

四、叠加效果

如果我们希望将一张图片叠加在另一张图片上,我们需要使用blit函数两次。首先将底部图片绘制在屏幕上,然后再将上层图片绘制在底部图片上。 例如,我们可以使用下面这个代码将名为bg.jpg的底图搭配名为ball.png的小球图片。

# 加载图片
bg = pygame.image.load("bg.jpg")
ball = pygame.image.load("ball.png")
# 绘制底图和小球
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(ball, (100, 100))
pygame.display.update()

五、旋转和缩放

在绘制图片时,我们还可以对它进行旋转和缩放。 旋转:调用rotate函数即可实现,可以选择任意角度旋转。下面这个代码可以将一个名为ball.png的图片旋转90度后绘制在屏幕上。

# 加载图片
ball = pygame.image.load("ball.png")
# 旋转图片
angle = 90  # 旋转角度
image = pygame.transform.rotate(ball, angle)
# 绘制旋转后的图片
screen.blit(image, (100, 100))
pygame.display.update()

缩放:调用scale函数即可实现,可以选择任意缩放比例。下面这个代码可以将一个名为ball.png的图片缩小一半后绘制在屏幕上。

# 加载图片
ball = pygame.image.load("ball.png")
# 缩放图片
scale_ratio = 0.5  # 缩放比例
image = pygame.transform.scale(ball, (int(ball.get_width()*scale_ratio), int(ball.get_height()*scale_ratio)))
# 绘制缩放后的图片
screen.blit(image, (100, 100))
pygame.display.update()

六、总结

screen.blit是Pygame中最重要的绘图函数之一。通过它,我们可以将各种各样的Surface对象绘制在屏幕上,从而形成游戏画面。另外,blit函数还支持旋转、缩放、叠加等操作,这些操作可以让我们更加灵活地进行画面的绘制。