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uniappplus的全面使用指南

一、uniapp使用echarts

uniapp是目前最流行的跨平台开发框架之一,而echarts是基于JavaScript的开源图表库,支持多种常见图表类型,非常适合uniapp开发者进行数据可视化。在uniapp中使用echarts非常简单,只需通过npm或cdn引入echarts,然后在vue页面中使用即可,下面是一个简单的例子:

 <template>
  <view>
    <ec-canvas id="mychart" :canvas-id="canvasId" :ec="ec"></ec-canvas>
  </view>
</template>
<script>
import * as echarts from 'echarts';

export default {
  data() {
    return {
      ec: {
        onInit: this.initChart
      },
      canvasId: 'mychart'
    }
  },
  methods: {
    initChart(canvas, width, height, dpr) {
      const chart = echarts.init(canvas, null, {
        width: width,
        height: height,
        devicePixelRatio: dpr // 像素比
      });
      // 此处省略了echarts的配置
      chart.setOption({...});
      return chart;
    }
  }
}
</script>

在上面的代码中,我们通过import语句导入了echarts库。然后在data中定义了ec对象,通过initChart方法初始化echarts实例,最后在页面中定义一个ec-canvas组件即可。需要注意的是,在使用uniapp的echarts库时,需要在manifest.json文件中添加charts字段,如下所示:

{
  "app-plus": {
    "nvue": true, //设置nvue为true
    "charts": true //设置charts为true
  }
}

二、uniapp的map使用

uniapp也内置了地图组件,使开发者可以方便地在移动端应用中集成地图。uniapp使用的是高德地图,在开发前需要先申请高德的开发者账号并获取到key值。然后在vue页面中引入map组件,如下所示:

<template>
  <view>
    <map :longitude="longitude" :latitude="latitude" :markers="markers"></map>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      longitude: 117.20, //经度
      latitude: 39.13, //纬度
      markers:[{
        id: '1',
        longitude: 117.20,
        latitude: 39.13,
        title: 'marker1'
      }]
    };
  }
}
</script>

在上面的代码中,我们在data中定义了经度、纬度和标记点数组(marker),然后在页面中使用map组件并传入相应的参数即可。需要注意的是,使用地图组件需要在manifest.json中添加地图权限(scope)。

三、uniapp使用icon

在uniapp中,使用icon图标非常简单。uniapp封装了一组icon组件,提供了丰富的图标库。在vue页面中,只需将icon组件引入并传入相应的参数即可,如下所示:

<template>
  <icon type="success" color="#007aff"></icon>
</template>

在上面的代码中,我们使用了type属性指定了使用success类型的icon,并使用color属性指定了图标的颜色。需要注意的是,icon组件默认大小为32px,可以通过设置font-size属性调整大小。

四、uniapp使用vue3

uniapp从2.0.0版本开始支持vue3,可通过升级app-loader插件以使用vue3,具体步骤可参考官方文档。使用vue3与vue2比较相似,只是在语法上有些微调整,下面是一些常见的vue3语法:

<template>
  <div>
    <p v-for="(item, index) in list" :key="index">{{ item }}

<button @click="handleClick">点击按钮</button> </div> </template> <script> import { reactive } from 'vue'; //导入reactive函数 export default { setup() { const state = reactive({ //使用reactive创建响应式数据 list: ['a', 'b', 'c'] }); const handleClick = () => { //定义箭头函数 console.log('点击了按钮'); }; return { state, handleClick }; } } </script>

在上面的代码中,我们使用了vue3的新特性——setup函数来定义组件,通过reactive函数创建响应式数据,定义箭头函数来处理事件。

五、uniapp使用nvue

nvue是uniapp的一种渲染方式,与vue类似,但是有自己的一些特性。与vue不同的是,nvue的模板和JS逻辑是分离的,需要单独编写。下面是一个简单的nvue示例:

<template>
  <view class="container">
    <image class="avatar" src="~/static/logo.png"></image>
    <label class="name">uni-app</label>
  </view>
</template>

<style>
.container {
  display: flex;
  align-items: center;
}
.avatar {
  width: 100px;
  height: 100px;
  border-radius: 50%;
  margin-right: 20rpx;
}
.name {
  font-size: 40rpx;
  color: #333;
}
</style>

在上面的代码中,我们定义了一个class为container的view容器,内部包含一个class为avatar的image和一个class为name的label,然后在style中定义了三个样式属性。需要注意的是,在nvue中不支持使用vue指令、组件和methods等。

六、uniapp使用socket

在uniapp中,通过使用websocket协议,可以很方便地实现实时通讯功能。可以使用uniapp提供的websocket组件进行封装,下面是一个简单的例子:

<template>
  <view>
    <button @tap="handleStart">开始连接</button>
    <button @tap="handleStop">停止连接</button>
    <p>{{ message }}</p>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      message: '',
      socket: null
    }
  },
  methods: {
    handleStart() {
      this.socket = uni.connectSocket({
        url: 'wss://localhost:3000',
        success: () => {
          console.log('连接成功');
        }
      });
      this.socket.onMessage((res) => {
        this.message = res.data;
      });
    },
    handleStop() {
      this.socket.close();
    }
  }
}
</script>

在上面的代码中,我们使用connectSocket方法创建websocket连接,并使用onMessage方法监听收到的消息。

七、uniapp使用vuex

vuex是vue官方的状态管理库,可以大大简化vue中组件之间的通讯。uniapp也提供了完整的vuex支持,并且使用方法与vue相同,下面是一个简单的例子:

<template>
  <view>
    <p>{{ count }}</p>
    <button @tap="handleClick">点击按钮</button>
  </view>
</template>

<script>
import { mapState, mapMutations } from 'vuex';

export default {
  computed: {
    ...mapState({
      count: state => state.count
    })
  },
  methods: {
    ...mapMutations({
      increment: 'increment'
    }),
    handleClick() {
      this.increment();
    }
  }
}
</script>

在上面的代码中,我们通过mapState函数映射了store中的state到组件中,通过mapMutations函数映射了store中的mutation到组件中。需要注意的是,在使用vuex之前需要先进行vuex的初始化和配置,相关内容可以参考官方文档。

八、uniapp使用mqtt教程

mqtt是一种轻量级的物联网协议,可以用于设备间的实时通信。在uniapp中使用mqtt非常简单,只需引入mqtt.js库,然后在vue组件中使用即可,下面是一个简单的例子:

<template>
  <view>
    <p>{{ message }}</p>
  </view>
</template>

<script>
import mqtt from 'mqtt';

export default {
  data() {
    return {
      message: '',
      client: null
    }
  },
  mounted() {
    this.client = mqtt.connect('mqtt://localhost:8888');
    this.client.on('connect', () => {
      console.log('连接成功');
      this.client.subscribe('test');
    });
    this.client.on('message', (topic, payload) => {
      console.log(`收到消息:${payload.toString()}`);
      this.message = payload.toString();
    });
  }
}
</script>

在上面的代码中,我们先使用import语句导入mqtt.js库,然后在mounted钩子函数中创建mqtt客户端,并监听连接和收到消息事件。需要注意的是,在使用mqtt之前需要先启动mqtt服务端,并确认端口和主题正确。

九、uniapp使用pinia

pinia是vue3的状态管理库,可以完全替代vuex,具有更好的性能和更简洁的API。在uniapp中使用pinia非常简单,只需引入pinia库,然后在vue组件中使用即可,下面是一个简单的例子:

<template>
  <view>
    <p>{{ count }}</p>
    <button @tap="increment">点击按钮</button>
  </view>
</template>

<script>
import { defineComponent, ref } from 'vue';
import { createPinia } from 'pinia';

const { useStore } = createPinia();

export default defineComponent({
  setup() {
    const count = ref(0);
    const store = useStore();
    const increment = () => {
      store.increment();
    };
    return {
      count,
      increment
    };
  }
});
</script>

在上面的代码中,我们使用了defineComponent函数创建了一个vue组件,并使用createPinia函数创建了一个pinia实例。然后使用useStore函数在组件中获取store,使用ref函数定义了响应式数据count,最后定义了increment函数来触发mutation。需要注意的是,在使用pinia的过程中需要进行初始化和配置,相关内容可以参考官方文档。