Unity UIToolkit 的介绍

发布时间:2023-05-22

Unity UIToolkit 是 Unity 引擎中一个颇具争议的 UI 组件。

一、UI 开发的困境

在游戏 UI 开发中,我们经常会碰到诸多困境,比如: 1、开发难度大:普通的 Unity UI 开发需要大量的代码编写,且很难重用。 2、性能问题: Unity 自带的 UI 组件相较于其他引擎的 UI 组件,性能不是特别出色。 3、缺少一些特定的 UI 控件: 种类比较单一。 Unity UIToolkit 的出现正是为了解决这类难题。

二、UIToolkit 的主要功能

UIToolkit 是一套 UI 组件系统,可以用于游戏应用程序和创意艺术项目,包括: 1、可重用的,模块化的 UI 组件系统。 2、功能强大的文本和字体系统。 3、可定制风格和主题的 UI 元素。 4、可用于构建 2D 和 3D 游戏界面的多种控件。 UIToolkit 可以让程序员和设计师在创建界面时更节省时间,使 UI 开发更简单。

三、如何使用 UIToolkit

UIToolkit 是在 Unity 2019.3 版本中推出的,如果您使用的是这个版本以后的 Unity 版本,就可以直接使用。 下面是 UIToolkit 的一些示例代码:

private UILabel label;
label = gameObject.AddComponent<UILabel>();
label.text = "Hello world!";
label.position = new Vector3(0f, 0f, 0f);
private UIButton button;
button = gameObject.AddComponent<UIButton>();
button.text = "Click me";
button.position = new Vector3(0f, -50f, 0f);

使用 UIToolkit 的方法很简单,只需要创建一个 UI 元素,并设置它的位置和样式。

四、UIToolkit 的优点和缺点

优点: 1、可重用的组件: UIToolkit 的组件是可重用的,可以大幅度减少 UI 开发中代码的编写量,同时也方便对代码进行维护。 2、文本布局系统强大: UIToolkit 提供了强大的文本布局系统,可以自动对齐文本的位置,与其他控件的布局协调性强。 3、可定制性强: UIToolkit 的控件可以根据需求进行可定制,可以非常方便的实现不同主题和风格的 UI 控件。 缺点: 1、性能问题: UIToolkit 的性能并不是最出色的,在考虑性能问题时需要进行一些优化。 2、部分功能缺失: UIToolkit 目前还存在一些缺失的功能,需要自己进行二次开发。

五、总结

Unity UIToolkit 是一个比较不错的 UI 组件系统,对于UI开发者来说非常方便,可以减少不少代码的编写成本,同时 UIToolkit 也无论是在开发效率和可扩展性方面都有它的优势。