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DQN PyTorch 分析

一、DQN 简介

强化学习是机器学习中的一个重要分支,旨在让计算机能够通过不断的试错学习来完成任务。其中,DQN(Deep Q-Network)是一种经典的强化学习算法,它最早由DeepMind提出,在英国皇家学会的《自然》杂志上发表。DQN使用了神经网络来学习一个价值函数,能够在各种游戏和控制任务中表现出色。

对于一个有限状态、有限动作的MDP(马尔可夫决策过程),DQN算法设计了神经网络,输入为状态的向量,输出为各个动作对应的Q值。Q值代表在当前状态下采取某个动作获得的收益期望。通过不断地更新神经网络的参数,DQN算法能够使得Q值逼近真实的价值函数,从而让智能体做出更好的决策。

二、DQN PyTorch 代码实现

以下是一个简单的DQN PyTorch的代码实现,用于实现OpenAI Gym中的CartPole游戏。


import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
import torch.nn.functional as F
import random
import numpy as np
from collections import deque

# 定义网络结构
class QNet(nn.Module):
    def __init__(self, state_size, action_size):
        super(QNet, self).__init__()
        self.fc1 = nn.Linear(state_size, 64)
        self.fc2 = nn.Linear(64, 64)
        self.fc3 = nn.Linear(64, action_size)

    def forward(self, x):
        x = F.relu(self.fc1(x))
        x = F.relu(self.fc2(x))
        x = self.fc3(x)
        return x

# 定义经验回放缓存类
class ReplayBuffer():
    def __init__(self, buffer_size):
        self.buffer = deque(maxlen=buffer_size)

    def add(self, state, action, reward, next_state, done):
        self.buffer.append((state, action, reward, next_state, done))

    def sample(self, batch_size):
        batch = random.sample(self.buffer, batch_size)
        state, action, reward, next_state, done = zip(*batch)
        return np.array(state), \
               np.array(action), \
               np.array(reward, dtype=np.float32), \
               np.array(next_state), \
               np.array(done, dtype=np.uint8)

class DQNAgent():
    def __init__(self, state_size, action_size, buffer_size, batch_size, lr, gamma, epsilon):
        self.state_size = state_size
        self.action_size = action_size
        self.buffer = ReplayBuffer(buffer_size)
        self.batch_size = batch_size
        self.gamma = gamma
        self.epsilon = epsilon
        self.q_net = QNet(state_size, action_size)
        self.target_net = QNet(state_size, action_size)
        self.target_net.load_state_dict(self.q_net.state_dict())
        self.optimizer = optim.Adam(self.q_net.parameters(), lr=lr)

    def update_target_net(self):
        self.target_net.load_state_dict(self.q_net.state_dict())

    def act(self, state):
        if random.random() < self.epsilon:
            return random.randint(0, self.action_size-1)
        else:
            state = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0)
            with torch.no_grad():
                q_values = self.q_net(state)
            max_q_value, action = torch.max(q_values, dim=1)
            return action.item()

    def learn(self):
        states, actions, rewards, next_states, dones = self.buffer.sample(self.batch_size)
        states = torch.FloatTensor(states)
        actions = torch.LongTensor(actions)
        rewards = torch.FloatTensor(rewards)
        next_states = torch.FloatTensor(next_states)
        dones = torch.FloatTensor(dones)

        q_values = self.q_net(states).gather(1, actions.unsqueeze(1)).squeeze(1)
        next_q_values = self.target_net(next_states).max(1)[0]
        expected_q_values = rewards + self.gamma * next_q_values * (1 - dones)
        loss = F.smooth_l1_loss(q_values, expected_q_values.detach())

        self.optimizer.zero_grad()
        loss.backward()
        self.optimizer.step()

# 处理状态
def preprocess_state(state):
    return np.array(state)

# 超级参数
state_size = 4
action_size = 2
buffer_size = 1000000
batch_size = 64
lr = 0.001
gamma = 0.99
epsilon = 0.1
num_episodes = 1000
max_steps = 200

# 初始化智能体
agent = DQNAgent(state_size, action_size, buffer_size, batch_size, lr, gamma, epsilon)

# 游戏循环
for i_episode in range(num_episodes):
    state = preprocess_state(env.reset())
    total_reward = 0
    for t in range(max_steps):
        action = agent.act(state)
        next_state, reward, done, _ = env.step(action)
        next_state = preprocess_state(next_state)
        agent.buffer.add(state, action, reward, next_state, done)
        if len(agent.buffer.buffer) > agent.batch_size:
            agent.learn()
            if t % 10 == 0:
                agent.update_target_net()
        state = next_state
        total_reward += reward
        if done:
            break
    print("Episode: %d, total reward: %d" % (i_episode, total_reward))

三、DQN PyTorch 参数解释

在上述代码实现的过程中,我们用到了许多超级参数。下面,我们对这些参数进行一下解释。

1、state_size

指状态向量的维度。

2、action_size

指动作空间的大小。

3、buffer_size

指经验回放缓存的大小。

4、batch_size

指每次学习时从经验回放缓存中随机采样的样本数量。

5、lr

指网络训练时使用的学习率。

6、gamma

指折扣率,用于调整未来奖励的权重。

7、epsilon

指ε-greedy策略中的ε值。

8、num_episodes

指训练智能体时的总回合数。

9、max_steps

指每个回合中的最大步数。

四、DQN PyTorch 算法总结

综上所述,DQN PyTorch是一种有效的强化学习算法,可以用于各种游戏和控制任务中。通过神经网络的学习,DQN算法能够不断优化智能体的决策,从而实现更好的任务表现。在实际应用中,我们需要根据具体的任务和情况,调整超级参数以获得更好的性能。