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solidworks接口,solidworks接口尺寸缩小

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使用solidworks怎样画钣金的搭接口?

首先,第一个图你自己用成形工具做出来是这样的有个包边框,第二张网上的,因为你做的成形工具可能有问题,设置成形工具时,有两种不同的面,一种是切除面,一种是压凹面,而且你的位置放的应该也有问题,没对齐边上,,其实有这样做吗?但当我不知道你的个搭接的具体尺寸,如果两个落差大一点点板厚的话,是可以用两次边线法兰做出来的,但如果落差小于一个板厚的话无法做出。这种情况用成型工具,下面是我用两次边线法兰做出来的,要把钣金的R角设置很小差不多0.1那样,调整第一次边线法兰的距离,尽量小些,可以生成第二次的长度就行。

UG与solidworks的接口如何?

能把solidworks的文件导入到UG里进行编程。

把solidworks的文件转成step格式,然后用UG导入进行编程了。

把solidworks的文件执行:文件-另存为 igs(曲面格式)或者另存为step(实体格式),可以用UG软件打开!

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammer)的缩写。

这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。

UG的开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。UG NX是一个在二维和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。

一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptivemeshrefinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究,同时随着计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。

solidworks五通接口怎么画

打开软件之后,先新建一个零件图。

然后选择草图命令下的绘制草图。

再来选择正视基准面。

这里我们就绘制一个简单的矩形。

绘制哈=好之后使用钣金下的基体法兰,或者直接拉伸也可以。

之后在拉伸好的平面上新建一张草图。

然后随便画一个通风口的草图,圆,多边形,直线都可以。

接下来选择钣金下的通风口命令。

接着将画好的草图最外面的设置为边界,里面设置为筋。

然后在设置一些尺寸就可以将通风口画好了。

揭开SolidWorks二次开发的神秘面纱

很多朋友都在好奇,我们使用的SolidWorks的插件是如何制作的,下面我就以这个垫片自动生成程序,来详细讲解一下SolidWorks的插件的制作过程和原理。首先我们看一下SolidWorks软件应用程序编程接口API的说明文件。

这个API帮助告诉我们,可以使用应用程序编程接口实现SolidWorks软件的自动化定制功能,也就是二次开发。应用程序编程接口可以支持B、C#、C++三种语言。里面详细介绍了这三种语言下的SolidWorks的命令的说明。以SolidWorks拉伸命令为例,我们看一下程序语言和我们操作的命令框的大致对应关系。

我们所编写的代码就对SolidWorks软件的操作过程的一种描述,也就是把我们手动操作记录成了一连串的程序代码,让电脑替我们去执行操作。这里有一个前提,我们所编写的代码必须与SolidWorks应用程序编程接口所规定的一致。API帮助是全英文的,而且有很多英文并不是英语单词而是英文缩写,这就对初学者很不友好,也是很难学习的原因之一。

既然我们知道了可以通过应用程序编程接口来实现SolidWorks的二次开发和功能定制,我们就需要学习一种语言和掌握一款编程软件,我以B语言和Visual Studio 2017这个编程软件为例介绍一下软件的编写。

使用Visual Studio 2017新建一个基于B语言开发环境的Windows窗体应用,也就是我们的插件的软件外观。

1.新建后会自动生成软件的窗体,可以通过属性更改窗体的大小。

2.在左边的工具箱的公共控件里,点住picturebox,拖入窗体图片控件,用于显示我们软件的示意图。

3.在左边的工具箱的公共控件里,点住label,拖入窗体文本说明。点住textboxl,拖入窗体文本框。重复上述操作。并且填入对应的数值。(SolidWorks的零件模板的路径可以查看系统选项)并且将一个下拉框combobox拖入窗体,用于选择草图的绘制平面。

4.在左边的工具箱的公共控件里,点住button,拖入窗体按钮。这样我们软件的界面就做好了,接下来我们要引用SolidWorks的类型库,也就是让应用程序能够调用SolidWorks API接口。

5.引用上图所示的两个SolidWorks的类型库,完成应用程序和SolidWorks软件的互通连接。

6.将软件界面中的文本框,下拉框,按钮进行代码编写,也就是将手动操作的过程用程序语言描述一遍。我在每行程序后面都加上了注释,有兴趣的可以详细看一下。

7.代码写完后,点击启动,就可以进入程序调试。

8.程序调试完成后,点击停止退出调试,软件会在相应的目录下生成一个后缀为.exe的应用程序。这个程序就是我们所完成的插件,双击即可运行。