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C++多线程编程实践指南

一、多线程概述

多线程是一种利用CPU时间分片的并发编程方式,能够提高程序的执行效率。在C++中,多线程编程需要使用一系列的线程库来完成。除了常见的std::thread,还有boost::thread、pthread、Windows API等。

在使用多线程编程时,需要注意线程安全。多个线程同时访问同一个资源,可能会发生读写冲突,导致程序异常崩溃。因此,在编写多线程程序时,需要加锁来避免这类问题。

下面是一个简单的多线程程序示例:

#include <iostream>
#include <thread>

void PrintMsg(int id)
{
    std::cout << "Thread " << id << " is running\n";
}

int main()
{
    std::thread t1(PrintMsg, 1);
    std::thread t2(PrintMsg, 2);
    
    t1.join();
    t2.join();
    
    return 0;
}

代码解释:调用PrintMsg函数的两个线程t1和t2同时启动,分别输出"Thread 1 is running"和"Thread 2 is running",最后再等待这两个线程的执行完毕。

二、线程同步

在多线程编程中,线程同步是一个非常重要的问题。线程同步指的是多个线程之间的协调和通信,以实现对共享资源的读写操作。

在C++中,线程同步的方式有多种,比如互斥锁(std::mutex)、条件变量(std::condition_variable)、原子变量(std::atomic)等。

下面是一个使用std::mutex同步的例子:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>

std::mutex g_lock;

void PrintMsg(int id)
{
    g_lock.lock();
    std::cout << "Thread " << id << " is running\n";
    g_lock.unlock();
}

int main()
{
    std::thread t1(PrintMsg, 1);
    std::thread t2(PrintMsg, 2);
    
    t1.join();
    t2.join();
    
    return 0;
}

代码解释:使用std::mutex来保证PrintMsg函数的输出不会被多个线程同时执行,从而保证线程安全。

三、线程池

线程池是一种常见的多线程编程模型,通过创建多个线程并分配工作任务的方式,来提高程序的执行效率。

C++11中也提供了线程池相关的库,比如std::async和std::future。

下面是一个使用std::async和std::future的例子:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <future>

int Plus(int x, int y)
{
    return x + y;
}

int main()
{
    std::vector<std::future<int>> futures;
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        futures.push_back(std::async(Plus, i, i+1));
    }
    
    for(auto & f : futures)
    {
        std::cout << f.get() << std::endl;
    }
    
    return 0;
}

代码解释:将10个Plus函数的调用任务放入std::async函数中,在等待这些任务完成后,输出结果。

四、死锁问题

在多线程编程中,死锁是一个常见的问题。死锁指的是多个线程之间互相等待,导致程序无法继续执行。

死锁的解决方式主要有两种:1)避免嵌套锁;2)使用std::lock_guard来避免手动上锁和解锁。

下面是一个死锁示例:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>

std::mutex g_lock1, g_lock2;

void A()
{
    g_lock1.lock();
    std::cout << "A locked g_lock1\n";
    g_lock2.lock();
    std::cout << "A locked g_lock2\n";
    g_lock2.unlock();
    g_lock1.unlock();
}

void B()
{
    g_lock2.lock();
    std::cout << "B locked g_lock2\n";
    g_lock1.lock();
    std::cout << "B locked g_lock1\n";
    g_lock1.unlock();
    g_lock2.unlock();
}

int main()
{
    std::thread t1(A);
    std::thread t2(B);
    
    t1.join();
    t2.join();
    
    return 0;
}

代码解释:A函数先上锁g_lock1,然后又试图上锁g_lock2;B函数先上锁g_lock2,然后又试图上锁g_lock1,导致两个线程之间互相等待,产生死锁。

五、多线程性能优化

在多线程编程中,性能优化是一个非常重要的问题。性能优化可以从多个角度来进行优化,比如减少锁竞争、提高CPU利用率、使用局部变量等。

下面是一个使用std::lock_guard和局部变量的例子来减少锁竞争:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>

std::mutex g_lock;

void Add(std::vector<int> & v, int x)
{
    std::lock_guard<std::mutex> lock(g_lock);
    v.push_back(x);
}

void Worker()
{
    std::vector<int> v;
    for(int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        Add(v, i);
    }
}

int main()
{
    std::vector<std::thread> threads;
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        threads.emplace_back(Worker);
    }
    
    for(auto & t : threads)
    {
        t.join();
    }
    
    return 0;
}

代码解释:每个线程都有一个局部变量v来存储数据,然后通过Add函数来向v中添加元素。由于每个线程有自己的局部变量,因此减少了锁竞争的发生。

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