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C语言如何实现内存池
原理就是先申请一大块内存,按照不同尺寸分成很多固定块. 比如16字节100块儿,32字节100块儿.64字节50块儿,具体多少块儿要看你的项目需求,我这里只是举例,反正应用时保证够就行.
然后程序运行时,不再用malloc和new来申请内存. 而是从这些块儿里申请.如果一个结构体A它的尺寸是30字节. 那么就从内存池里申请一块儿32字节的给他.
当然释放时,也要归还给内存池.
内存池负责管理一个Free-Block链表.
c++对象池弊端
c++对象池弊端如下。
1、现在Java的对象分配操作不比c语言的mallocQ调用慢,对于轻中量级的对象,分配释放对象的开销可以忽略不计。
2、并发环境中,多个线程可能(同时)需要获取池中对象,进而需要在堆数据结构上进行同步或者因为锁竞争而产生阻塞,这种开销要比创建销毁对象的开销高数百倍。
3、由于池中对象的数量有限,势必成为-一个可伸缩性瓶颈。
4、很难正确的设定对象池的大小,如果太小则起不到作用,如果过大,则占用内存Q资源高,可以起一个线程定期扫描分析,将池压缩到一个合适的尺寸以节约内存,但为了获得不错的分析结果,在扫描期间可能需要暂停复用以避免干扰(造成效率低F),或者使用非常复杂的算法策略(增加维护难度)。
5、设计和使用对象池容易出错,设计.上需要注意状态同步,这是个难点,使用上可能存在忘记归还(就像c语言编程忘记free-样),重复归还(可能需要做个循环判断一下是否池中存在此对象,这也是个开销),归还后仍旧使用对象(可能造成多个线程并发使用一个对象的情况等问题。
请问学C语言,或是学JAVA语言到底怎样学,是否得像一些设计类的专业一样
我可以结合自己的经验大致给你说一说,希望对你有所帮助,少走些弯路。
C语言用VC6.0编程,JAVA用JDK编程,两者都可在迅雷或百度上搜到,也可在官方网站上下载:
VC6.0(Microsoft网站),JAVA(sun网站)
C:
C语言是不需要任何基础的,只要是学过或自学过计算机基础就行了,说通俗一点就是你会用电脑就行了,然后买一本C语言的书,照着学就可以了,当然最好有老师,毕竟很多算法还是别人指点一下为好的。
我们大一的时候用的好像是清华大学谭浩强编的《C语言教程》,很不错的,基本上那本书你能吃透,什么C啊,FORTUAN啊都不成问题了,反正当时我们般几乎都过了C语言二级
我觉得学习编程最重要的是入门,如果你入门的时候有一个好的方 法和思路,打下比较扎实的基础,对今后的编程工作是很有益处的。即使在学习新的编程语言也无所谓,因为它们有很多相通之处,可以相互借鉴。
之本知识只是一个方面,当然,书本知识还是要掌握好的。但是要学好计算机方面的只是特别是计算机语言类,最重要的是编程能力,所以,经常上机实验锻炼是非常重要的,你可以使用Microsoft VC6.0软件(网上可下)进行编程,它可大大提高你的C语言编程能力,切记,不能只是纸上谈兵。
我当时学习pascal和C语言的时候是将书后的习题都做了一遍,感觉效果很好。
当然了,学习什么语言也要看你具体准备从事什么行业。例如你要进行嵌入式开发,C就是很好的选择,如果是Windows开发,那么VC就不错。还有数据库方面的开发、网络开发等等。不同的语言适合不同的方面。要看自己的选择的,呵呵 。
还有很多人说自己的基础很差,甚至中学毕业什么的。其实这个并不重要,比较说英语,在计算机语言里所用到的单词量很少,而且都是常用词,经常使用就记住了。当然,如果你要看原文资料或者帮助的话,专业词汇比较多,不过在金山词霸的帮助下,经常看,也是没什么大的问题的。至于数学什么的,其实数学只是培养你一个逻辑思维能力,在初学编程的时候影响不是很大。况且,作为一个基础编程人员来说,上面还有系统分析师、项目经理,他们会把需求分析、概要设计和详细设计做好的,你只要按照文档写代码就OK了。不过,要上更上一步的话,其他基础知识就非常重要了,毕竟你不能写一辈子代码。
在你学习好C语言以后,个人建议好好学习一下数据结构和软件工程。这两门对你的水平提高都是很有帮助的。特别是软件工程,它能够使你按照科学的工程方法进行软件开发,对今后的发展很有好处。
JAVA:
学习Java其实应该上升到如何学习程序设计这种境界,其实学习程序设计又是接受一种编程思想。每一种语言的程序设计思想
大同小异,只是一些由语言特性的而带来的细微差别,比如Java中的Interface,你几乎在以前的学习中没有碰到过。以下我
仔细给你说几点:
1。我们必须明确一个大方向,也就是说现在面向对象的编程范畴。尽管人工智能曾经有所浪潮(看看Borland为什么有Turbo
Prolog),但未来5-10年工业界广泛承认并接受的将是面向对象式的编程。
2。工业界目前最流行的面向对象编程语言就是C++和Java。所以基本上锁定这两个方向就可以了。而且完全可以同时掌握。
3。掌握Java的精华特性而且一定要知道为什么。比如,Interface和multi-thread。用interface是更好的多继承的模型,
而多线程则是设计到语言一级的重要特性。要完全理解interface是为什么,用多线程又有几种常用的编程模型。
4。理解了语言的特性是为什么了之后,就可以试着上升到设计这个层次,毕竟学习语言是要用的。目前比较好的开发模式是采用
自定向下的面向对象的设计,加上MVC的模式(你可以看一下我介绍的关于MVC的内容)。首先要找出最顶层的对象(这往往是最
难的),然后一层一层往下递归,记住每次应符合7+/-2的原则,因为我们人的短记忆就是这样。一般有图形用户界面的应从界面
开始设计。
5。有了基本设计模型后,可以学一些设计模式(Design Pattern)。这是目前证明很有效的。比如体系结构模式(Layering分层,
Pipe/Filter管道或过滤器),设计模式(有很多,比如对象池Object Pool、缓冲池Cache等),编程模式(比如Copy-on-Write)。
懂了这些模式之后,就会对系统的整体结构有很好的把握,而学术上也有倾向一个系统完全可以由各种模式组合而成。前面提到的MT实
际上就有好几种模式,掌握后就不用自己花很多时间去试了。另外一个很重要的领域就是并行和分布式计算领域,大概有20种左右。
6。接下来就不能纸上谈兵了,最好的方法其实是实践。一般教科书上的例子并不能算是实践,只能算是让你掌握语言特性用的。而提倡
做实际的Project也不是太好,因为你还没有熟练的能力去综合各种技术,这样只能是你自己越来越迷糊。我认为比较好的方法是找一些
比较经典的例子,每个例子比较集中一种编程思想而设计的,比如在我的实践当中,我曾经学习过一个很经典的例子就是用Java实现的
HotDraw(源自SmallTalk),你可以用rolemodel或hotdraw在搜索引擎上找一下,我记不大清楚了。好象rolemodel.com是个网站,
上面有原代码和一些基本设计的文档。另一个来源可以到是个不错的文档基地。从HotDraw上我学到了什么是
Framework,以及如何用rolemodel的方式来构造,这样我就可以应用到其他的地方。顺便说一句,这个例子你绝对不会觉得小,只会觉
得大,并且他还是真正的商用的Framework。
7。结合前面学到的设计模式你就可以很好的理解这些经典的例子。并且自己可以用他来实现一些简单的系统。如果可以对他进行进一步
的修改,找出你觉得可以提高性能的地方,加上自己的设计,那就更上一个层次了,也就会真正地感到有所收获。
8。好象以上谈的跟Java没什么关系,其实我们早就应该从单纯的学习语言到真正的学习好编程的领域。学习技术是没有止境的,你学习
第一种语言可能要半年时间,以后每种语言都不应该超过两个月,否则你会觉得学习语言是包袱,是痛苦。
9。学习是为了用的,是为了让你的程序产生价值,把握住这个原则会比较轻松点。
没有第10点了,因为没有东西是十全十美的,哈哈~~。
Happy Programming!