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单片机C语言设计里说的可重入函数是什么?和不可重入函数的区别是什么?
一、可重入函数
1)什么是可重入性?
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入 函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局变量时保护自己的数据。
2)可重入函数:
不为连续的调用持有静态数据。
不返回指向静态数据的指针;所有数据都由函数的调用者提供。
使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据。
如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。
绝不调用任何不可重入函数。
3)不可重入函数:
函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量。
函数返回静态变量。
函数中调用了不可重入函数。
函数体内使用了静态的数据结构;
函数体内调用了malloc()或者free()函数;
函数体内调用了其他标准I/O函数。
函数是singleton中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量 。
总的来说,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享的资源,那么它是不可重入的。
什么是C语言的可重入函数?怎么使用?
假如,main()中正在调用A()函数.在此期间,有一中断,在中断服务程序中还要调用A().
如果这个A()可以被调用就算是可重入
反之算不可重入.
可重入与不可重入的区别在这个函数的内容是否会相互冲突...例如A()中有个静态变量...就不可以..
什么是可重入程序?举出一个不重入程序的例子
若一个程序或子程序可以安全的被并行执行,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的;即,当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它。若一个函数是可重入的,则该函数:不能含有静态(全局)非常量数据。 不能返回静态(全局)非常量数据的地址。 只能处理由调用者提供的数据。 不能依赖于单实例模式资源的锁。 不能调用不可重入的函数。 多'用户/对象/进程优先级'以及多进程一般会使得对可重入代码的控制变得复杂。同时,IO代码通常不是可重入的,因为他们依赖于像磁盘这样共享的、单独的资源。可重入性是函数编程语言的关键特性之一。 例子在以下的C语言代码中,函数f和函数g都不是可重入的。int g_var = 1;int f(){ g_var = g_var + 2; return g_var;}int g(){ return f() + 2;}以上代码中,f使用了全局变量 g_var,所以,如果两个线程同时执行它并访问g_var,则返回的结果取决于执行的时间。因此,f不可重入。而g调用了f,所以它也不可重入。稍作修改后,两个函数都是可重入的:int f(int i){ return i + 2;}int g(int i){ return f(i) + 2;}