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创世神语c语言,创世神语c语言怎么学

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C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的?编写过程被称为自举

来自一个小白的提问: “C语言本身用什么语言写的?”

换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来?用什么语言来写的?如果是用C语言本身来写的,到底是先有蛋还是先有鸡?

我们假设世界上不存在任何编译器, 先从机器语言说起,看看怎么办。

机器语言可以直接被CPU执行,不需要编译器。

然后是汇编语言, 汇编语言虽然只是机器语言的助记符,但是也需要编译成机器语言才能执行,没办法只能用机器语言来写这第一个编译器了(以后就不用了)。

汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言去写C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。

有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以用C语言本身写一个编译器?只要用老祖宗编译一下就可以了。

OK, 这么一层层上来,终于得到了一个用C语言写的编译器, 真是够麻烦的。

到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。

当然,如果在C语言之前,已经出现了别的高级语言,例如Pascal,那就可以用Pascal来写一个C语言的编译器。

第一个Pascal的编译器据说使用Fortran写的。而作为第一个高级语言的Fortran,它的编译器应该是汇编语言写的。

关于编译器,这里边有个有趣的传说:

传说Unix 发明人之一的 Ken Thompson在贝尔实验室,大摇大摆的走到任何一台Unix机器前,输入自己的用户名和密码,就能以root的方式登录!

贝尔实验室人才济济,另外一些大牛发誓要把这个漏洞找出来,他们通读了Unix的C源码,终于找到了登录的后门, 清理后门以后编译Unix , 运行, 可是Thompson 还是能够登录进去。

有人觉得可能是编译器中有问题,在编译Unix的时候植入了后门, 于是他们又用C语言重新写了一个编译器,用新的编译器再次编译了Unix, 这下总算天下太平了吧。

可是仍然不管用, Thompson 依然可以用root登录,真是让人崩溃!

后来Thompson 本人解开了秘密,是第一个C 语言编译器有问题, 这个编译器在编译Unix源码的时候,当然会植入后门, 这还不够,更牛的是,如果你用C 语言写了一个新编译器,肯定也需要编译成二进制代码啊,用什么来编译,只有用Thompson写的那第一个编译器来编译,好了, 你写的这个编译器就会被污染了,你的编译器再去编译Unix , 也会植入后门 :-)

说到这里我就想起了几年前的XcodeGhost 事件,简单来说就是在Xcode(非官方渠道下载的)中植入了木马,这样XCode编译出的ios app都被污染了,这些app就可以被黑客利用做非法之事。

虽然这个XCodeGhost和Thompson的后面相比差得远,但是提醒我们,下载软件的时候要走正规渠道,从官方网站下载,认准网站的HTTPS标准,甚至可以验证一下checksum。

可能有人问:我用汇编写一段Hello World都很麻烦,居然有人可以用它写复杂的编译器?这可能吗?

当然可能,在开发第一代Unix的时候,连C语言都没有, Ken Thompson 和 Dennis Ritchie 可是用汇编一行行把Unix敲出来的。 WPS第一版是求伯君用汇编写出来的, Turbo Pascal 的编译器也是Anders 用汇编写出来的,大神们的能力不是普通人能想象得到的。

对于编译器来说,还可以采用“滚雪球”的方式来开发:

还是以C语言为例,第一个版本可以先选择C语言的一个子集,例如只支持基本的数据类型,流程控制语句,函数调用...... 我们把这个子集称为C0。

然后用汇编语言写个编译器,只搞定这个语言的子集C0,这样写起来就容易不少。

C0这个语言可以工作了,然后我们扩展这个子集,例如添加struct,指针...... ,把新的语言称为C1。

那C1这个语言的编译器由谁来写? 自然是C0。

等到C1可以工作了,再次扩展语言特性,用C1写编译器,得到C2。

然后是C3, C4...... 最后得到完整的C语言。

这个过程被称为bootstraping , 中文叫做自举。

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学习C语言需要哪些软件

学c语言可以用的软件推荐如下:

1、TurboC是由美国Borland公司开发的一套C语言程序开发工具,Borland公司是一家专门从事软件开发、研制的大公司。该公司相继推出了一套Turbo系列软件,如TurboBASIC、TurboPascal、TurboProlog,这些软件很受用户欢迎。TurboC集成了程序编辑、调试、链接等多种功能。

2、WIN-TC是一个TC2WINDOWS平台开发工具。该软件使用TC2为内核,提供WINDOWS平台的开发界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、复制、粘贴和查找替换等。

学习C语言之前需要学习些什么知识?

基础的话什么都不用。往深学需要英语 主要为了看外文书籍和代码注释。还需要数据结构和操作系统的知识。当然要想写出一段高效的代码 还需要离散数学,计算机算法的知识。\x0d\x0a程序员之路——如何学习C语言并精通C语言\x0d\x0a程序员之路——如何学习C语言\x0d\x0a学习C语言不是一朝一夕的事情,但也不需要花费十年时间才能精通。如何以最小的代价学习并精通C语言是本文的主题。请注意,即使是“最小的代价”,也绝不是什么捷径,而是以最短的时间取得最多的收获,同时也意味着需要经历艰苦的过程。\x0d\x0a一、要读就读好书,否则不如不读\x0d\x0a所有初学者面临的第一个问题便是:如何选择教材。好的开始是成功的一半,选择一本优秀的教材是事半功倍的关键因素。不幸的是,学校通常会帮你指定一本很差劲的C语言课本;而幸运的是,还可以再次选择。\x0d\x0a大名鼎鼎的谭浩强教授出了一本《C语言程序设计》,据说发行量有超过400万,据我所知,很多学校都会推荐这本书作为C语言课本。虽然本人的名字(谭浩宇)跟教授仅仅一字之差,但是无比坚定地黑他这本书的。这本书不是写给计算机专业的学生的,而是给那些需要考计算机等级考试的其它专业学生看的。这本书的主要缺点是:例子程序非常不专业,不能教给程序设计应该掌握的思考方式;程序风格相当地不好,会养成乱写代码的恶习;\x0d\x0aKernighan和Ritchie的《The C ProgrammingLanguage》(中译名《C程序设计语言》)堪称经典中的经典,不过旧版的很多内容都已过时,和现在的标准C语言相去甚远,大家一定要看最新的版本,否则不如不看。另外,即使是最经典最权威的书,也没有办法面面俱到,所以手边常备一本《C语言参考手册》是十分必要的。《C语言参考手册》就是《CReferenceManual》,是C语言标准的详细描述,包括绝大多数C标准库函数的细节,算得上是最好的标准C语言的工具书。顺便提一句,最新的《C程序设计语言》是\x0d\x0a根据C89标准修订的,而《C语言参考手册》描述的是C99标准,二者可能会有些出入,建议按照C99标准学习。还有一本《C和指针》,写得也是相当地不错,英文名是《Pointers onC》,特别地强调指针的重要性,算是本书的一个特点吧。不过这本书并不十分适合初学者,如果曾经学过C语言,有那么一些C语言的基础但又不是很扎实,那么可以尝试一下这本书。相信,只要理解了指针,C语言便不再神秘。\x0d\x0a如果已经啃完了一本C语言教材,想要更进一步,那么有两本书一定要看。首先是《C Traps andPitfalls》(中译名《C陷井与缺陷》),很薄的一本小册子,内容非常非常地有趣。要注意一点,这本书是二十多年前写成的,里面提到的很多C语言的缺陷都已被改进,不过能够了解一些历史也不是什么坏事。然后可以挑战一下《Expert CProgramming》(中译名《C专家编程》),书如其名,这本书颇具难度,一旦仔细读完并能透彻理解,便可以放心大胆地在简历上写“精通C语言”了。\x0d\x0a切记一个原则,不要读自己目前还看不懂的书,那是浪费生命。如果看不懂,那一定是缺失了某些必需基础知识。此时,要仔细分析自己需要补充哪些内容,然后再去书店寻找讲述的这些内容的书籍。把基础知识补充完毕再回头来学习,才会真正的事半功倍。\x0d\x0a二、Unix/Linux还是Windows,这是个很大的问题\x0d\x0a不同的编程环境会造就出不同思维的程序员。Windows的程序员大多依赖集成开发环境,比如VisualStudio,而Unix程序员更加钟爱Makefile与控制台。显而易见,集成开发环境更容易上手,在Windows上学习C语言,只需要会按几个基\x0d\x0a本的Visutal C++工具栏按钮就可以开始写Hello,\x0d\x0aWorld!了,而在Unix下,需要一些控制台操作的基本知识。有人也许认为Unix的环境更简洁,但习惯的力量是很大的,大家都很熟悉Windows的基本操作,而为了学习C语言去专门装一个Unix系统,似乎有点不划算。\x0d\x0a对于一个只懂得Windows基本操作、连DOS是什么都不知道的新手而言,尽快做一些有趣而有意义的事情才是最重要的。用C语言写一个小程序远比学习\x0d\x0als、cat等命令有趣,况且要专注于C语言本身,就不得不暂时忽略一些东西,比如编译链接的过程、Makefile的写法等等等等。\x0d\x0a所以建议初学者应该以Visual C++ 6.0(不是VisualC++ .NET)或者DevC++作为主要的学习环境,而且千万不要在IDE的使用技巧上过多纠缠,因为今后一定要转向Unix环境的。Visual C++6.0使用很方便,调试也很直观,但其默认的编译器对C标准的支持并不好,而DevC++使用gcc编译器,对C99的标准都支持良好。使用顺带提一下,很多大学的C语言课程还在使用Turbo C2.0作为实验环境,这是相当不可取的,原因其一是TC 2.0对C标准几乎没有支持,其二是TC2.0编译得到的程序是16位的,这对今后理解32位的程序会造成极大的困扰(当然,用djgpp之类的东西可以使TC2.0编译出32位程序,不过那过于复杂了)。\x0d\x0a等学完一本C语言的教材,一定要转向Unix平台继续学习,几乎所有的C语言高级教程都是基于Unix平台的(比如《C专家编程》)。转变的过程是痛\x0d\x0a苦的,需要面对的是各种纷繁复杂的命令,完全不同于Windows平台的思考方式,但是这种痛苦是值得的。Unix与C是共生的,Unix的思考方式和习惯更加符合C语言的思考方式和习惯。在Unix下,可以找到无数优秀的源代码供你尽情阅读,可以方便地查看某个库函数的联机手册,还可以看到最优秀的代码风格\x0d\x0a归结起来就是一句话:初学C语言,建议使用Windows系统和集成开发环境,在准备向“高手”方向努力时,请先转向Unix平台。\x0d\x0a三、万事俱备,就是东风\x0d\x0a书已选定,环境配置完成,正所谓万事俱备,只欠自己的努力了。请从书的前言开始,仔细地阅读手头的教材,很多人看书喜欢直接从第一章开始看,这是错误的做法。前言是作者对整本书的大体介绍,作者一般会告诉需要什么基础才能够顺利阅读本书,这可以帮助你检验自己的基础知识是否已经具备。看完前言,还要浏览一下目录,了解一下书的整体结构,顺便给自己安排一下学习计划。\x0d\x0a学习C语言,必需注意每一个细节,书上的例子代码一定要自己亲自敲一遍,编译执行输出都跟书上说的一致才能算是学完了一个例子,如果不一致,就要仔细找原因。出了书本上有的例子,自己还要“创造”一些例子,比如学习运算符优先级的时候,可以写几个相同的表达式,在不同的位置加上括号,看看有哪些不同的行为,比如*p++和(*p)++,又比如a = b == c、(a = b) == c和a = (b ==c)等等。自己抄的书上的例子以及改造之后的例子,还有自己“创造”的例子,都应该仔细地归类保存,并且要在源代码中写上简短的注释,阐述这个例子的意图。\x0d\x0a例子之后就是习题了,建议初学者把所有的习题都独立做一遍,然后对照答案的代码,看看自己的代码有那些不足,再试着修改自己的代码。很多人不重视习题,这是极大的错误,因为作者通常会在习题中说明一些重要的道理,而不是单纯地检验前面的知识。\x0d\x0a也许认为这样学习太慢,其实不然。学得细致就不用走回头路,等学到后面才发现自己前面没搞清楚,那才是真的得不偿失。一般说来,整本书读完,应该完数千行乃至上万行的代码,无论是原封不动照抄书上的,还是自己心血来潮写就的,都是今后继续学习的一笔财富。以自己举例,阅读《Windows核心编程》时(只阅读了3/4的内容),除了抄书上的代码,还自己写了很多例子,一共有5574行(用unix下的wc工具统计),时隔多日,早已记不清Windows的系统编程了,但只要花几分钟翻出以前的代码看看,便会重新了然于胸。所谓好记性不如烂笔头,就是这个道理。\x0d\x0a仔细读书、认真抄写源代码、独立完成习题外加更进一步的实验,最后将所有的代码留下,成为自己的经验和财富,绝对的辛苦,也绝对的事半功倍。当然,这种方式只适合学习需要精通的技术,如果不是学习C语言,还要具体情况具体分析。

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C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。

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