本文目录一览:
- 1、关于c语言的“位域”。
- 2、求大神指教C语言中的位域
- 3、关于C语言作用域
- 4、C语言各个数据类型取值范围
关于c语言的“位域”。
声明是我拷贝过来的,不过说的很好。
位域
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
二、位域的使用
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=bit;
pbit-a=0;
pbit-b=3;
pbit-c|=1;
printf("%d,%d,%d\n",pbit-a,pbit-b,pbit-c);
}
上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针 方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"=", 该行相当于: pbit-b=pbit-b3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111011=011,十进制值为 3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: pbit-c=pbit-c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。
为了节省空间,可以把几个数据压缩到少数的几个类型空间上,比如需要表示二个3位二进制的数,一个2位二进制的数,则可以用一个8位的字符表示之。
struct
{
char a : 3;
char b : 3;
char c : 2;
} ;
这个结构体所占空间为一个字节,8位。节省了空间。
求大神指教C语言中的位域
两个数据结构的位域都在整形(4字节)里分配, 如果不足一个整形的部分就按一个整形算
下面的图说明了位域在内存里的存储情况, 可以看到, 两种情况下位域都只占了一个字节, 不足一个整形(4字节), 所以就按一个整形算
关于C语言作用域
a和b的作用域仅限于内层大括号,出了大括号则不可访问或者表示外部的同名变量。在内层大括号内a表示内层中定义的a,它覆盖了外层中定义的a的作用域。
C语言各个数据类型取值范围
C语言的数据基本类型分为字符型、整型、长整型以及浮点型,取值范围如下:
c语言中关于变量的取值范围的计算方法:
1、使用函数的返回值。将函数计算出的变量作为返回值返回给其它函数使用。
2、使用函数的参数。将函数参数设置为引用传递而不是值传递,就可以把函数计算出的变量通过此参数给其它函数使用。
3、使用全局变量。将函数计算出的值保存到全局变量中,其它函数就可以使用了。
扩展资料
C语言运算中的数据类型自动转换原则
1、隐式转换
C语言在以下四种情况下会进行隐式转换:
(1)算术运算式中,低类型能够转换为高类型。
(2)赋值表达式中,右边表达式的值自动隐式转换为左边变量的类型,并赋值给它。
(3)函数调用中参数传递时,系统隐式地将实参转换为形参的类型后,赋给形参。
(4)函数有返回值时,系统将隐式地将返回表达式类型转换为返回值类型,赋值给调用函数。
2、算数运算的隐式转换
算数运算中,首先有如下类型转换规则:
(1)字符必须先转换为整数(C语言规定字符类型数据和整型数据之间可以通用)。
(2)short型转换为int型(同属于整型)。
(3)float型数据在运算时一律转换为双精度(double)型,以提高运算精度(同属于实型)。
其次,有下面的规则。
当不同类型的数据进行操作时,应当首先将其转换成相同的数据类型,然后进行操作,转换规则是由低级向高级转换。