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深入理解Android View绘制机制

在Android开发中,View是一个非常重要的组件,它是用户界面的基本单元。Android中的UI界面的绘制是通过View进行的,因此对于View绘制机制的理解是非常重要的。本文将从以下几个方面对Android的View绘制机制进行深入探讨。

一、View的绘制流程

View的绘制过程是完成一个UI界面所必需的步骤。View的绘制流程主要包含以下几个步骤:

1、measure:测量View的大小

2、layout:设置View的位置

3、draw:将View绘制出来

当View要求重绘时,Android系统会自动调用View的draw方法来完成UI的更新。

下面的示例代码展示了如何自定义一个View并在其draw方法中绘制一个圆形:


public class CircleView extends View {
    private Paint mPaint = new Paint();

    public CircleView(Context context) {
        super(context);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int centerX = getWidth() / 2;
        int centerY = getHeight() / 2;
        int radius = Math.min(centerX, centerY);
        canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaint);
    }
}

二、View的绘制优化

View的绘制是比较耗费资源的,因此需要对View的绘制过程进行优化,以提高UI的性能。

常用的优化策略包括:

1、减少无用绘制:通过设置setWillNotDraw(true),可以避免不必要的绘制操作。

2、使用硬件加速:通过设置setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null),可以使View的绘制使用GPU进行加速。

3、避免频繁创建对象:在View的onDraw方法中,应尽量避免频繁创建对象,可以通过将对象设置为成员变量来避免重复创建,以减少资源的浪费。

下面的示例代码展示了如何使用硬件加速来优化View的绘制:


public class CircleView extends View {
    private Paint mPaint = new Paint();

    public CircleView(Context context) {
        super(context);
        setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int centerX = getWidth() / 2;
        int centerY = getHeight() / 2;
        int radius = Math.min(centerX, centerY);
        canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaint);
    }
}

三、View的缓存机制

View的缓存机制是指在View的绘制过程中,会将绘制的内容缓存下来,以便在下一次进行绘制时可以直接使用缓存的内容,从而提高View的绘制效率。

Android中提供了两种缓存机制:

1、View缓存:View的缓存是指将View的绘制结果缓存下来,以便在下一次进行绘制时直接使用缓存结果。可以通过调用setDrawingCacheEnabled(true)开启View的缓存。


public class CircleView extends View {
    private Paint mPaint = new Paint();

    public CircleView(Context context) {
        super(context);
        setDrawingCacheEnabled(true);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Bitmap cacheBitmap = getDrawingCache();
        if (cacheBitmap != null) {
            canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, mPaint);
        } else {
            int centerX = getWidth() / 2;
            int centerY = getHeight() / 2;
            int radius = Math.min(centerX, centerY);
            canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaint);
        }
    }
}

2、位图缓存:位图缓存是指将View的绘制结果缓存到一个位图中,从而使下一次绘制时可以直接使用位图进行绘制。可以使用Canvas的drawBitmap方法将View的绘制结果缓存到位图中。

下面的示例代码展示了如何使用位图缓存来优化View的绘制:


public class CircleView extends View {
    private Paint mPaint = new Paint();
    private Bitmap mBitmap;

    public CircleView(Context context) {
        super(context);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mBitmap == null) {
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas cacheCanvas = new Canvas(mBitmap);
            int centerX = getWidth() / 2;
            int centerY = getHeight() / 2;
            int radius = Math.min(centerX, centerY);
            cacheCanvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaint);
        }
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);
    }
}

四、View的绘制原理

View的绘制原理是:在View的父容器的onDraw方法中调用子View的draw方法来完成View的绘制。View的绘制过程主要涉及到以下几个核心类:

1、View:负责完成View的绘制,包含了measure、layout和draw方法。

2、Canvas:绘图工具,通过Canvas可以完成各种绘制操作,如绘制图形、文字、图片等。

3、Paint:绘图属性,包含了颜色、样式、字体等绘制属性。

4、Drawable:可绘制对象,可以通过Drawable来实现复杂的绘制效果。

下面的示例代码展示了如何自定义一个ViewGroup,并在其onDraw方法中绘制一个矩形和一个圆形:


public class CustomViewGroup extends ViewGroup {
    private Paint mPaint = new Paint();

    public CustomViewGroup(Context context) {
        super(context);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int left = 100;
        int top = 100;
        int right = getWidth() - 100;
        int bottom = getHeight() - 100;
        canvas.drawRect(left, top, right, bottom, mPaint);
        int centerX = getWidth() / 2;
        int centerY = getHeight() / 2;
        int radius = Math.min(centerX, centerY);
        canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaint);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        int childCount = getChildCount();
        int childLeft = getPaddingLeft();
        int childTop = getPaddingTop();
        int childRight = getWidth() - getPaddingRight();
        int childBottom = getHeight() - getPaddingBottom();
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            View childView = getChildAt(i);
            childView.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
        }
    }
}

五、View的绘制小结

View的绘制是Android中非常关键的一部分,对于View的绘制机制的掌握和优化是进行Android开发的基础。在进行View的绘制时,我们要注意减少不必要的绘制,尽量使用硬件加速和缓存机制来提高UI的性能。