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golang小厂,国内用golang的公司

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golang是什么牌子的自行车

永久牌自行车。

永久自行车的历史可追溯到1940年,它是中国Z早的自行车整车制造厂家之一,至今已有近80年的历史。作为Z大的国有自行车厂为中国自行车行业的发展作出了不可磨灭的贡献,永久研制了统一全国自行车标准规格的标定车。

go语言实现一个简单的简单网关

网关=反向代理+负载均衡+各种策略,技术实现也有多种多样,有基于 nginx 使用 lua 的实现,比如 openresty、kong;也有基于 zuul 的通用网关;还有就是 golang 的网关,比如 tyk。

这篇文章主要是讲如何基于 golang 实现一个简单的网关。

转自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/

整理:go语言钟文文档:

启动两个后端 web 服务(代码)

这里使用命令行工具进行测试

具体代码

直接使用基础库 httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可,返回的reverseProxy对象实现了serveHttp方法,因此可以直接作为 handler。

具体代码

director中定义回调函数,入参为*http.Request,决定如何构造向后端的请求,比如 host 是否向后传递,是否进行 url 重写,对于 header 的处理,后端 target 的选择等,都可以在这里完成。

director在这里具体做了:

modifyResponse中定义回调函数,入参为*http.Response,用于修改响应的信息,比如响应的 Body,响应的 Header 等信息。

最终依旧是返回一个ReverseProxy,然后将这个对象作为 handler 传入即可。

参考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要实现一个类似的、支持多 targets 的方法即可,具体实现见后面。

作为一个网关服务,在上面 2.3 的基础上,需要支持必要的负载均衡策略,比如:

随便 random 一个整数作为索引,然后取对应的地址即可,实现比较简单。

具体代码

使用curIndex进行累加计数,一旦超过 rss 数组的长度,则重置。

具体代码

轮询带权重,如果使用计数递减的方式,如果权重是5,1,1那么后端 rs 依次为a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a…,其中 a 后端会瞬间压力过大;参考 nginx 内部的加权轮询,或者应该称之为平滑加权轮询,思路是:

后端真实节点包含三个权重:

操作步骤:

具体代码

一致性 hash 算法,主要是用于分布式 cache 热点/命中问题;这里用于基于某 key 的 hash 值,路由到固定后端,但是只能是基本满足流量绑定,一旦后端目标节点故障,会自动平移到环上最近的那么个节点。

实现:

具体代码

每一种不同的负载均衡算法,只需要实现添加以及获取的接口即可。

然后使用工厂方法,根据传入的参数,决定使用哪种负载均衡策略。

具体代码

作为网关,中间件必不可少,这类包括请求响应的模式,一般称作洋葱模式,每一层都是中间件,一层层进去,然后一层层出来。

中间件的实现一般有两种,一种是使用数组,然后配合 index 计数;一种是链式调用。

具体代码

(十一)golang 内存分析

编写过C语言程序的肯定知道通过malloc()方法动态申请内存,其中内存分配器使用的是glibc提供的ptmalloc2。 除了glibc,业界比较出名的内存分配器有Google的tcmalloc和Facebook的jemalloc。二者在避免内存碎片和性能上均比glic有比较大的优势,在多线程环境中效果更明显。

Golang中也实现了内存分配器,原理与tcmalloc类似,简单的说就是维护一块大的全局内存,每个线程(Golang中为P)维护一块小的私有内存,私有内存不足再从全局申请。另外,内存分配与GC(垃圾回收)关系密切,所以了解GC前有必要了解内存分配的原理。

为了方便自主管理内存,做法便是先向系统申请一块内存,然后将内存切割成小块,通过一定的内存分配算法管理内存。 以64位系统为例,Golang程序启动时会向系统申请的内存如下图所示:

预申请的内存划分为spans、bitmap、arena三部分。其中arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配。其中spans和bitmap是为了管理arena区而存在的。

arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页;

spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)乘以指针大小8byte = 512M

bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC。

span是用于管理arena页的关键数据结构,每个span中包含1个或多个连续页,为了满足小对象分配,span中的一页会划分更小的粒度,而对于大对象比如超过页大小,则通过多页实现。

根据对象大小,划分了一系列class,每个class都代表一个固定大小的对象,以及每个span的大小。如下表所示:

上表中每列含义如下:

class: class ID,每个span结构中都有一个class ID, 表示该span可处理的对象类型

bytes/obj:该class代表对象的字节数

bytes/span:每个span占用堆的字节数,也即页数乘以页大小

objects: 每个span可分配的对象个数,也即(bytes/spans)/(bytes/obj)waste

bytes: 每个span产生的内存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj)上表可见最大的对象是32K大小,超过32K大小的由特殊的class表示,该class ID为0,每个class只包含一个对象。

span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象, 跟据对象大小,span将一个或多个页拆分成多个块进行管理。src/runtime/mheap.go:mspan定义了其数据结构:

以class 10为例,span和管理的内存如下图所示:

spanclass为10,参照class表可得出npages=1,nelems=56,elemsize为144。其中startAddr是在span初始化时就指定了某个页的地址。allocBits指向一个位图,每位代表一个块是否被分配,本例中有两个块已经被分配,其allocCount也为2。next和prev用于将多个span链接起来,这有利于管理多个span,接下来会进行说明。

有了管理内存的基本单位span,还要有个数据结构来管理span,这个数据结构叫mcentral,各线程需要内存时从mcentral管理的span中申请内存,为了避免多线程申请内存时不断的加锁,Golang为每个线程分配了span的缓存,这个缓存即是cache。src/runtime/mcache.go:mcache定义了cache的数据结构

alloc为mspan的指针数组,数组大小为class总数的2倍。数组中每个元素代表了一种class类型的span列表,每种class类型都有两组span列表,第一组列表中所表示的对象中包含了指针,第二组列表中所表示的对象不含有指针,这么做是为了提高GC扫描性能,对于不包含指针的span列表,没必要去扫描。根据对象是否包含指针,将对象分为noscan和scan两类,其中noscan代表没有指针,而scan则代表有指针,需要GC进行扫描。mcache和span的对应关系如下图所示:

mchache在初始化时是没有任何span的,在使用过程中会动态的从central中获取并缓存下来,跟据使用情况,每种class的span个数也不相同。上图所示,class 0的span数比class1的要多,说明本线程中分配的小对象要多一些。

cache作为线程的私有资源为单个线程服务,而central则是全局资源,为多个线程服务,当某个线程内存不足时会向central申请,当某个线程释放内存时又会回收进central。src/runtime/mcentral.go:mcentral定义了central数据结构:

lock: 线程间互斥锁,防止多线程读写冲突

spanclass : 每个mcentral管理着一组有相同class的span列表

nonempty: 指还有内存可用的span列表

empty: 指没有内存可用的span列表

nmalloc: 指累计分配的对象个数线程从central获取span步骤如下:

将span归还步骤如下:

从mcentral数据结构可见,每个mcentral对象只管理特定的class规格的span。事实上每种class都会对应一个mcentral,这个mcentral的集合存放于mheap数据结构中。src/runtime/mheap.go:mheap定义了heap的数据结构:

lock: 互斥锁

spans: 指向spans区域,用于映射span和page的关系

bitmap:bitmap的起始地址

arena_start: arena区域首地址

arena_used: 当前arena已使用区域的最大地址

central: 每种class对应的两个mcentral

从数据结构可见,mheap管理着全部的内存,事实上Golang就是通过一个mheap类型的全局变量进行内存管理的。mheap内存管理示意图如下:

系统预分配的内存分为spans、bitmap、arean三个区域,通过mheap管理起来。接下来看内存分配过程。

针对待分配对象的大小不同有不同的分配逻辑:

(0, 16B) 且不包含指针的对象: Tiny分配

(0, 16B) 包含指针的对象:正常分配

[16B, 32KB] : 正常分配

(32KB, -) : 大对象分配其中Tiny分配和大对象分配都属于内存管理的优化范畴,这里暂时仅关注一般的分配方法。

以申请size为n的内存为例,分配步骤如下:

Golang内存分配是个相当复杂的过程,其中还掺杂了GC的处理,这里仅仅对其关键数据结构进行了说明,了解其原理而又不至于深陷实现细节。1、Golang程序启动时申请一大块内存并划分成spans、bitmap、arena区域

2、arena区域按页划分成一个个小块。

3、span管理一个或多个页。

4、mcentral管理多个span供线程申请使用

5、mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral。

Net Core已经开源好几年了, 为什么不像JVM那样很多人研究和调优其GC算法?

我们已经上线了好几个.net core的项目,基本上都是docker+.net core 2/3。说实话,

.net core的GC非常的优秀,基本上不需要像做Java时候,还要做很多的优化。因此没有多少人研究很正常。换句话,如果一个GC还要做很多优化,这肯定不是好的一个GC。当然平时编程的时候,常用的非托管的对象处理等等还是要必须掌握的。

这和国内的开发环境有很大关系。

一方面,这里有个路径依赖的问题,这个问题在国内尤为突出。这几年,国内其他语言的开发者多一些,生态好一些,转换则意味着成本。

另一方面,浮躁之风过盛,拿来主义盛行。这里举两个例子来说明。一个是国产操作系统的内核问题。为什么要使用linux内核而不是重新写一个呢?给出的理由无非是linux生态好,稳定,没有必要进行重复制作。真的没必要吗?那国外为什么流行要用rust重新写几个,而且开源呢?“没必要”是假,“不想”才是真,毕竟基础建设周期长,成本高,没有拿来主义好呀。另一个例子是最近matlab在国内停止授权的事情。在这件事情上,很多人都觉得问题不大,问题不大的原因在于还有一个开源的scilab可以拿来用。

举这两个例子,也许不太妥切,但是,管中窥豹,略见一斑,也足以说明时下的浮躁氛围了。

既然这里说到net core底层问题,今年新出的《.NET Core底层入门》,也许值得一读。这是国内的研究者写的,从中可以看出国内在这方面的进展,也说不定。总而言之,虽然net core已经开源了几年,但是在国内,开发者的成长和生态的建设,还需要更长的时间。

因为不需要,java就像半成品,无论是语法 编译器 等等,要是没有spring系列,估计那些996早就变成了007了。

微软的产品化能力是有目共睹的,.net比起JAVA体系,更加完善,包括产品本身和后期的维护都比JAVA好,所以商业化项目最好还是用. net平台。

这似乎挺正常的,如同它购买了GitHub后,众开源项目就纷纷迁移GH。开源社区普遍不信任微软,其意定非在开源本身。.Net 开源估计也是市场占有率在降,没人真心愿意用它。

.net core,哪里还需要什么GC优化?那是jvm天生缺陷导致的问题。.net 5再性能上更进一步,只要你的程序不是写得稀烂,根本不用操心底层运行时的性能会出问题。

不能用jvm的眼光看.net,java界已经进入固步自封的状态,版本更新那么快,实质性的东西并没有什么突破。而很多公司坚守在java1.6上不放手,实在顽固。

优化肯定是需要的,再好的程序都是有优化空间的。只是现在dotnet平台上目前缺少大型的应用。正常的业务场景下,难以达到框架性能的瓶颈。

dotnet 虽然开源了,但是开源太晚。要是早几年,在Android兴起之前,在大数据兴起之前,现在还会是这般场景吗。眼看着国内的大企业一波波地转向了Java和其他语言,作为一名dotnet程序员心里是大大的不甘心。

dotnet 在语言层面相比 Java 有太多优势,Java 新版新增的一些语言特性也都是照抄的 dotnet。但即便是这样,依然是叫好不叫座。

开源太晚,错过了几波行业发展红利。以至于现在,大数据领域缺 Hadoop,搜索领域缺 Elasticsearch ,移动端虽有xamarin,但依然是鸡肋般的存在。要是有这些杀手级应用在,dotnet 生态肯定会繁荣起来,向着更强的方向优化。

还能说什么呢,只能期望即将到来的dotnet 5 能一统现在混乱的局面,发挥好自己的特长,繁荣dotnet的生态环境。

首先.net的原装GC一直都不错。流畅到可以支持3D 游戏 开发。所以不怎么需要调优。要知道文章多不用不一定是好事,95%的技术文章其实只不过是要解决一个BUG而已。其次C#的语法和运行时设计也好,对GC的压力小很多。比如范性支持基本类型,这样List 之类的结构,是整体分配和释放的。而某蛙就需要每个元素拆箱装箱。慢死,对GC来说也要算更多的引用链。此外C#还支持matrx4x4之类的SIMD数据类型。也是提高运行速度和减少GC的好东西

这些东西已经优化的非常好了,程序员不需要关注这些,让程序员更多的精力放在业务实现上。

相对java来说.netcore的语言更加优雅,高级和完善,所以,不需要关注相对比较底层的东西。

很简单:没有关键业务跑在 net core 上。

曾经,jd 业务用 .net,但几年后就全换成 Java 了。这足以说明问题了。

像 zhihu 这种小厂,开始用 python,业务量大了之后就转 golang ,而不是转 net core 。足以说明问题了。

有人说,netcore 如何如何好,根本不用自己优化……。实际上根本没达到极限,不到优化的时候。