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c语言33元素,函数三要素c语言

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C语言编程33

#includestdio.h

#define KO 3

struct che{

int chepai;

int lucheng;

int haoyou;

};

int main(void)

{

    struct che shuju[KO] = {{0,0,0}};

    int i = 0;

    for(i=0;iKO;i++){

        scanf("%d%d%d", shuju[i].chepai, shuju[i].lucheng, shuju[i].haoyou);

    }

    printf("车牌号\t路程\t耗油\n");

    for(i=0;iKO;i++){

        printf("%d\t%d\t%d\n", shuju[i].chepai, shuju[i].lucheng, shuju[i].haoyou);

    }

    return 0;

}

shi是这样吗?

C语言数组中插入元素的函数

void  insert( int a[ ], int  n, int  number )

{

    for (int i=0;in;i++)

    {

        if (a[i]number)

            continue;

        else 

        {

            for (int j=n;ji;j--)

            {

                a[j]=a[j-1];

            }

            a[i]=number;

            break;

        }

    }

    if (i==n)

        a[i]=number;

}

c语言 输入数组包含33个元素从中随机选择6个

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include time.h

int a[33];

int i;

..../*为a数组赋值*/

srand(time(NULL));

for (i=0;i6;++i)/*执行6次,每一次输出一个元素*/

{

printf("%d\t",a[rand()%33]);/*从33个元素中随机抽出一个并输出*/

rand();

rand();

}

c语言 33

如果楼主确定没打错代码的话

运行结果应该为为:

012

123

234

功能就是把一个二维数组赋值后打印出来,楼主有啥疑问?

C语言数组的定义及引用

C语言数组的定义及引用1

1.1 一维数组的定义、初始化和引用

1.一维数组的定义方式为:

类型说明符 数组名[常量表达式]

(1)数组名的命名方法与变量名相同,遵循标识符命名规则;

(2)数组是用方括号括起来的常量表达式,不能用圆括号;

(3)常量表达式表示数组元素的个数,即数组的长度,数组的下标从0开始,下标的最大值为:常量表达式-1;

(4)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包括变量。

可以用赋值语句或输入语句使数组中的元素得到值,但要占用运行时间。可以使数组在运行之前初始化,即在编译阶段使之得到初值。

2.对数组初始化可以用以下方法实现:

(1)在定义数组时对数组元素赋以初值。如:

static int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

经过上面的定义和初始化后,a[0]=0,a[1]=1,…,a[9]=9。

(2)初始化时可以只对一部分元素赋初值。例如:

static int a[10]={0,1,2,3,4};

定义的数组有10个元素,但只对其中前5个元素赋了初值,后5个元素初值为0。

(3)如果想使一个数组的元素值全部为0,可以用下面的方法:

static int a[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};

不能用:

static int a[10]={0*10};

如果对static型数组不赋初值,系统会对定义的所有数组元素自动赋以0值。

(4)在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度。

3.一维数组的引用方法是:

C语言规定不能一次引用整个数组,引用时只能逐个元素引用,数组元素的表示形式为:

数组名[下标]

下标可以是整型常量或整型表达式。如:

a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3];

1.2 二维数组的定义、初始化和引用

1.二维数组定义的一般形式为

类型说明符数组名[常量表达式][常量表达式]

C语言采用上述定义方法,我们可以把二维数组看做是一种特殊的一维数组:它的元素又是一维数组。在C语言中,二维数组中元素的排列顺序是:先按行存放,再按列存放,即在内存中先顺序存放第一行的元素,再存放第二行的元素。

2.二维数组的初始化:二维数组可以用下面的方法初始化:

(1)分行给二维数组赋初值。如:

static int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};

以上赋值把第一个花括号内的数据赋给第一行元素,第二个花括号内数据赋给第二元素…,即按行赋值。

(2)可以将所有的数据写在一个花括号内,按数组排列的顺序对各元素赋值。

(3)可以对数组的部分元素赋初值。如:

static int a[3][4]={{1},{5},{9}};

以上赋值的结果是:数组第一列的元素分别赋了初值1,5,9,其余元素的值都是0。

(4)如果对二维数组的全部元素都赋初值,则定义数组时对第一维的长度可以不指定,但第二维的长度不能省。

3.二维数组的引用:二维数组的元素可以表示为:

数组[下标][下标]

在引用二维数组时,必须是单个元素,不能是整个数组名。下标可以是一个表达式,但不能是变量。如果下标是一个表达式,注意表达式的值不能超出数组定义的上、下限。

C语言数组的定义及引用2

指针数组说明的一般形式为:

类型说明符 *数组名[数组长度]

其中类型说明符为指针值所指向的变量的类型。例如:

int *pa[3]

表示pa是一个指针数组,它有三个数组元素,每个元素值都是一个指针,指向整型变量。

【例10-33】通常可用一个指针数组来指向一个二维数组。 指针数组中的每个元素被赋予二维数组每一行的首地址,因此也可理解为指向一个一维数组。

main(){

int a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};

int *pa[3]={a[0],a[1],a[2]};

int *p=a[0];

int i;

for(i=0;i3;i++)

printf("%d,%d,%d ",a[i][2-i],*a[i],*(*(a+i)+i));

for(i=0;i3;i++)

printf("%d,%d,%d ",*pa[i],p[i],*(p+i));

}

本例程序中,pa是一个指针数组,三个元素分别指向二维数组a的各行。然后用循环语句输出指定的数组元素。其中*a[i]表示i行0列元素值;*(*(a+i)+i)表示i行i列的元素值;*pa[i]表示i行0列元素值;由于p与a[0]相同,故p[i]表示0行i列的值;*(p+i)表示0行i列的值。读者可仔细领会元素值的各种不同的表示方法。

应该注意指针数组和二维数组指针变量的区别。这两者虽然都可用来表示二维数组,但是其表示方法和意义是不同的。

二维数组指针变量是单个的变量,其一般形式中"(*指针变量名)"两边的括号不可少。而指针数组类型表示的是多个指针(一组有序指针)在一般形式中"*指针数组名"两边不能有括号。例如:

int (*p)[3];

表示一个指向二维数组的指针变量。该二维数组的列数为3或分解为一维数组的长度为3。

int *p[3]

表示p是一个指针数组,有三个下标变量p[0],p[1],p[2]均为指针变量。

指针数组也常用来表示一组字符串,这时指针数组的每个元素被赋予一个字符串的首地址。指向字符串的指针数组的初始化更为简单。例如在例10.32中即采用指针数组来表示一组字符串。其初始化赋值为:

char *name[]={"Illagal day",

"Monday",

"Tuesday",

"Wednesday",

"Thursday",

"Friday",

"Saturday",

"Sunday"

};

完成这个初始化赋值之后,name[0]即指向字符串"Illegal day",name[1]指向"Monday"......。

指针数组也可以用作函数参数。

【例10-34】指针数组作指针型函数的参数。 在本例主函数中,定义了一个指针数组name,并对name 作了初始化赋值。其每个元素都指向一个字符串。然后又以name作为实参调用指针型函数day_name,在调用时把数组名name赋予形参变量name,输入的整数i作为第二个实参赋予形参n。在day_ name函数中定义了两个指针变量pp1和pp2,pp1被赋予name[0]的值(即*name),pp2被赋予name[n]的值即*(name+ n)。由条件表达式决定返回pp1或pp2指针给主函数中的指针变量ps。最后输出i和ps的值。

main(){

static char *name[]={ "Illegal day",

"Monday",

"Tuesday",

"Wednesday",

"Thursday",

"Friday",

"Saturday",

"Sunday"

};

char *ps;

int i;

char *day_name(char *name[],int n);

printf("input Day No: ");

scanf("%d",i);

if(i0) exit(1);

ps=day_name(name,i);

printf("Day No:%2d--%s ",i,ps);

}

char *day_name(char *name[],int n){

char *pp1,*pp2;

pp1=*name;

pp2=*(name+n);

return((n1||n7)? pp1:pp2);

}

【例10-35】输入5个国名并按字母顺序排列后输出。现编程如下:

#include"string.h"

main(){

void sort(char *name[],int n);

void print(char *name[],int n);

static char *name[]={ "CHINA","AMERICA","AUSTRALIA","FRANCE","GERMAN"};

int n=5;

sort(name,n);

print(name,n);

}

void sort(char *name[],int n){

char *pt;

int i,j,k;

for(i=0;in-1;i++){

k=i;

for(j=i+1;jn;j++)

if(strcmp(name[k],name[j])0) k=j;

if(k!=i){

pt=name[i];

name[i]=name[k];

name[k]=pt;

}

}

}

void print(char *name[],int n){

int i;

for (i=0;in;i++) printf("%s ",name[i]);

}

说明:

1) 在以前的例子中采用了普通的排序方法,逐个比较之后交换字符串的位置。交换字符串的物理位置是通过字符串复制函数完成的。反复的交换将使程序执行的速度很慢,同时由于各字符串(国名)的长度不同,又增加了存储管理的负担。用指针数组能很好地解决这些问题。把所有的字符串存放在一个数组中,把这些字符数组的首地址放在一个指针数组中,当需要交换两个字符串时,只须交换指针数组相应两元素的内容(地址)即可,而不必交换字符串本身。

2) 本程序定义了两个函数,一个名为sort完成排序,其形参为指针数组name,即为待排序的各字符串数组的指针。形参n为字符串的'个数。另一个函数名为print,用于排序后字符串的输出,其形参与sort的形参相同。主函数main中,定义了指针数组name 并作了初始化赋值。然后分别调用sort函数和print函数完成排序和输出。值得说明的是在sort函数中,对两个字符串比较,采用了strcmp函数,strcmp函数允许参与比较的字符串以指针方式出现。name[k]和name[j]均为指针,因此是合法的。字符串比较后需要交换时,只交换指针数组元素的值,而不交换具体的字符串,这样将大大减少时间的开销,提高了运行效率。

C语言数组的定义及引用3

例子:输出一个 4×4 的整数矩阵,代码如下:

#include #include int main(){ int a1=20, a2=345, a3=700, a4=22; int b1=56720, b2=9999, b3=20098, b4=2; int c1=233, c2=205, c3=1, c4=6666; int d1=34, d2=0, d3=23, d4=23006783; printf("%-9d %-9d %-9d %-9d ", a1, a2, a3, a4); printf("%-9d %-9d %-9d %-9d ", b1, b2, b3, b4); printf("%-9d %-9d %-9d %-9d ", c1, c2, c3, c4); printf("%-9d %-9d %-9d %-9d ", d1, d2, d3, d4); system("pause"); return 0;}

运行结果:

20 345 700 22

56720 9999 20098 2

233 205 1 6666

34 0 23 23006783

矩阵共有 16 个整数,我们为每个整数定义了一个变量,也就是 16 个变量。那么,为了减少变量的数量,让开发更有效率,能不能为多个数据定义一个变量呢?比如,把每一行的整数放在一个变量里面,或者把 16 个整数全部都放在一个变量里面。

我们知道,要想把数据放入内存,必须先要分配内存空间。放入4个整数,就得分配4个int类型的内存空间:

int a[4];

这样,就在内存中分配了4个int类型的内存空间,共 4×4=16 个字节,并为它们起了一个名字,叫a。

我们把这样的一组数据的集合称为数组(Array),它所包含的每一个数据叫做数组元素(Element),所包含的数据的个数称为数组长度(Length),例如int a[4];就定义了一个长度为4的整型数组,名字是a。

数组中的每个元素都有一个序号,这个序号从0开始,而不是从我们熟悉的1开始,称为下标(Index)。使用数组元素时,指明下标即可,形式为:

arrayName[index]

arrayName 为数组名称,index 为下标。例如,a[0] 表示第0个元素,a[3] 表示第3个元素。

接下来我们就把第一行的4个整数放入数组:

a[0]=20;

a[1]=345;

a[2]=700;

a[3]=22;

这里的0、1、2、3就是数组下标,a[0]、a[1]、a[2]、a[3] 就是数组元素。

我们来总结一下数组的定义方式:

dataType arrayName[length];

dataType 为数据类型,arrayName 为数组名称,length 为数组长度。例如:

float m[12];

char ch[9];

需要注意的是:

1) 数组中每个元素的数据类型必须相同,对于int a[4];,每个元素都必须为 int。

2) 数组长度 length 最好是整数或者常量表达式,例如 10、20*4 等,这样在所有编译器下都能运行通过;如果 length 中包含了变量,例如 n、4*m 等,在某些编译器下就会报错,我们将在《C语言变长数组》一节专门讨论这点。

3) 访问数组元素时,下标的取值范围为 0 ≤ index length,过大或过小都会越界,导致数组溢出,发生不可预测的情况,我们将在《C语言数组的静态性、越界以及溢出》一节重点讨论,请大家务必要引起注意。

4) 数组是一个整体,它的内存是连续的,下面是int a[4];的内存示意图:

数组的初始化

上面的代码是先定义数组再给数组赋值,我们也可以在定义数组的同时赋值:

int a[4] = {20, 345, 700, 22};

{ }中的值即为各元素的初值,各值之间用,间隔。

对数组赋初值需要注意以下几点:

1) 可以只给部分元素赋初值。当{ }中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值。例如:

int a[10]={12, 19, 22 , 993, 344};

表示只给 a[0]~a[4] 5个元素赋值,而后面5个元素自动赋0值。

当赋值的元素少于数组总体元素的时候,剩余的元素自动初始化为 0:对于short、int、long,就是整数0;对于char,就是字符 '';对于float、double,就是小数0.0。

我们可以通过下面的形式将数组的所有元素初始化为 0:

int a[10] = {0};

char c[10] = {0};

float f[10] = {0};

由于剩余的元素会自动初始化为0,所以只需要给第0个元素赋0值即可。

示例:输出数组元素。

#include int main(){ int a[6] = {299, 34, 92, 100}; int b[6], i; //从控制台输入数据为每个元素赋值 for(i=0; i6; i++){ scanf("%d", b[i]); } //输出数组元素 for(i=0; i6; i++){ printf("%d ", a[i]); } put' '); for(i=0; i6; i++){ printf("%d ", b[i]); } put' '); return 0;}

运行结果:

90 100 33 22 568 10

299 34 92 100 0 0

90 100 33 22 568 10

2) 只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。例如给十个元素全部赋1值,只能写为:

int a[10]={1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1};

而不能写为:

int a[10]=1;

3) 如给全部元素赋值,那么在数组定义时可以不给出数组的长度。例如:

int a[]={1,2,3,4,5};

等价于

int a[5]={1,2,3,4,5};

最后,我们借助数组来输出一个 4×4 的矩阵:

#include #include int main(){ int a[4] = {20, 345, 700, 22}; int b[4] = {56720, 9999, 20098, 2}; int c[4] = {233, 205, 1, 6666}; int d[4] = {34, 0, 23, 23006783}; printf("%-9d %-9d %-9d %-9d ", a[0], a[1], a[2], a[3]); printf("%-9d %-9d %-9d %-9d ", b[0], b[1], b[2], b[3]); printf("%-9d %-9d %-9d %-9d ", c[0], c[1], c[2], c[3]); printf("%-9d %-9d %-9d %-9d ", d[0], d[1], d[2], d[3]); system("pause"); return 0;}

c语言中\33[6;0H\33[K什么意思

"\33[6;0H\33[K"

首先, 两个 \33 是C语言的转义字符表示, 33是8进制, 也就是ASCII为27的那个字符,

这字符表示换码, 有的地方写作 ESC (见ASCII表)

当这个字符串用在 printf中的时候,

输出到屏幕表示对屏幕的控制, 比如改变背景或者文字颜色等.

这个格式和含义都是标准的终端的.

就上面的例子, 实际是两个控制命令:

ESC[6;0H 将光标移动到第6行的行首

ESC[K 清除从光标到行尾的内容

这个在Linux下有效. 在WINDOWS的控制台窗口是用Console Functions来控制屏幕属性.

参考 Linux终端ANSI控制码, VT100/ANSI 控制字符