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时间轮算法golang,轮周速度公式

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Golang-基于TimeingWheel定时器

在linux下实现定时器主要有如下方式

在这当中 基于时间轮方式实现的定时器 时间复杂度最小,效率最高,然而我们可以通过 优先队列 实现时间轮定时器。

优先队列的实现可以使用最大堆和最小堆,因此在队列中所有的数据都可以定义排序规则自动排序。我们直接通过队列中 pop 函数获取数据,就是我们按照自定义排序规则想要的数据。

在 Golang 中实现一个优先队列异常简单,在 container/head 包中已经帮我们封装了,实现的细节,我们只需要实现特定的接口就可以。

下面是官方提供的例子

因为优先队列底层数据结构是由二叉树构建的,所以我们可以通过数组来保存二叉树上的每一个节点。

改数组需要实现 Go 预先定义的接口 Len , Less , Swap , Push , Pop 和 update 。

timerType结构是定时任务抽象结构

首先的 start 函数,当创建一个 TimeingWheel 时,通过一个 goroutine 来执行 start ,在start中for循环和select来监控不同的channel的状态

通过for循环从队列中取数据,直到该队列为空或者是遇见第一个当前时间比任务开始时间大的任务, append 到 expired 中。因为优先队列中是根据 expiration 来排序的,

所以当取到第一个定时任务未到的任务时,表示该定时任务以后的任务都未到时间。

当 getExpired 函数取出队列中要执行的任务时,当有的定时任务需要不断执行,所以就需要判断是否该定时任务需要重新放回优先队列中。 isRepeat 是通过判断任务中 interval 是否大于 0 判断,

如果大于0 则,表示永久就生效。

防止外部滥用,阻塞定时器协程,框架又一次封装了timer这个包,名为 timer_wapper 这个包,它提供了两种调用方式。

参数和上面的参数一样,只是在第三个参数中使用了任务池,将定时任务放入了任务池中。定时任务的本身执行就是一个 put 操作。

至于put以后,那就是 workers 这个包管理的了。在 worker 包中, 也就是维护了一个任务池,任务池中的任务会有序的执行,方便管理。

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上图是5个时间轮级联的效果图。中间的大轮是工作轮,只有在它上的任务才会被执行;其他轮上的任务时间到后迁移到下一级轮上,他们最终都会迁移到工作轮上而被调度执行。

多级时间轮的原理也容易理解:就拿时钟做说明,秒针转动一圈分针转动一格;分针转动一圈时针转动一格;同理时间轮也是如此:当低级轮转动一圈时,高一级轮转动一格,同时会将高一级轮上的任务重新分配到低级轮上。从而实现了多级轮级联的效果。

1.1 多级时间轮对象

多级时间轮应该至少包括以下内容:

每一级时间轮对象

轮子上指针的位置

关于轮子上指针的位置有一个比较巧妙的办法:那就是位运算。比如定义一个无符号整型的数:

通过获取当前的系统时间便可以通过位操作转换为时间轮上的时间,通过与实际时间轮上的时间作比较,从而确定时间轮要前进调度的时间,进而操作对应时间轮槽位对应的任务。

为什么至少需要这两个成员呢?

定义多级时间轮,首先需要明确的便是级联的层数,也就是说需要确定有几个时间轮。

轮子上指针位置,就是当前时间轮运行到的位置,它与真实时间的差便是后续时间轮需要调度执行,它们的差值是时间轮运作起来的驱动力。

多级时间轮对象的定义

//实现5级时间轮 范围为0~ (2^8 * 2^6 * 2^6 * 2^6 *2^6)=2^32struct tvec_base{ unsigned long current_index; pthread_t thincrejiffies; pthread_t threadID; struct tvec_root tv1; /*第一个轮*/ struct tvec tv2; /*第二个轮*/ struct tvec tv3; /*第三个轮*/ struct tvec tv4; /*第四个轮*/ struct tvec tv5; /*第五个轮*/};

1.2 时间轮对象

我们知道每一个轮子实际上都是一个哈希表,上面我们只是实例化了五个轮子的对象,但是五个轮子具体包含什么,有几个槽位等等没有明确(即struct tvec和struct tvec_root)。

#define TVN_BITS 6#define TVR_BITS 8#define TVN_SIZE (1

此外,每一个时间轮都是哈希表,因此它的类型应该至少包含两个指针域来实现双向链表的功能。这里我们为了方便使用通用的struct list_head的双向链表结构。

1.3 定时任务对象

定时器的主要工作是为了在未来的特定时间完成某项任务,而这个任务经常包含以下内容:

任务的处理逻辑(回调函数)

任务的参数

双向链表节点

到时时间

定时任务对象的定义

typedef void (*timeouthandle)(unsigned long ); struct timer_list{ struct list_head entry; //将时间连接成链表 unsigned long expires; //超时时间 void (*function)(unsigned long); //超时后的处理函数 unsigned long data; //处理函数的参数 struct tvec_base *base; //指向时间轮};

在时间轮上的效果图:

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1.4 双向链表

在时间轮上我们采用双向链表的数据类型。采用双向链表的除了操作上比单链表复杂,多占一个指针域外没有其他不可接收的问题。而多占一个指针域在今天大内存的时代明显不是什么问题。至于双向链表操作的复杂性,我们可以通过使用通用的struct list结构来解决,因为双向链表有众多的标准操作函数,我们可以通过直接引用list.h头文件来使用他们提供的接口。

struct list可以说是一个万能的双向链表操作框架,我们只需要在自定义的结构中定义一个struct list对象即可使用它的标准操作接口。同时它还提供了一个类似container_of的接口,在应用层一般叫做list_entry,因此我们可以很方便的通过struct list成员找到自定义的结构体的起始地址。

关于应用层的log.h, 我将在下面的代码中附上该文件。如果需要内核层的实现,可以直接从linux源码中获取。

1.5 联结方式

多级时间轮效果图:

二. 多级时间轮C语言实现

2.1 双向链表头文件: list.h

提到双向链表,很多的源码工程中都会实现一系列的统一的双向链表操作函数。它们为双向链表封装了统计的接口,使用者只需要在自定义的结构中添加一个struct list_head结构,然后调用它们提供的接口,便可以完成双向链表的所有操作。这些操作一般都在list.h的头文件中实现。Linux源码中也有实现(内核态的实现)。他们实现的方式基本完全一样,只是实现的接口数量和功能上稍有差别。可以说这个list.h文件是学习操作双向链表的不二选择,它几乎实现了所有的操作:增、删、改、查、遍历、替换、清空等等。这里我拼凑了一个源码中的log.h函数,终于凑够了多级时间轮中使用到的接口。

#if !defined(_BLKID_LIST_H) !defined(LIST_HEAD)#define _BLKID_LIST_H#ifdef __cplusplus extern "C" {#endif/* * Simple doubly linked list implementation. * * Some of the internal functions ("__xxx") are useful when * manipulating whole lists rather than single entries, as * sometimes we already know the next/prev entries and we can * generate better code by using them directly rather than * using the generic single-entry routines. */struct list_head { struct list_head *next, *prev;};#define LIST_HEAD_INIT(name) { (name), (name) }#define LIST_HEAD(name) \ struct list_head name = LIST_HEAD_INIT(name)#define INIT_LIST_HEAD(ptr) do { \ (ptr)-next = (ptr); (ptr)-prev = (ptr); \} while (0)static inline void__list_add(struct list_head *entry, struct list_head *prev, struct list_head *next){ next-prev = entry; entry-next = next; entry-prev = prev; prev-next = entry;}/** * Insert a new element after the given list head. The new element does not * need to be initialised as empty list. * The list changes from: * head → some element → ... * to * head → new element → older element → ... * * Example: * struct foo *newfoo = malloc(...); * list_add(newfoo-entry, bar-list_of_foos); * * @param entry The new element to prepend to the list. * @param head The existing list. */static inline voidlist_add(struct list_head *entry, struct list_head *head){ __list_add(entry, head, head-next);}/** * Append a new element to the end of the list given with this list head. * * The list changes from: * head → some element → ... → lastelement * to * head → some element → ... → lastelement → new element * * Example: * struct foo *newfoo = malloc(...); * list_add_tail(newfoo-entry, bar-list_of_foos); * * @param entry The new element to prepend to the list. * @param head The existing list. */static inline voidlist_add_tail(struct list_head *entry, struct list_head *head){ __list_add(entry, head-prev, head);}static inline void__list_del(struct list_head *prev, struct list_head *next){ next-prev = prev; prev-next = next;}/** * Remove the element from the list it is in. Using this function will reset * the pointers to/from this element so it is removed from the list. It does * NOT free the element itself or manipulate it otherwise. * * Using list_del on a pure list head (like in the example at the top of * this file) will NOT remove the first element from * the list but rather reset the list as empty list. * * Example: * list_del(foo-entry); * * @param entry The element to remove. */static inline voidlist_del(struct list_head *entry){ __list_del(entry-prev, entry-next);}static inline voidlist_del_init(struct list_head *entry){ __list_del(entry-prev, entry-next); INIT_LIST_HEAD(entry);}static inline void list_move_tail(struct list_head *list, struct list_head *head){ __list_del(list-prev, list-next); list_add_tail(list, head);}/** * Check if the list is empty. * * Example: * list_empty(bar-list_of_foos); * * @return True if the list contains one or more elements or False otherwise. */static inline intlist_empty(struct list_head *head){ return head-next == head;}/** * list_replace - replace old entry by new one * @old : the element to be replaced * @new : the new element to insert * * If @old was empty, it will be overwritten. */static inline void list_replace(struct list_head *old, struct list_head *new){ new-next = old-next; new-next-prev = new; new-prev = old-prev; new-prev-next = new;}/** * Retrieve the first list entry for the given list pointer. * * Example: * struct foo *first; * first = list_first_entry(bar-list_of_foos, struct foo, list_of_foos); * * @param ptr The list head * @param type Data type of the list element to retrieve * @param member Member name of the struct list_head field in the list element. * @return A pointer to the first list element. */#define list_first_entry(ptr, type, member) \ list_entry((ptr)-next, type, member)static inline void list_replace_init(struct list_head *old, struct list_head *new){ list_replace(old, new); INIT_LIST_HEAD(old);}/** * list_entry - get the struct for this entry * @ptr: the struct list_head pointer. * @type: the type of the struct this is embedded in. * @member: the name of the list_struct within the struct. */#define list_entry(ptr, type, member) \ ((type *)((char *)(ptr)-(unsigned long)(((type *)0)-member)))/** * list_for_each - iterate over elements in a list * @pos: the struct list_head to use as a loop counter. * @head: the head for your list. */#define list_for_each(pos, head) \ for (pos = (head)-next; pos != (head); pos = pos-next)/** * list_for_each_safe - iterate over elements in a list, but don't dereference * pos after the body is done (in case it is freed) * @pos: the struct list_head to use as a loop counter. * @pnext: the struct list_head to use as a pointer to the next item. * @head: the head for your list (not included in iteration). */#define list_for_each_safe(pos, pnext, head) \ for (pos = (head)-next, pnext = pos-next; pos != (head); \ pos = pnext, pnext = pos-next)#ifdef __cplusplus}#endif#endif /* _BLKID_LIST_H */

这里面一般会用到一个重要实现:container_of, 它的原理这里不叙述

2.2 调试信息头文件: log.h

这个头文件实际上不是必须的,我只是用它来添加调试信息(代码中的errlog(), log()都是log.h中的宏函数)。它的效果是给打印的信息加上颜色,效果如下:

log.h的代码如下:

#ifndef _LOG_h_#define _LOG_h_#include #define COL(x) "\033[;" #x "m"#define RED COL(31)#define GREEN COL(32)#define YELLOW COL(33)#define BLUE COL(34)#define MAGENTA COL(35)#define CYAN COL(36)#define WHITE COL(0)#define GRAY "\033[0m"#define errlog(fmt, arg...) do{ \ printf(RED"[#ERROR: Toeny Sun:"GRAY YELLOW" %s:%d]:"GRAY WHITE fmt GRAY, __func__, __LINE__, ##arg);\}while(0)#define log(fmt, arg...) do{ \ printf(WHITE"[#DEBUG: Toeny Sun: "GRAY YELLOW"%s:%d]:"GRAY WHITE fmt GRAY, __func__, __LINE__, ##arg);\}while(0)#endif

2.3 时间轮代码: timewheel.c

/* *毫秒定时器 采用多级时间轮方式 借鉴linux内核中的实现 *支持的范围为1 ~ 2^32 毫秒(大约有49天) *若设置的定时器超过最大值 则按最大值设置定时器 **/#include #include #include #include #include #include #include "list.h"#include "log.h" #define TVN_BITS 6#define TVR_BITS 8#define TVN_SIZE (1current_index (TVR_BITS + (N) * TVN_BITS)) TVN_MASK) typedef void (*timeouthandle)(unsigned long ); struct timer_list{ struct list_head entry; //将时间连接成链表 unsigned long expires; //超时时间 void (*function)(unsigned long); //超时后的处理函数 unsigned long data; //处理函数的参数 struct tvec_base *base; //指向时间轮}; struct tvec { struct list_head vec[TVN_SIZE];}; struct tvec_root{ struct list_head vec[TVR_SIZE];}; //实现5级时间轮 范围为0~ (2^8 * 2^6 * 2^6 * 2^6 *2^6)=2^32struct tvec_base{ unsigned long current_index; pthread_t thincrejiffies; pthread_t threadID; struct tvec_root tv1; /*第一个轮*/ struct tvec tv2; /*第二个轮*/ struct tvec tv3; /*第三个轮*/ struct tvec tv4; /*第四个轮*/ struct tvec tv5; /*第五个轮*/}; static void internal_add_timer(struct tvec_base *base, struct timer_list *timer){ struct list_head *vec; unsigned long expires = timer-expires; unsigned long idx = expires - base-current_index;#if 1 if( (signed long)idx 0 ) /*这里是没有办法区分出是过时还是超长定时的吧?*/ { vec = base-tv1.vec + (base-current_index TVR_MASK);/*放到第一个轮的当前槽*/ } else if ( idx TVR_SIZE ) /*第一个轮*/ { int i = expires TVR_MASK; vec = base-tv1.vec + i; } else if( idx 1 (TVR_BITS + TVN_BITS) )/*第二个轮*/ { int i = (expires TVR_BITS) TVN_MASK; vec = base-tv2.vec + i; } else if( idx 1 (TVR_BITS + 2 * TVN_BITS) )/*第三个轮*/ { int i = (expires (TVR_BITS + TVN_BITS)) TVN_MASK; vec = base-tv3.vec + i; } else if( idx 1 (TVR_BITS + 3 * TVN_BITS) )/*第四个轮*/ { int i = (expires (TVR_BITS + 2 * TVN_BITS)) TVN_MASK; vec = base-tv4.vec + i; } else /*第五个轮*/ { int i; if (idx 0xffffffffUL) { idx = 0xffffffffUL; expires = idx + base-current_index; } i = (expires (TVR_BITS + 3 * TVN_BITS)) TVN_MASK; vec = base-tv5.vec + i; }#else /*上面可以优化吧*/;#endif list_add_tail(timer-entry, vec);} static inline void detach_timer(struct timer_list *timer){ struct list_head *entry = timer-entry; __list_del(entry-prev, entry-next); entry-next = NULL; entry-prev = NULL;} static int __mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires){ if(NULL != timer-entry.next) detach_timer(timer); internal_add_timer(timer-base, timer); return 0;} //修改定时器的超时时间外部接口int mod_timer(void *ptimer, unsigned long expires){ struct timer_list *timer = (struct timer_list *)ptimer; struct tvec_base *base; base = timer-base; if(NULL == base) return -1; expires = expires + base-current_index; if(timer-entry.next != NULL timer-expires == expires) return 0; if( NULL == timer-function ) { errlog("timer's timeout function is null\n"); return -1; } timer-expires = expires; return __mod_timer(timer,expires);} //添加一个定时器static void __ti_add_timer(struct timer_list *timer){ if( NULL != timer-entry.next ) { errlog("timer is already exist\n"); return; } mod_timer(timer, timer-expires); } /*添加一个定时器 外部接口 *返回定时器 */void* ti_add_timer(void *ptimewheel, unsigned long expires,timeouthandle phandle, unsigned long arg){ struct timer_list *ptimer; ptimer = (struct timer_list *)malloc( sizeof(struct timer_list) ); if(NULL == ptimer) return NULL; bzero( ptimer,sizeof(struct timer_list) ); ptimer-entry.next = NULL; ptimer-base = (struct tvec_base *)ptimewheel; ptimer-expires = expires; ptimer-function = phandle; ptimer-data = arg; __ti_add_timer(ptimer); return ptimer;} /* *删除一个定时器 外部接口 * * */void ti_del_timer(void *p){ struct timer_list *ptimer =(struct timer_list*)p; if(NULL == ptimer) return; if(NULL != ptimer-entry.next) detach_timer(ptimer); free(ptimer);}/*时间轮级联*/ static int cascade(struct tvec_base *base, struct tvec *tv, int index){ struct list_head *pos,*tmp; struct timer_list *timer; struct list_head tv_list; /*将tv[index]槽位上的所有任务转移给tv_list,然后清空tv[index]*/ list_replace_init(tv-vec + index, tv_list);/*用tv_list替换tv-vec + index*/ list_for_each_safe(pos, tmp, tv_list)/*遍历tv_list双向链表,将任务重新添加到时间轮*/ { timer = list_entry(pos,struct timer_list,entry);/*struct timer_list中成员entry的地址是pos, 获取struct timer_list的首地址*/ internal_add_timer(base, timer); } return index;} static void *deal_function_timeout(void *base){ struct timer_list *timer; int ret; struct timeval tv; struct tvec_base *ba = (struct tvec_base *)base; for(;;) { gettimeofday(tv, NULL); while( ba-current_index = (tv.tv_sec*1000 + tv.tv_usec/1000) )/*单位:ms*/ { struct list_head work_list; int index = ba-current_index TVR_MASK;/*获取第一个轮上的指针位置*/ struct list_head *head = work_list; /*指针指向0槽时,级联轮需要更新任务列表*/ if(!index (!cascade(ba, ba-tv2, INDEX(0))) ( !cascade(ba, ba-tv3, INDEX(1))) (!cascade(ba, ba-tv4, INDEX(2))) ) cascade(ba, ba-tv5, INDEX(3)); ba-current_index ++; list_replace_init(ba-tv1.vec + index, work_list); while(!list_empty(head)) { void (*fn)(unsigned long); unsigned long data; timer = list_first_entry(head, struct timer_list, entry); fn = timer-function; data = timer-data; detach_timer(timer); (*fn)(data); } } }} static void init_tvr_list(struct tvec_root * tvr){ int i; for( i = 0; ivec[i]);} static void init_tvn_list(struct tvec * tvn){ int i; for( i = 0; ivec[i]);} //创建时间轮 外部接口void *ti_timewheel_create(void ){ struct tvec_base *base; int ret = 0; struct timeval tv; base = (struct tvec_base *) malloc( sizeof(struct tvec_base) ); if( NULL==base ) return NULL; bzero( base,sizeof(struct tvec_base) ); init_tvr_list(base-tv1); init_tvn_list(base-tv2); init_tvn_list(base-tv3); init_tvn_list(base-tv4); init_tvn_list(base-tv5); gettimeofday(tv, NULL); base-current_index = tv.tv_sec*1000 + tv.tv_usec/1000;/*当前时间毫秒数*/ if( 0 != pthread_create(base-threadID,NULL,deal_function_timeout,base) ) { free(base); return NULL; } return base;} static void ti_release_tvr(struct tvec_root *pvr){ int i; struct list_head *pos,*tmp; struct timer_list *pen; for(i = 0; i TVR_SIZE; i++) { list_for_each_safe(pos,tmp,pvr-vec[i]) { pen = list_entry(pos,struct timer_list, entry); list_del(pos); free(pen); } }} static void ti_release_tvn(struct tvec *pvn){ int i; struct list_head *pos,*tmp; struct timer_list *pen; for(i = 0; i TVN_SIZE; i++) { list_for_each_safe(pos,tmp,pvn-vec[i]) { pen = list_entry(pos,struct timer_list, entry); list_del(pos); free(pen); } }} /* *释放时间轮 外部接口 * */void ti_timewheel_release(void * pwheel){ struct tvec_base *base = (struct tvec_base *)pwheel; if(NULL == base) return; ti_release_tvr(base-tv1); ti_release_tvn(base-tv2); ti_release_tvn(base-tv3); ti_release_tvn(base-tv4); ti_release_tvn(base-tv5); free(pwheel);} /************demo****************/struct request_para{ void *timer; int val;}; void mytimer(unsigned long arg){ struct request_para *para = (struct request_para *)arg; log("%d\n",para-val); mod_timer(para-timer,3000); //进行再次启动定时器 sleep(10);/*定时器依然被阻塞*/ //定时器资源的释放是在这里完成的 //ti_del_timer(para-timer);} int main(int argc,char *argv[]){ void *pwheel = NULL; void *timer = NULL; struct request_para *para; para = (struct request_para *)malloc( sizeof(struct request_para) ); if(NULL == para) return 0; bzero(para,sizeof(struct request_para)); //创建一个时间轮 pwheel = ti_timewheel_create(); if(NULL == pwheel) return -1; //添加一个定时器 para-val = 100; para-timer = ti_add_timer(pwheel, 3000, mytimer, (unsigned long)para); while(1) { sleep(2); } //释放时间轮 ti_timewheel_release(pwheel); return 0;}

2.4 编译运行

toney@ubantu:/mnt/hgfs/em嵌入式学习记录/4. timerwheel/2. 多级时间轮$ lsa.out list.h log.h mutiTimeWheel.ctoney@ubantu:/mnt/hgfs/em嵌入式学习记录/4. timerwheel/2. 多级时间轮$ gcc mutiTimeWheel.c -lpthreadtoney@ubantu:/mnt/hgfs/em嵌入式学习记录/4. timerwheel/2. 多级时间轮$ ./a.out [#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100[#DEBUG: Toeny Sun: mytimer:370]:100

从结果可以看出:如果添加的定时任务是比较耗时的操作,那么后续的任务也会被阻塞,可能一直到超时,甚至一直阻塞下去,这个取决于当前任务是否耗时。这个理论上是绝不能接受的:一个任务不应该也不能去影响其他的任务吧。但是目前没有对此问题进行改进和完善,以后有机会再继续完善吧。

【golang详解】go语言GMP(GPM)原理和调度

Goroutine调度是一个很复杂的机制,下面尝试用简单的语言描述一下Goroutine调度机制,想要对其有更深入的了解可以去研读一下源码。

首先介绍一下GMP什么意思:

G ----------- goroutine: 即Go协程,每个go关键字都会创建一个协程。

M ---------- thread内核级线程,所有的G都要放在M上才能运行。

P ----------- processor处理器,调度G到M上,其维护了一个队列,存储了所有需要它来调度的G。

Goroutine 调度器P和 OS 调度器是通过 M 结合起来的,每个 M 都代表了 1 个内核线程,OS 调度器负责把内核线程分配到 CPU 的核上执行

模型图:

避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。

1)work stealing机制

  当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。

2)hand off机制

  当本线程M0因为G0进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。进而某个空闲的M1获取P,继续执行P队列中剩下的G。而M0由于陷入系统调用而进被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空闲,就可以保证充分利用CPU。M1的来源有可能是M的缓存池,也可能是新建的。当G0系统调用结束后,根据M0是否能获取到P,将会将G0做不同的处理:

如果有空闲的P,则获取一个P,继续执行G0。

如果没有空闲的P,则将G0放入全局队列,等待被其他的P调度。然后M0将进入缓存池睡眠。

如下图

GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行

在Go中一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死。

具体可以去看另一篇文章

【Golang详解】go语言调度机制 抢占式调度

当创建一个新的G之后优先加入本地队列,如果本地队列满了,会将本地队列的G移动到全局队列里面,当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。

协程经历过程

我们创建一个协程 go func()经历过程如下图:

说明:

这里有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;处理器本地队列是一个使用数组构成的环形链表,它最多可以存储 256 个待执行任务。

G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行;

一个M调度G执行的过程是一个循环机制;会一直从本地队列或全局队列中获取G

上面说到P的个数默认等于CPU核数,每个M必须持有一个P才可以执行G,一般情况下M的个数会略大于P的个数,这多出来的M将会在G产生系统调用时发挥作用。类似线程池,Go也提供一个M的池子,需要时从池子中获取,用完放回池子,不够用时就再创建一个。

work-stealing调度算法:当M执行完了当前P的本地队列队列里的所有G后,P也不会就这么在那躺尸啥都不干,它会先尝试从全局队列队列寻找G来执行,如果全局队列为空,它会随机挑选另外一个P,从它的队列里中拿走一半的G到自己的队列中执行。

如果一切正常,调度器会以上述的那种方式顺畅地运行,但这个世界没这么美好,总有意外发生,以下分析goroutine在两种例外情况下的行为。

Go runtime会在下面的goroutine被阻塞的情况下运行另外一个goroutine:

用户态阻塞/唤醒

当goroutine因为channel操作或者network I/O而阻塞时(实际上golang已经用netpoller实现了goroutine网络I/O阻塞不会导致M被阻塞,仅阻塞G,这里仅仅是举个栗子),对应的G会被放置到某个wait队列(如channel的waitq),该G的状态由_Gruning变为_Gwaitting,而M会跳过该G尝试获取并执行下一个G,如果此时没有可运行的G供M运行,那么M将解绑P,并进入sleep状态;当阻塞的G被另一端的G2唤醒时(比如channel的可读/写通知),G被标记为,尝试加入G2所在P的runnext(runnext是线程下一个需要执行的 Goroutine。), 然后再是P的本地队列和全局队列。

系统调用阻塞

当M执行某一个G时候如果发生了阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,调度器会把这个线程M从P中摘除,然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P。当M系统调用结束时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列。如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中。

队列轮转

可见每个P维护着一个包含G的队列,不考虑G进入系统调用或IO操作的情况下,P周期性的将G调度到M中执行,执行一小段时间,将上下文保存下来,然后将G放到队列尾部,然后从队列中重新取出一个G进行调度。

除了每个P维护的G队列以外,还有一个全局的队列,每个P会周期性地查看全局队列中是否有G待运行并将其调度到M中执行,全局队列中G的来源,主要有从系统调用中恢复的G。之所以P会周期性地查看全局队列,也是为了防止全局队列中的G被饿死。

除了每个P维护的G队列以外,还有一个全局的队列,每个P会周期性地查看全局队列中是否有G待运行并将其调度到M中执行,全局队列中G的来源,主要有从系统调用中恢复的G。之所以P会周期性地查看全局队列,也是为了防止全局队列中的G被饿死。

M0

M0是启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G,在之后M0就和其他的M一样了

G0

G0是每次启动一个M都会第一个创建的goroutine,G0仅用于负责调度G,G0不指向任何可执行的函数,每个M都会有一个自己的G0,在调度或系统调用时会使用G0的栈空间,全局变量的G0是M0的G0

一个G由于调度被中断,此后如何恢复?

中断的时候将寄存器里的栈信息,保存到自己的G对象里面。当再次轮到自己执行时,将自己保存的栈信息复制到寄存器里面,这样就接着上次之后运行了。

我这里只是根据自己的理解进行了简单的介绍,想要详细了解有关GMP的底层原理可以去看Go调度器 G-P-M 模型的设计者的文档或直接看源码

参考: ()

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golang协程调度模式解密

golang学习笔记

频繁创建线程会造成不必要的开销,所以才有了线程池。在线程池中预先保存一定数量的线程,新任务发布到任务队列,线程池中的线程不断地从任务队列中取出任务并执行,可以有效的减少创建和销毁带来的开销。

过多的线程会导致争抢cpu资源,且上下文的切换的开销变大。而工作在用户态的协程能大大减少上下文切换的开销。协程调度器把可运行的协程逐个调度到线程中执行,同时即时把阻塞的协程调度出协程,从而有效地避免了线程的频繁切换,达到了少量线程实现高并发的效果。

多个协程分享操作系统分给线程的时间片,从而达到充分利用CPU的目的,协程调度器决定了则决定了协程运行的顺序。每个线程同一时刻只能运行一个协程。

go调度模型包含三个实体:

每个处理器维护者一个协程G的队列,处理器依次将协程G调度到M中执行。

每个P会周期性地查看全局队列中是否有G待运行并将其调度到M中执行,全局队列中的G主要来自系统调用中恢复的G.

如果协程发起系统调用,则整个工作线程M被阻塞,协程队列中的其他协程都会阻塞。

一般情况下M的个数会略大于P个数,多出来的M将会在G产生系统调用时发挥作用。与线程池类似,Go也提供M池子。当协程G1发起系统掉用时,M1会释放P,由 M1-P-G1 G2 ... 转变成 M1-G1 , M2会接管P的其他协程 M2-P-G2 G3 G4... 。

冗余的M可能来源于缓存池,也可能是新建的。

当G1结束系统调用后,根据M1是否获取到P,进行不用的处理。

多个处理P维护队列可能不均衡,导致部分处理器非常繁忙,而其余相对空闲。产生原因是有些协程自身不断地派生协程。

为此Go调度器提供了工作量窃取策略,当某个处理器P没有需要调度的协程时,将从其他处理中偷取协程,每次偷取一半。

抢占式调度,是指避免某个协程长时间执行,而阻碍其他协程被调度的机制。

调度器监控每个协程执行时间,一旦执行时间过长且有其他协程等待,会把协程暂停,转而调度等待的协程,以达到类似时间片轮转的效果。比如for循环会一直占用执行权。

在IO密集型应用,GOMAXPROCS大小设置大一些,获取性能会更好。

IO密集型会经常发生系统调用,会有一个新的M启用或创建,但由于Go调度器检测M到被阻塞有一定延迟。如果P数量多,则P管理协程队列会变小。