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golang编译,golang编译dll

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sublime text 3 怎么编译golang

1.安装git

因为golang是通过git来管理远程包的,所以我们首先要安装git

git安装比较简单,直接下一步即可(在Windows Explorer integration选项中将“Git Bash here”和“Git GUI here”打对勾),需要了解具体安装的可以看这里。

2.安装Golang

1) 首先到选择适合你系统的安装包

2)我这里选择的是:go1.4.2.windows-amd64.msi,下载完成安装到指定目录即可。我这里是(E:\Go)。

3)安装完成后环境变量已经自动设置好了,可以呼出cmd命令行输入命令查看

go env

可以看到,已经出现go命令了。如果你的不能出现,那可能是环境变量设置的问题。

进入我的电脑-高级设置-环境变量查看下,GOROOT变量是否存在,以及Path变量中是否也设置了GOROOT。没有的话,新增一个GOROOT变量,路径则输入你刚刚安装完成后Go的根目录,如我的是:E:\Go\。然后编辑Path变量,在最后面新增";%GOROOT%bin"。

4)go命令依赖一个环境变量:GOPATH,这不是Go的安装目录,而是你的工作(工程)目录(你的代码都会在该目录下)。GOPATH可以有多个,windows以分号(;)进行区分,Linux系统是冒号(:),当有多个GOPATH时,默认会将go get的内容放在第一个目录下。这里我们新建一个GOPATH变量,以我的为例:F:\mygo。

3.安装Sublime Text3

注意:sublime是收费软件,不注册也可以正常使用,只是保存次数达到一定的数量的时候会提示购买;忽略后可以正常使用。

这里需要安装一个sublime的pakcage control功能,用于接下来安装sublime插件。

1)在打开软件后,按下快捷键 Ctrl+`,(`这个符号为英文半角模式下,按下 Tab 键上方、数字键1左边的那个按键),此时会打开一个命令窗口,复制并输入以下内容,最后回车:

import urllib.request,os,hashlib; h = 'eb2297e1a458f27d836c04bb0cbaf282' + 'd0e7a3098092775ccb37ca9d6b2e4b7d'; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_path(); urllib.request.install_opener( urllib.request.build_opener( urllib.request.ProxyHandler()) ); by = urllib.request.urlopen( '' + pf.replace(' ', '%20')).read(); dh = hashlib.sha256(by).hexdigest(); print('Error validating download (got %s instead of %s), please try manual install' % (dh, h)) if dh != h else open(os.path.join( ipp, pf), 'wb' ).write(by)

2)重启sublime之后,你就可以发现在 Preferences 这个菜单下出现了菜单项 Package Control,如图:

4. 安装GoSublime插件

1)在sublime中,按住快捷键 shift + ctrl + p,在弹出框中输入install package,如图:

2)回车,会出现如下图(可能需要稍微等待下,可以看sublime最下面的状态):

3)输入gosublime,回车(可能需要稍微等待下,可以看sublime最下面的状态),如图:

4)gosublime安装完成后,Preferences - package settings - GoSublime - Settings - Uesrs需要配置下GOPATH,GOROOT,如图:

5)在打开的窗口中输入以下内容,路径请自行替换,ctrl+s保存。

{

"env": {

"GOPATH": "F:/mygo",

"GOROOT": "E:/Go"

}

}

6)重启sublime,在GOPATH中的src新建一个hello.go文件,可以看到代码自动补全已经出来了,:)

至此,sublime text3 + golang 安装完成。

怎么编译golang写的程序为系统服务

设置GOPATH,这个环境变量指向你的projectDir(工程目录),形如:GOPATH=/home/user/ext:/home/user/projectDir (可以设置多个工程目录,linux下用冒号分隔,windows下用分号分隔)

创建工程文件夹projectDir

在projectDir下创建src目录

在src下创建区分包的文件夹myDir

在myDir下创建包pkgDir

在pkgDir下创建package source源代码文件,这些文件的package都是pkgDir

Golang 的静态编译

Go 语言和 C 语言的一个很大的区别是, Go 语言只静态编译,做个测试:

一方面是 Go 语言编译后的可执行文件大小比 C 语言的大很多,

另一方面是 C 语言的可执行文件需要依赖 glibc 动态库,

用 ldd 命令可以看出来:

或者直接删除 glibc 动态库, C 可执行程序报错,而 Go 的还能运行:

这时候只有内部命令可以运行,外部命令,包括 ln 甚至最常用的 ls 命令也不能运行了:

设置好 LD_PRELOAD 环境变量之后, ln 命令可以运行,但是 sudo 仍然不能运行

只能靠 root 用户来重新创建软连接了:

所以用 sudo 来 rm 文件要小心,还是用 root 比较好。如果没有预先留一个打开的 root 终端,登录都登不进去。

mac下打patch后编译安装golang

因为业务上的需求,架构师改了hack了一下golang的源码,放出一个patch文件,给源码打了patch之后,需要重新编译go源码,

我是用 brew 安装的golang, 先用 go env 看看

锁定了源码的路径: /usr/local/Cellar/go/1.7.5/libexec

Go从1.5版本开始实现“自举”(Bootstrap),也就是用Go来实现Go、用Go来编译Go,因此这里的意思是系统默认用go1.4来编译golang,

但是我的系统里面并没有go1.4,这里偷个懒

等待编译测试完成即可。

golang项目中使用条件编译

golang中没有类似C语言中条件编译的写法,比如在C代码中可以使用如下语法做一些条件编译,结合宏定义来使用可以实现诸如按需编译release和debug版本代码的需求

build tags 是通过代码注释的形式实现的,要写在文件的最顶端;

go build指令在编译项目的时候会检查每一个文件的build tags,用来决定是编译还是跳过该文件

build tags遵循以下规则

示例:

约束此文件只能在支持kqueue的BSD系统上编译

一个文件可能包含多行条件编译注释,比如:

约束该文件在linux/386 或 darwin/386平台编译

需要注意的点

正确的写法如下:

编译方法:

具有_$GOOS.go后缀的go文件在编译的时候会根据当前平台来判断是否将该文件导入并编译;同样适用于处理器架构判断 _$GOARCH.go。

两者可以结合起来使用,形式为: _$GOOS_$GOARCH.go

示例:

文件名必须提供,如果只由后缀的文件名会被编译器忽略,比如:

这两个文件会被编译器忽略,因为以下划线开头的文件都会被忽略

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