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c语言编程怎样入门

任何知识的学习没有太多捷径,但有经验、方法及教训

(1)基础教材选择-系统又通俗易懂,最好有该书配套免费视频

建议选择系统正统的大学教材,尽量不要选择“多少天精通C语言”等吸引眼球的教程,相信一点C语言学习没有速成。这里给大家推荐一本不错的入门教程:清华大学出版社-孙海洋-C语言程序设计,讲解很透彻、知识点很全面、例程较多且通俗易懂。优酷“孙海洋课题”还有全书免费教学视频,便于自学。

(2)动起手来--立马安装VC++6.0或VS开发环境

C语言是特别注重动手实操能力的课程!!动起手来,现在开始安装VC++6.0开发环境,从第一个经典程序“Hello,world!”开始,每一个例题及知识点均通过开发环境验证、理解深化。多做每一章小型实验操作(网上多得很)。提升代码调试能力。

(3)有了基础后,一般可以有两个发展方向可供选择

(i)转向项目实战

建议购买一本C语言项目教程,在实践项目中强化理论知识的学习。

(ii)继续深入理论学习

建议购买国外经典深入学习C语言的教程,人民邮电出版社-C Primer Plus(第5版),或者 机械工业出版社-C程序设计语言(第2版.新版)   

下定信心,坚持下去!希望对你有所帮助。

下面是转载的 孙海洋 版 C语言程序设计 部分内容截图。

怎么用c语言写一个 程序。实现从键盘输入字符并写入一个文件。

1、C语言标准库提供了一系列文件操作函数。文件操作函数一般以f+单词的形式来命名(f是file的简写),其声明位于stdio.h头文件当中。例如:fopen、fclose函数用于文件打开与关闭;fscanf、fgets函数用于文件读取;fprintf、fputs函数用于文件写入;ftell、fseek函数用于文件操作位置的获取与设置。一般的C语言教程都有文件操作一章,可以找本教材进一步学习。

2、例程:

#includestdio.h

char c;

int main(){

    FILE * fp2 = fopen("output.txt", "w");//打开输出文件

    if (fp2==NULL) {//若打开文件失败则退出

        puts("不能打开文件!");

        rturn 0;

    }

    c=getchar();//从键盘读取一个字符

    fputc(c,fp2);//向输出文件写入一个字符

    fclose(fp2);//关闭输出文件,相当于保存

    return 0;

}

c语言游戏编程实例

生命游戏

/* ------------------------------------------------------ */

/* PROGRAM game of life : */

/* This is a finite implementation of John H. Conway's */

/* Game of Life. Refere to my book for detail please. */

/* */

/* Copyright Ching-Kuang Shene July/25/1989 */

/* ------------------------------------------------------ */

#include stdio.h

#include stdlib.h

#define MAXSIZE 50 /* board size */

#define OCCUPIED 1 /* occupied flag */

#define UNOCCUPIED 0

#define YES 1

#define NO 0

char cell[MAXSIZE][MAXSIZE]; /* the board */

char workcopy[MAXSIZE][MAXSIZE]; /* a working copy */

int row; /* No. of rows you want */

int column; /* no. of columns you want */

int generations; /* maximum no. of generation*/

/* ------------------------------------------------------ */

/* FUNCTION read_in : */

/* This function reads in the number of generations, */

/* the number of rows, the number of columns and finally */

/* the initial configuration (the generation 0). Then put*/

/* your configuration to the center of the board. */

/* ------------------------------------------------------ */

void read_in(void)

{

int max_row, max_col; /* max # of row and col. */

int col_gap, row_gap; /* incremnet of row and col */

int i, j;

char line[100];

gets(line); /* read in gens, row and col*/

sscanf(line, "%d%d%d", generations, row, column);

for (i = 0; i row; i++)/* clear the board */

for (j = 0; j column; j++)

cell[i][j] = UNOCCUPIED;

max_col = 0; /* read in the config. */

for (max_row = 0; gets(line) != NULL; max_row++) {

for (i = 0; line[i] != '\0'; i++)

if (line[i] != ' ')

cell[max_row][i] = OCCUPIED;

max_col = (max_col i) ? i : max_col;

}

row_gap = (row - max_row)/2; /* the moving gap */

col_gap = (column - max_col)/2;

for (i = max_row + row_gap - 1; i = row_gap; i--) {

for (j = max_col + col_gap - 1; j = col_gap; j--)

cell[i][j] = cell[i-row_gap][j-col_gap];

for ( ; j = 0; j--)

cell[i][j] = UNOCCUPIED;

}

for ( ; i = 0; i--)

for (j = 0; j column; j++)

cell[i][j] = UNOCCUPIED;

}

/* ------------------------------------------------------ */

/* FUNCTION display : */

/* Display the board. */

/* ------------------------------------------------------ */

#define DRAW_BOARDER(n) { int i; \

printf("\n+"); \

for (i = 0; i n; i++) \

printf("-"); \

printf("+"); \

}

void display(int gen_no)

{

int i, j;

if (gen_no == 0)

printf("\n\nInitial Generation :\n");

else

printf("\n\nGeneration %d :\n", gen_no);

DRAW_BOARDER(column);

for (i = 0; i row; i++) {

printf("\n|");

for (j = 0; j column; j++)

printf("%c", (cell[i][j] == OCCUPIED) ? '*' : ' ');

printf("|");

}

DRAW_BOARDER(column);

}

/* ------------------------------------------------------ */

/* FUNCTION game_of_life : */

/* This is the main function of Game of Life. */

/* ------------------------------------------------------ */

void game_of_life(void)

{

int stable; /* stable flag */

int iter; /* iteration count */

int top, bottom, left, right; /* neighborhood bound */

int neighbors; /* # of neighbors */

int cell_count; /* # of cells count */

int done;

int i, j, p, q;

display(0); /* display initial config. */

done = NO;

for (iter = 1; iter = generations !done; iter++) {

memmove(workcopy, cell, MAXSIZE*MAXSIZE); /*copy*/

stable = YES; /* assume it is in stable */

cell_count = 0; /* # of survived cells = 0 */

for (i = 0; i row; i++) { /* scan each cell...*/

top = (i == 0) ? 0 : i - 1;

bottom = (i == row - 1) ? row-1 : i + 1;

for (j = 0; j column; j++) {

left = (j == 0) ? 0 : j - 1;

right = (j == column - 1) ? column-1 : j + 1;

/* compute number of neighbors */

neighbors = 0;

for (p = top; p = bottom; p++)

for (q = left; q = right; q++)

neighbors += workcopy[p][q];

neighbors -= workcopy[i][j];

/* determine life or dead */

if (workcopy[i][j] == OCCUPIED)

if (neighbors == 2 || neighbors == 3) {

cell[i][j] = OCCUPIED;

cell_count++;

}

else

cell[i][j] = UNOCCUPIED;

else if (neighbors == 3) {

cell[i][j] = OCCUPIED;

cell_count++;

}

else

cell[i][j] = UNOCCUPIED;

stable = stable (workcopy[i][j] == cell[i][j]);

}

}

if (cell_count == 0) {

printf("\n\nAll cells die out.");

done = YES;

}

else if (stable) {

printf("\n\nSystem enters a stable state.");

done = YES;

}

else

display(iter);

}

}

/* ------------------------------------------------------ */

void main(void)

{

read_in();

game_of_life();

}

用C语言编写一个程序: 从键盘输入 10 个整数,求出其中的最大值。

程序:

#includestdio.h

int main()

{

int arr[10] = {0};

int i = 0;

int max = 0;

int min = 0;

printf("请输入10个整数:");

for (i = 0; i sizeof(arr)/ sizeof(arr[0]); i++)

{

scanf("%d",arr[i]);

}

max = arr[0];

for (i = 0; i sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)

{

if (max arr[i])

{

max = arr[i];

}

}

min = arr[0];

for (i = 0; i sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)

{

if (min arr[i])

{

min = arr[i];

}

}

printf("max=%d\n", max);

printf("min=%d\n", min);

return 0;

}

结果:

请输入10个整数:1 2 3 56 23 6 767 32 11 567

max=767

min=1

请按任意键继续. . .

扩展资料:

编写过程分为三部分:源代码文件 ------ 目标代码文件------可执行文件。

用到两个组件:编译器、链接器。编译器的作用是将源代码转换为中间代码,产生中间文件。链接器将此中间代码与其他代码相结合来生成可执行文件。

中间文件的形式有多种,一般就是将源代码文件转换为机器语言代码,将其结果放置在一个目标代码文件中。虽然目标代码文件包含机器代码文件,但是该文件还不能运行。目标文件包含源代码的转换结果,但它还不是一个完整的程序,也就是不是一个完整的可执行文件,它还需要与一些基本元素。

目标代码文件中所缺少的第一个元素是一种叫做启动代码的东西,这个代码相当于程序跟操作系统之间的接口。所缺少的第二个元素是库例程的代码,几乎所有c程序都利用标准c库中所包含的例程,例如printf。

而链接器的作用就是将这三部分结合在一起,并将它们存放在单个文件,即可执行文件中,这样,一个完整的可执行文件就产生了。