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java实例化对象,java实例化对象的几种方式

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java怎么判断单例模式创建的对象是同一个

1. 说明

1)单例模式:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向系统提供这个实例

2)单例模式分类:饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式)

3)单例模式要素:

a)私有构造方法

b)私有静态引用指向自己实例

c)以自己实例为返回值的公有静态方法

2.实例

饿单例模式:

复制代码代码如下:

package com.wish.modedesign;

public class HungrySingleton {

private static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();

private HungrySingleton(){

}

public static HungrySingleton getInstance(){

return instance;

}

}

懒单例模式:

复制代码代码如下:

package com.wish.modedesign;

public class Singleton {

private Singleton(){

}

private static Singleton instance;

public static synchronized Singleton getInstance(){ //多线程时注意线程安全

if(instance == null){

instance = new Singleton();

}

return instance;

}

}

测试类Driver.java

复制代码代码如下:

package com.wish.modedesign;

public class Driver {

public static void main(String[] args) {

Singleton s1 = Singleton.getInstance();

Singleton s2 = Singleton.getInstance();

System.out.println(s1==s2); //true

}

}

3.优点和适用场景

1)单例模式的优点:

在内存中只有一个对象,节省内存空间。

避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。

避免对共享资源的多重占用。

可以全局访问。

2)适用场景:

需要频繁实例化然后销毁的对象。

创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。

有状态的工具类对象。

频繁访问数据库或文件的对象。

4.使用时注意事项

1)使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象

2)使用懒单例模式时注意线程安全问题

3)饿单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)

java:类的实例化就是用类创建对象吗?

实例化就是创建一个类的对象。

如有类a,那么实例化一个a类的对象就是这样:

a

a=

new

a();

其中a()为类a的构造函数

在JAVA中关于循环实例化类的对象问题

第一段代码产生了3个A类的对象,不会重复,因为每次循环都会将实例变量a重新指向内存中新产生的一个A类对象;

第二段代码报错,是因为关于变量a,后两个语句属于重复定义,所以报错。

java怎么实例化student对象

java实例化对象有三种方式

通过new关键字

通过反射机制

通过反序列化

在java中实例化一个子类对象赋给父类对象引用或一个实现了接口的类的对象赋给接口的引用,有什么好处?

这是多态的一种应用:

把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。

赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。

举个例子:从一个基类中派生,响应一个虚命令,产生不同的结果。

比如从某个基类继承出多个对象,其基类有一个虚方法Tdoit,然后其子类也有这个方法,但行为不同,然后这些子对象中的任何一个可以赋给其基类的对象,这样其基类的对象就可以执行不同的操作了。实际上你是在通过其基类来访问其子对象的,你要做的就是一个赋值操作。

使用继承性的结果就是可以创建一个类的家族,在认识这个类的家族时,就是把导出类的对象当作基类的对象,这种认识又叫作upcasting。这样认识的重要性在于:我们可以只针对基类写出一段程序,但它可以适应于这个类的家族,因为编译器会自动就找出合适的对象来执行操作。这种现象又称为多态性。而实现多态性的手段又叫称动态绑定(dynamic binding)。

简单的说,建立一个父类的对象,它的内容可以是这个父类的,也可以是它的子类的,当子类拥有和父类同样的函数,当使用这个对象调用这个函数的时候,定义这个对象的类(也就是父类)里的同名函数将被调用,当在父类里的这个函数前加virtual关键字,那么子类的同名函数将被调用。

例子在C++中:

class A {

public:

A() {}

virtual void foo() {

cout "This is A." endl;

}

};

class B : public A {

public:

B() {}

void foo() {

cout "This is B." endl;

}

};

int main(int argc, char* argv[]) {

A *a = new B();

a-foo();

if(a != NULL)

delete a;

return 0;

}

这将显示:

This is B.

如果把virtual去掉,将显示:

This is A.

前面的多态实现使用抽象类,并定义了虚方法.

在java中:

多态,是面向对象的程序设计语言最核心的特征。多态,意味着一个对象有着多重特征,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。从程序设计的角度而言,多态可以这样来实现(以java语言为例):

public interface Parent {

public void simpleCall();

}

public class Child_A implements Parent{

public void simpleCall(){

//具体的实现细节;

}

}

public class Child_B implements Parent{

public void simpleCall(){

//具体的实现细节;

}

}

//当然还可以有其他的实现

然后,我们就可以看到多态所展示的特性了:

Parent pa = new Child_A();

pa.simpleCall()则显然是调用Child_A的方法;

Parent pa = new Child_B();

pa.simpleCall()则是在调用Child_B的方法。所以,我们对于抽象的父类或者接口给出了我们的具体实现后,pa 可以完全不用管实现的细节,只访问我们定义的方法,就可以了。事实上,这就是多态所起的作用,可以实现控制反转这在大量的J2EE轻量级框架中被用到,比如Spring的依赖注射机制。

JAVA的“一个类只能要求有一个实例化对象”是什么意思?

就是单例 是设计模式的一种

class A

{

private A

{

}

A a;

static

{

a = new A();

}

pubic A getA()

{

return a;

}

}

这就是一个简单的例子 A对象只能有一个实例 不能new出起来的A对象的实例 这就是单例

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