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JAVA集合框架,java集合框架的顶层接口是

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java集合框架是什么意思

java集合框架是为表示和操作集合而规定的一种统一的标准的体系结构,任何集合框架都包含三大块内容,分别是对外的接口、接口的实现和对集合运算的算法。

北大青鸟设计培训:Java中最常用的集合类框架?

一、HashMap的概述    HashMap可以说是Java中最常用的集合类框架之一,是Java语言中非常典型的数据结构。

   HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,此实现提供所有可选的映射操作。

青岛电脑培训发现存储的是对的映射,允许多个null值和一个null键。

但此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

 除了HashMap是非同步以及允许使用null外,HashMap类与Hashtable大致相同。

此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get和put)提供稳定的性能。

迭代collection视图所需的时间与HashMap实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。

所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

HashMap的实例有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。

容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。

加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。

当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行rehash操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

    通常,默认加载因子(0.75)在时间和空间成本上寻求一种折衷。

加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数HashMap类的操作中,包括get和put操作,都反映了这一点)。

在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少rehash操作次数。

如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生rehash操作。

注意,此实现不是同步的。

如果多个线程同时访问一个HashMap实例,而其中至少一个线程从结构上修改了列表,那么它必须保持外部同步。

这通常是通过同步那些用来封装列表的对象来实现的。

但如果没有这样的对象存在,则应该使用{@linkCollections#synchronizedMapCollections.synchronizedMap}来进行“包装”,该方法最好是在创建时完成,为了避免对映射进行意外的非同步操作。

Mapm=Collections.synchronizedMap(newHashMap(...));  二、构造函数HashMap提供了三个构造函数:HashMap():构造一个具有默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)的空HashMap。

HashMap(intinitialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子(0.75)的空HashMap。

HashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空HashMap。

这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。

这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。

对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。

系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。

HashMap是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构。

北大青鸟java培训:Java集合类框架的基本接口有哪些?

在JAVA开发中框架给我们提供了很多方便的接口,但是接口到底是什么呢?在开发中又起到了什么作用呢,这就是java课程今天需要了解的!  一.为什么要使用接口  假如有一个需求:要求实现防盗门的功能。

门有”开”和”关”的功能,锁有”上锁”和”开锁”的功能。

  分析:首先防盗门是一个门,门有开门和关门的功能,还有一把锁,锁有开锁和上锁,按照面向对象的编程的思想,我们会将门和锁都作为一个类而单独存在,但是,不能让防盗门继承自门的同时又继承自锁,防盗门不是锁,不符合继承中isa的关系,在java中支持单继承。

那么我们如何来解决这一问题,这时就要用到接口。

  二.什么是接口  在软件中接口是一种规范和标准,他们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合,但是没有方法的实现,接口其实上也可以看做是一个特殊的抽象类,但是采用和抽象类完全不同的方法来表示,两者的设计理念也是不同的,抽象类有利于代码复用,接口利于代码的扩展和维护。

  三.抽象类和接口的区别:  01抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在publicabstract方法;  02.抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是publicstaticfinal类型的;  03.接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;  04.一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。