本文目录一览:
- 1、哪位大哥能帮忙介绍一下自己在CAD机械制图方面的经验和心得体会,本人希望能从中学到点,多谢赐教!感激
- 2、求一篇solidworks实训总结
- 3、关于《工程制图基础》的学习心得
- 4、[软件心得] 谈谈如何学习成为sketchup应用高手
- 5、学CAD难不难学
- 6、ug实训心得体会怎么
哪位大哥能帮忙介绍一下自己在CAD机械制图方面的经验和心得体会,本人希望能从中学到点,多谢赐教!感激
N年前,我毕业于大学的机械系。后被分配到油田的某机械厂当技术员。那时没有电脑,更没有CAD,与现在相比相当于石器时代。搞设计时计算全靠计算器,画图全是手工描。我的画图板五六块,绘图工具七八套。在车间时大部分是画草图,就是徒手描。后到技术组搞设计还不如在车间当技术员,条件很差。当配了计算机后,就是那个R14,我两天就给他搞定了,因为对画图来说我已经纯熟了。当你的水平达到很高的层次之后,你就不用画图了,就像我们的王总,他的设计从计算到出图都是我们做。
不管做任何事,基础是最重要的。这是我的CAD机械制图的经历和体会,希望对你有参考价值。
求一篇solidworks实训总结
AUTO CAD2007和SOLIDWORKS学习心得体会(2008-07-21 12:26:40) 转载 标签: cad solidworks sw分类:水力人升 这个阶段我们学习了AUTO CAD2007和SOLIDWORKS课程,从中体会到了这种绘图系统的实用性。同时也感觉到,绘图作为机械设计过程中设计思想的载体,具备良好的绘图能力,是一个优秀的设计人员所具备的最基本素质。显然这次计算机训练对于我们来说,.为我们将来为从事设计打下了坚实的基础.
现在谈谈CAD的学习.康老师在这门课程开始的几天给我们讲了相关的操作.以前我们画工程制图是手工画,画一张完整的A3也得两个小时,记得机械设计用了一个月的时间作减速器的设计,整个过程令大家倍感疲惫。这么长时间图纸都变的脏了,线条的粗细也受影响.另外由于本人的手写字原因,字体的美观也大打受损,整张图的质量可想而知..而学习AUTO CAD和SOLIDWORKS解决这方面的问题,粗细线条全用“特性”来规范,一目了然。尺寸也相当准确,整张图的质量提高不少.在尺寸绘制上在命令提示行里输入多少就是多少,也不用拿着丁字尺在图纸上比来比去,到头来还是达不到十分准确。画线线连结的时候CAD尺寸方面的优势就更加明显,用CAD画,打开对象捕捉就能把切点给抓进来,又快又准.尺寸标注更是快捷,两个点一拉,左键一点就完成一个标注,不用画箭头,不用标文字,只要自己设计好标注格式,计算机就能按要求标出来。插入文字也很方便,在多行文本编辑器里输入文字内容就能出来绝对标准的国标字,比起我们手写的字就美观漂亮的多.粗糙度、基准符号、标题栏等做成块就可以随意插入,用不着一个一个地画了,总之,我对AUTO CAD的感觉,就是快速、准确、美观..我将继续练习使用CAD,最好以后能做到把它运用得得心应手、挥洒自如,使它成为我今后学习和工作的助手。
在接下的一段时间是对SW的学习,在课上康老师和何老老师给我们的一些基本操作做了演示.我在学习SW还是比较慢。因为以前没有接触过,学习基本是何老师和康老师教的,陆续又借了些相关的书籍,看了相关SW中的在线视频指导,熟悉了就开始画一些简单的图形。其中有康老师分发给我们组的图纸,直接按图纸画,
学习SW先明白一些概念。草图:草图通俗说就是形成3维实体的基本雏形(或者说是3维实体的某个位置上的剖视图!特征:通俗来讲就是草图形成3维实体所要经过的变化,如拉伸等!一个草图可以有几种不同的特征!如:你将一个草图向一个方向进行拉伸后,你可再次选择这个草图,向另一个方向进行拉伸切除等!
在SW中,各种零件可由无数重方法生成,但制作时应选择最简便,迅速的方法.草图越简单越好.因为这样不仅提高效率,更重要的是减轻计算机的负担,零件的草图又多又复杂,等多个零件装配时会严重影响运行速度!提高这方面技能的方法就是多画图。学习SW中碰到很多困难的,在此过程有感谢老师和同学的帮助。我对掌握SW还是比较慢。因为以前没有接触过,学习基本是何老师和康老师教的,陆续又借了些相关的书籍,有点入门后有看了相关SW中的在线视频指导,熟习后就开始画一些简单的图形。其中有康老师分发给我们组的图纸,直接按图纸画,个人认为画实际的零件更有效果.
何老师在SW和C语言的轴承校核方面做了详尽的讲解.很显然在使用C语言来对轴校核具有很大的优点.我还记得在机械设计的轴的校核相当的烦琐,计算量很大.但这次训练的方法是这一过程大大的简化了.使用C语言可以在程序中对整个过程做出结果判断.以前也有这方面的设想,没想到这次学习和自己的想法竟一样,倍感高兴.考虑自己的将来的发展方向,我想以后一定会加强这方面的学习,综合利用CAD,SW,C等先进的设计工具,设计更好的产品。
谈谈这次训练的感触,认为整个学习过程学习CAD和SW认识到一些问题.希望对将来的深入学习提供好的方法.1:坚持,这段时间学下来,尽管每天都要学习,没有休息日.但是如果学习不连续下来,学习很难在短期内有大的提高.2:平时要有自学能力,许多网上对初学者和提高者及高级专业人士有相应的教学.学起事半功倍了.3:在学solidworks的过程中,要不断的学习其它相关联的知识,只有这样做你才能有所进步.看看CAD/CAM原理方面的书,看了此书,不但solidworks很快上手,就是其它同类软件也很快上手,因为你有相当的理论,知道它的原理与实质.4:最后我认为交流对学习很重要.碰到不会的问题,可以请教同学,问老师是最好的方式之一!多看看身边的人是怎么画的,这样一定会有惊喜的收获,记得取长补短.
关于《工程制图基础》的学习心得
写作思路:首先可以开篇点题,直接给出文章的主旨,接着表达自己的想法以及观点,用举例子的方式来进行阐述论证自己的看法,中心要明确等等。
工程制图心得体会工程制门课程共两个学期,在大一一年的内完成,上半学要学习看图绘图等基础知识,下半学期主要学习CAD绘图软件以及上学期知识的应用。
这门课是对学生空间想象能力的训练,需要的不是解题方法、技巧之类的东西,而是将物体在脑海中构想出来的能力,这种能力不一定每个人天生都有,但是通过长期的学习、观察和练习,是可以达到熟能生巧的效果的。
学长学姐通过自己的亲身体验,在此总结出了一些学习工图的心得体会,希望对学弟学妹有所帮助。
1、上课走神是大忌在学习这门课程的时候老师的引导是极其重要的,没有老师的指导很容易走进思维的死胡同,它不像其他课程一样谁都可以自学,由于它的特殊性,如果落下一节课,靠自己课后好几个小时可能都补不回来。
老师上课时讲例题的过程就是帮助我们在脑海中建立空间立体的过程,跟上老师的解题思路,自己一边思考一边听老师的讲解,来纠正自己空间想象的误区,一点点训练空间想象的能力。
《工程制图》课本前面的点线面部分可能很难,但这正是锻炼我们空间想象能力的基础部分,大家也许会在刚开始构想空间位置关系时感到头脑晕头转向,但不要放弃,在老师讲解过之后,大家如果还有不清晰的空间位置关系图,一定要自己再思考,按照老师教的思路理清空间关系,因为“想”这个过程对大家的进步才是最关键的。
2、平时留心多观察要学好工程制图,建立和培养较好的空间想象力是前提,这就需要大家多注意观察实体模型,尝
[软件心得] 谈谈如何学习成为sketchup应用高手
从什么角度去认识和学习sketchup一直以来都是我教学时第一时间要去给学生传达的理念。在我看来,只要弄明白了这一点,那你就成功了一半。很多学景观设计的学生甚至已经工作了的人,总是有一个错误的观念,就是他们总会去夸大某种工具或者技能在设计中的作用。例如上次在本站的新浪微博上,本站站长brian于某人在辩论软件与BIM的关系。BIM的东西我没太看懂,但我注意到那位同志说了一句“你们搞设计的有很多人还认为手绘为王呢”。类似这样的观点我相信会经常从大家的眼前飘过,或许你们就是抱有这种观点的人。其实不论是手绘、su、cad、ps还是3d这些都是辅助设计的技能而已。你们学了手绘,就算会设计了?学了软件 ,就算会设计了?怎么就手绘为王了?其实纠结于这个问题的人,你们看看笑傲江湖就能找到答案了。少林不是王,武当也不是王。你学的哪派的武功都无所谓,能够想到办法破解别人招数,没门没派也能当少年英雄。能想到解决问题的方法,手绘软件全不会,照样能当设计师。一名合格的设计师需要3样东西“责任感、经验、创造力”,这三点能解决你所有的问题,也是你做任何与设计相关的工作的基础。当你有了责任感,你就不会随便的做一个什么东西应付了事然后交给别人,那样你做的每一件事,你都会认真的去思考它,都会让你有很大的收获。你无论是画手绘,还是建模型,你都会从设计去出发去考虑问题,把设计做对做好,而不是学点花哨的技法把图面混好看了事。当你积累了经验,无论你是画图还是设计,你都能够整体把握,游刃有余。当你有了创造力和创新意识,无论你是手绘还是用软件,你都能超越前人,让自己独树一帜,成为真正的高手。当你的身上真的有了这3点你就快要成为一名优秀的设计师了。为什么呢?因为掌握了这3点以后,你就是一个知道你想要什么的人了。只要你知道你想要什么,无论你用什么具体的技法和方法,你都能达到你最终的结果。这就叫做殊途同归。谁最后达到的结果最好最高,谁就是武林第一。跟你们近的哪个门派没多大关系。当你明白了这3点对成为一名优秀设计师的意义以后,你就不会在纠结于是手绘为王呢还是软件为王呢这种幼稚的事情了,你也不会说出手绘为王这种幼稚的话了。 扯了这么多这些,也许大家还是没明白这跟我们学习sketchup有什么关系。这又要从你们很多人在学习sketchup上的一个错误观点说起了。大家最近也注意到了,我偶尔会发一些免费的教程到论坛上来。之后我发现一个问题,就是很多人觉得我讲的很罗嗦。之所以你们会觉得我罗嗦,正是因为你们没搞明白看我的教程应该从中学习些什么。如果你们只是想学些简单的sketchup技法和软件操作。那么网上什么阳老师伟老师的各种教程多的是。甚至有很多玩su的高手,他们制作的教程,从软件建模的技法上来讲,比我讲的深的多。但是你掌握了所有的su按钮以及插件以后,你就能做出来好设计了?答案是你可能连很多建模的问题还都解决不了。更别提做出来好的设计了。把su用好,把设计做好,不在于你掌握了多少软件的命令,而在于你知道你想要做什么。我想给你们讲的东西,不是这个模型该怎么建能建出来,那个模型该怎么建能建出来。而是教会你们如何掌握解决问题的思路。不然这个坡道教了你们怎么做,下个坡道多拐两个弯你们就不会了,下次换个滑梯,做法一样你们都想不出来怎么做。一个人之所以能够成为某方面的人才,不是因为他学了多少现成的这个东西的知识,而是因为他每次都能解决在这方面别人谁都解决不了的问题。5年以前su还是5.0的版本,外挂插件极为有限,我做项目每次建模都会遇到开始觉得建不出来的东西,但我每次都能想办法解决掉。论坛每更新一个插件,我就会下载下来仔细的研究,看看这个插件在我们景观设计建模中能不能够产生一些灵活的应用方法。能不能够通过创新去解决一些原来做不了或者做的很慢的东西。只有你明白了从什么角度去学习和应用su才能真正成为一个应用高手。我能做的,只是通过教程,帮助大家更快的达到这一步而已。如果你每天只想着了解一些按钮插件怎么用,花盆花钵的曲面怎么建。而不关注到底把东西做成什么样子才是好的,不去了解做这类东西的思路。那恐怕你只能保持现状了。 责任感、经验、创造力这3点里边,看似经验是可以完全通过教程的形式传授的。错!经验是经历过的体验,自己没亲身经历过的,都不叫你自己的经验。最多算老师帮你总结的几个例子,记在脑子里帮你解决一部分事。但是不通过大量的练习,还是没办法完全掌握,而责任感、创造力,看似是天生的不能传授的,其实也可以通过言传身教的方式带动学生产生这个意识。所以我的sketchup表现教学,实际上是辅助设计教学,只是载体以sketchup为主。目的是让大家通过sketchup的学习,以小见大,逐渐成为一名合格的设计师。为此我还在土人景观、EDSA等大型公司里认可灰晕sketchup表现形式的设计所里建立了实习基地,为学员提供接触先进设计理念的实习机会。
学CAD难不难学
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cad还是比较难的。
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CAD首先它是一个可视化的绘图软件,许多命令和操作可以通过菜单选项和工具按钮等多种方式实现。而且具有丰富的绘图和绘图辅助功能,如实体绘制、关键点编辑、对象捕捉、标注、鸟瞰显示控制等,它的工具栏、菜单设计、对话框、图形打开预览、信息交换、文本编辑、图像处理和图形的输出预览为用户的绘图带来很大方便。
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ug实训心得体会怎么
1:针对建模方面。 A:UG捕捉非常的方便,建模中绘制的曲线,草图中不需要进行任何操作,就可以对相应的特征点进行捕捉,建模与草绘的互通性非常的好。 B:CATIA则在建模中的与草图中的资料是分离的,如果想调出资料,必须要经过处理要能找到你想要的特征。有的关键点也是必须先找出,这样大大的增加了工作量。 2:曲面方面 A:UG做曲面的时候,有的时候曲线做的很好,面也有给约束,但做出来的面,经过分析,就是不能达到理想的效果,斑马线不能完全很顺的连接,不知道这样的问题,还有没有人遇见过。 B:CATIA在曲面上显示了独特的优势,特别是5边面的时候,效果非常的理想,并且很简单的就能做到G2的连接,做出的曲面非常的漂亮,添加约束也是非常的方便,简单明了。 3:装配与零件的互通性 A:这是两个软件都是一样,装配中的零件只能单独的修改,不能利用别的零件,对要修改的零件进行修改操作,虽然有了直接建模模块,修改比较方便,CATIA目前该版本还在试用,UG去年已经出来,这点非常的好,大大缩短了修改产品花去的时间。如果装配能与零件互通,那就再完美不过了. B:虽然可以采用自顶向下设计,但一旦产品进行修改,后面的工作量尤其很大。 4:几何体的定义两者也是有很大的区别 CATIA只要是在一个几何体中的物件,无论有多少个几何体,都被默认为几个几何体,想做多个体,就必须在一个文件中创建多个几何体,这样才能解决问题。而UG在几何体方面,只要不对体进行布尔操作,那经过不同的布尔操作,得到的几何体数也是不一样的。这里讲到布尔操作,CATIA好像不能对布尔操作的几何体进行操作,而UG可以做其进行保留或不保留。这点UG非常的棒。 5:工程图方面 CATIA比UG要好点,工程图线的投影,要比UG细致点。选择用UG做工程的不是很多,目前,UG的工程方面还是不怎么的,需要像solidwoks学习,solidwoks在三维软件中,我见过做工程是最好的,可以和CAD有一比。 6:CAM方面,自我感觉UG的CAM还是不错的,用起来比较的方便,CATIA没有用过。要想把一个3维软件学好,首先软件的工具要会用,做一件事情,不是就一个办法,方法有很多,特别是画图,脑子不能太死,别一条路走不通,就不想别的招了,那这样去学习一个软件的话,肯定很难学好,那要是自己学习的话,学习肯定是痛苦的,有的时候一个很简单的问题,也许想几天时间都想不明白,别人和你说过以后,就是很简单的一个道理,想想,这么简单的东西自己怎么就不知道呢?呵呵!就是这样的,看书也是一样,看着书上的东西挺简单的,一样的方法,怎么就做不出来呢?呵呵!一些很小的细节没有处理好。都不能做出理想的零件,现在市场上视频教材也有很多,相对看书的话,积极性要好点,但看书是很必要的,有很多的理论资料,视频教材中很难讲的那么全面,书一定要和视频结合来做,这样学习会全面点,懂的更多点。学画图一定要有很好的狠心,不像学数控,周期比较短,软件学好,是没有底线的,联系的东西太多了,CAD,CAM,CAE学不完的,把常用的CAD,CAM学好就很不错了,刚开始学习的时候,无论是看书,看视频教材,还是看有关软件方面的资料,肯定和吃安眠药有点像,一看就想睡觉,呵呵!失眠的人可以考虑,呵呵!行不通,因为你不学这个,不感兴趣,想学又学不好的人,对这类人是最灵的。呵呵!要是有师父带,学起来就不错了,是一个很不错的选择,现在的学校,也就是骗钱,很难学到真功夫,不过话又说回来了,一个厂里,很少有师父是真心的去教你,道理大家都知道。