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java做游戏,java做游戏开发有前途吗

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JAVA能写大型游戏么?

我看到楼上都是说不能,我先抛出一个游戏——Minecraft。

然后再细说java为什么不方便开发大型游戏?首先因为java相比较C而言不能操作内存,效率确实低,而且运行还要安装虚拟环境(jre)。但是这个能说明就不能开发大型游戏了吗?那不是的,只是相比较C而言不好开发而已。

至于“而端游的服务端开发必须是C++”。我不知道该怎么吐槽还是算了吧,这边建议去工作一个月再说这种话呢。

我猜的没错的话你现在应该是在选择学习什么语言,然后你的目标是开发大型游戏的这样子一个状况。其实刚刚开始学习什么语言并不是很重要,重要的是你能继续学下去,编程学到后面并不是只要求你会一种语言就行可以了,到后面C、C++,java、python这些常见的语言迟早要会的。而且开发大型游戏并不是单枪匹马一朝一夕就能完成的,是需要大型团队用无数的日子开发出来的,你也是只能成为其中一份子,但我相信你可以的。

所以如果你还纠结学习什么语言的话,就先选择你感兴趣的吧,愿心之所向,行之所倚。

JAVA可以编写游戏吗

Java可以编写游戏, 但是编写游戏并不是Java最擅长的地方..一般的大中型游戏,可能是汇编,c#,c/c++编写.. 而后端往往使用java. 当然了纯java也可以制作一些简单的游戏的..

一: 手机游戏上面

1) J2ME 制作的游戏, 适用于 诺基亚 ,三星 等可以运行的jar格式的手机. 在诺基亚时代曾经风行一时. 但后来随着IOS和Android的兴起, J2ME逐渐衰落...

2) Android平台也可以使用Java编写程序和游戏...

二: PC游戏上面

1) awt/swing 等传统的图形界面技术, 也可以编写一些简单的游戏,比如泡泡堂, 超级玛丽等游戏,

2) javaFX 框架,支持硬件加速, 相比awt/swing更加现代化, 更强大的功能和web支持

三: 网页游戏方面

1) awt/swing 写的Applet 游戏, 曾经可以在浏览器上运行. 但是由于安全隐患, 很多浏览器已经默认不支持了.

拓展: 如果想用java制作RPG游戏或者比较复杂的游戏 , 也可以使用一些开源的游戏框架. 

用java开发的大型游戏有哪些

Java开发的大型游戏有:俄罗斯方块、超级泡泡龙、贪吃蛇、钻石情迷、祖玛等。学习Java开发推荐千锋教育,教育培训业务分为大学生技能培训和职后技能培训;高校服务业务主要提供校企合作全解决方案与定制服务;企业服务业务主要为企业提供专业化综合服务,值得信赖。

用java开发的大型游戏有以下几个:

1、俄罗斯方块(Tetris)

经典的益智游戏,几乎是世界上最有影响力的益智游戏之一,游戏本身也很简单,只要不断消减掉落的方块就可以了。这个游戏被模仿了很多个版本,我这里的是EA出的疯狂俄罗斯方块(Tetris Mania)。

2、超级泡泡龙(Super Bubble Bobble)

Taito公司开发的游戏,主角是两只绿色和蓝色的小恐龙,通过吐出泡泡来消减屏幕上的彩球,游戏本身简单易学、妙趣横生,女孩子玩起来会上瘾的。

3、贪吃蛇(Retro Snaker)

诺基亚手机上的一个元老级游戏,这个游戏短小精悍,很具可玩性,特别适合在手机上玩。据称,已经有超过十亿人玩过这个游戏。

4、钻石情迷(Bejeweled)

一个很好玩的益智游戏,有点像“对对碰”,游戏规则很简单,移动相邻的两个钻石,使任一排产生有三个或以上的相同钻石,即消去,上面的钻石靠重力落下。

5、祖玛(Zuma)

一款休闲益智游戏,玩法很像QQ龙珠,将中间吐出来的珠子向着周围连环滚出的同色珠子射打,够三个就能炸裂消除,简单有趣。

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JAVA能写游戏吗?

Java可以写游戏的,但是一般来说不建议用Java开发游戏,因为Java这个语言是面向对象的语言对代码进行了大量的封装来达到模块组件可复用的目的,这也导致了它相对于面向过程的C,C++这种更偏向于底层的语言来说运行速度是偏慢的,Java更偏向于做服务端方面的工作,做电商网站,公司企业级的后台系统,因为Java语言的特点使其开发的系统具有较高的稳定性和安全性以及最重要的可维护性。

Java游戏开发要学什么

Java游戏开发要学什么?所谓的游戏开发编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java.但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。

Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。C++效率高,但是掌握度难些。没有Java易于掌握。而目前对于追求快速上线率的页游和手游来说,Java成了一个不错的选择。

一、Java的技术系统

需要学习的技术:

(1)Java基础知识

(2)JavaNIO编程

(3)Netty,Mina网络框架精通一种,其它作为了解。

(4)一种缓存框架:Redis;memcache熟悉使用一个。

(5)SQL语言,用于数据库:mysql数据库

(6)springmvc主要用于http协议的服务器

(7)多线程编程,明白线程安全的重要性。

(8)Java并发集合的掌握。

(9)Linux常用的基本命令及shell脚本。

(10)数据库操作,比如mybatis。

以Java为服务器编程语言来说,掌握Java的基本知识就不必说了,是必不可少的。可以参考《Java编程思想》,《Java核心技术》等书。根据游戏通信协议的不同,大致有两种实现方式:Socket和http。先说简单些的http协议,这个协议已经很成熟的应用到了网站上。而Java语言也可以用于网站开发,所以相当就简单些。现在有很多开源的服务器软件,比如:tomcat,resin等。游戏前端不管是页游flash,还是手游的Android,IOS都支持http协议,只要把游戏的逻辑数据按post方法向服务器发出请求即可了。

二、学习流程

当然了,学习这些东西并不是一蹴而就的。需要根据实践循环渐进,这里推荐一个学习流程:

(1)对于初学Java的人来说,如果自学能力好些,可以买些书自己练习,而现在又更的多选择参加Java培训机构,以快速的掌握Java的知识。

(2)掌握了Java知识之后,要多写代码实践。这个时候可以结合mysql学习SQL语言,掌握数据库的操作。比如用springmvc写一个小网站,用mybatis实现网站数据的增,删,改,查等功能。

(3)完成上步之后,可以在服务器程序和数据库之间加一个缓存,学习redis或memcache。

(4)把程序部署到linux服务器上,练习linux的基本命令及shell脚

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