一、substanceplayer是什么?
Substance Player是由Allegorithmic公司开发的一款免费的材质阅读器软件。它主要用于查看和体验由Substance Designer、Substance Painter等软件创建的材质和纹理。使用Substance Player可以快速浏览各种已有的Substance材质,并轻松地将其与自己的设计或3D场景集成。
Substance Player的优势在于其易于使用性和高度可定制性,它可以通过插件扩展,提供了丰富的特效和滤镜。Substance Player还支持图片分辨率设置,以及在多个平台(Windows、Mac、Linux、iOS、Android等)上运行。
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Substance Player</title>
<!-- Link to the Substance Player CSS -->
<link rel="stylesheet" href="substance-player.css">
<!-- Link to the Substance Player JS -->
<script src="substance-player.js"></script>
</head>
<body>
<!-- Create a div to hold the player -->
<div id="my-substance-player"></div>
<script>
// Load the substance player
var player = new SubstancePlayer({
container: document.getElementById('my-substance-player'),
url: 'my-texture.sbsar'
});
</script>
</body>
</html>
二、Substance Player的功能特性
Substance Player的主要功能特点包括:
1. 兼容性强:Substance Player支持多种格式的文件导入,包括.sbsar, .sbps, .sbar, .sbs, .sbm等多种格式,可以方便地与其他软件集成。
2. 界面简洁:Substance Player的用户界面简单易用,界面风格时尚,支持多种语言、多种主题。
3. 功能强大:Substance Player内置的核心功能包括对Substance材料的查看、编辑和导出,同时支持导出为多种格式(.png, .tga, .jpg, .exr)。
4. 可扩展性好:Substance Player支持多种插件扩展,可以对软件进行各种个性化设置,同时集成了多种定制化的特效和滤镜。
代码示例:
// Create a SubstancePlayer instance
var player = new SubstancePlayer({
container: '#container',
url: 'material.sbsar'
});
// Set the resolution of the output texture
player.outputResolution = [1024, 1024];
// Set the value of an input parameter
player.setParameterValue('Diffuse_Color', [1, 0.5, 0]);
// Get the value of an output texture
var textureData = player.getOutputData('Diffuse_Output');
var textureUrl = URL.createObjectURL(new Blob([textureData], {type: 'image/png'}));
// Create an image element to display the texture
var img = document.createElement('img');
img.src = textureUrl;
document.body.appendChild(img);
三、Substance Player的应用领域
Substance Player主要应用于游戏开发、建筑可视化、影视特效、CAD、汽车设计、室内设计等领域,它可以帮助设计师在制作过程中快速浏览各种材质和纹理,使设计效率和质量得到提高。
在游戏开发领域中,Substance Player的应用最为广泛。Substance Player支持Unity、Unreal等游戏引擎,可以轻松创建高质量的游戏场景和材质。在建筑可视化领域中,Substance Player可以帮助建筑师创建逼真的建筑模型和材质,提升建筑展示效果。
在影视特效领域中,Substance Player可以帮助设计师快速完成复杂的特效材质制作,直接应用于影视剪辑中。在CAD和汽车设计领域中,Substance Player可以帮助工程师创建真实感的汽车和零部件材质,提升产品设计质量。
代码示例:
using UnityEngine;
using Substance.Game;
public class SubstancePlayerExample : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private SubstanceGraph m_Graph;
private Substance.Game.Substance m_Substance;
private void Awake()
{
m_Substance = new Substance.Game.Substance(m_Graph);
}
private void Start()
{
m_Substance.OnSubstanceLoaded += OnSubstanceLoaded;
m_Substance.LoadAndStartCoroutine();
}
private void OnSubstanceLoaded(Substance.Game.Substance substance)
{
substance.SetInputInt("$outputsize", 1024);
substance.SetInputColorRGB("Diffuse_Color", Color.red);
substance.Render();
}
}
四、Substance Player的开源社区
Substance Player拥有一个强大的开源社区,社区中有许多拥有丰富经验的开发者,他们可以为新手开发者提供技术支持和帮助。Substance Player还提供了一个在线学习平台,帮助用户快速掌握Substance Player的技术。
Substance Player的开源社区不仅可以为用户提供技术支持,还可以为用户提供各种材质模板和样例,帮助用户快速实现设计。
代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Substance Player Community</title>
</head>
<body>
<h1>Welcome to the Substance Player Community!</h1>
<p>Join our community to learn more about Substance Player, share your work, and connect with other designers and developers.</p>
<h2>Resources</h2>
<ul>
<li><a href="https://forum.substance3d.com/c/substance-player">Substance Player Forum</a></li>
<li><a href="https://www.substance3d.com/learn/knowledge-base/learning-substance-player">Substance Player Knowledge Base</a></li>
<li><a href="https://source.substance3d.com/">Substance Source</a></li>
</ul>
</body>
</html>
五、Substance Player的未来发展趋势
随着虚拟现实和增强现实技术的发展,Substance Player的应用前景和市场需求都将不断增加。未来,Substance Player将继续加强与Unity、Unreal等游戏引擎的集成,提高软件的兼容性和易用性,同时也将不断推出新的扩展功能、特效和特效库,满足不同领域用户的需求。
代码示例:
// Load the Substance Designer graph
var graph = Substance.Graph.load('MyGraphURL');
// Set the input values
graph.inputs['Metalness'].value = 1.0;
graph.inputs['Roughness'].value = 0.5;
graph.inputs['Diffuse_Color'].value = [1, 0.5, 0];
// Configure the export settings
graph.exportWidth = 1024;
graph.exportHeight = 1024;
graph.exportFormat = 'png';
// Export the texture
var data = graph.export();
// Create an image element to display the texture
var img = document.createElement('img');
img.src = 'data:image/png;base64,' + btoa(data);
document.body.appendChild(img);