本文目录一览:
- 1、c语言的,第一题,谢谢,请解释一下
- 2、C语言程序改错题(分析程序功能,指出题中的错点,对错误进行分析并改正)
- 3、c语言中switch几道题。请帮忙分析并说明解答原因
- 4、c语言编程题第一题 求答案 和步骤分析
- 5、谭浩强的c语言第七章数组中有一道题:
- 6、c语言 能不能帮忙解释一下第一题各选项 对常量这片不太懂 谢谢
c语言的,第一题,谢谢,请解释一下
这道题目重点是考查循环过程的掌握及数组下标的控制,细心一点应该不难哟。
第一个FOR循环是将三个数组元素初始化为0.
双重FOR循环是对相应数组元素进行操作,循环完了后三个元素值分别是2,2,0.
故最终输入结果应为2吧。
C语言程序改错题(分析程序功能,指出题中的错点,对错误进行分析并改正)
林锐的高质量C/C++编程
你看了这本书会有些认识的.
下面是本书的前言部分.....
软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西!
除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的C++/C程序怎么会有那么多的毛病?”
别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。
请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面N-1个读者的建议。
一、编程老手与高手的误区
自从计算机问世以来,程序设计就成了令人羡慕的职业,程序员在受人宠爱之后容易发展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。
如今在 Internet 上流传的“真正”的程序员据说是这样的:
(1) 真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让领导提心吊胆。
(2) 真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。
(3) 真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。
(4) 真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。
(5) 真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。
(6) 真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。
(7) 真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。
(8) 真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。
(9) 真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个 30 小时的调试改错。
(10) 真正的程序员不会在上午 9:00 到下午 5:00 之间工作,如果你看到他在上午 9:00 工作,这表明他从昨晚一直干到现在。
……
具备上述特征越多,越显得水平高,资格老。所以别奇怪,程序员的很多缺点竟然可以被当作优点来欣赏。就象在武侠小说中,那些独来独往、不受约束且带点邪气的高手最令人崇拜。我曾经也这样信奉,并且希望自己成为那样的“真正”的程序员,结果没有得到好下场。
我从读大学到博士毕业十年来一直勤奋好学,累计编写了数十万行 C++/C 代码。有这样的苦劳和疲劳,我应该称得上是编程老手了吧?
我开发的软件都与科研相关(集成电路 CAD 和 3D 图形学领域),动辄数万行程序,技术复杂,难度颇高。这些软件频频获奖,有一个软件获得首届中国大学生电脑大赛软件展示一等奖。在 1995 年开发的一套图形软件库到 2000 年还有人买。罗列出这些“业绩”,可以说明我算得上是编程高手了吧?
可惜这种个人感觉不等于事实。
读博期间我曾用一年时间开发了一个近 10 万行 C++ 代码的 3D 图形软件产品,我内心得意表面谦虚地向一位真正的软件高手请教。他虽然从未涉足过 3D 图形领域,却在几十分钟内指出该软件多处重大设计错误。让人感觉那套软件是用纸糊的华丽衣服,扯一下掉一块,戳一下破个洞。我目瞪口呆地意识到这套软件毫无实用价值,一年的心血白化了,并且害死了自己的软件公司。
人的顿悟通常发生在最心痛的时刻,在沮丧和心痛之后,我作了深刻反省,“面壁”半年,重新温习软件设计的基础知识。补修“内功”之后,又觉得腰板硬了起来。博士毕业前半年,我曾到微软中国研究院找工作,接受微软公司一位资深软件工程师的面试。他让我写函数 strcpy 的代码。
太容易了吧?
错!
这么一个小不点的函数,他从三个方面考查:
( 1 )编程风格;
( 2 )出错处理;
( 3 )算法复杂度分析(用于提高性能)。
在大学里从来没有人如此严格地考查过我的程序。我化了半个小时,修改了数次,他还不尽满意,让我回家好好琢磨。我精神抖擞地进“考场”,大汗淋漓地出“考场”。这“高手”当得也太窝囊了。我又好好地反省了一次。
我把反省后的心得体会写成文章放在网上传阅,引起了不少软件开发人员的共鸣。我因此有幸和国产大型 IT 企业如华为、上海贝尔、中兴等公司的同志们广泛交流。大家认为提高质量与生产率是软件工程要解决的核心问题。高质量程序设计是非常重要的环节,毕竟软件是靠编程来实现的。
我们心目中的老手们和高手们能否编写出高质量的程序来?
不见得都能!
就我的经历与阅历来看,国内大学的计算机教育压根就没有灌输高质量程序设计的观念,教师们和学生们也很少自觉关心软件的质量。勤奋好学的程序员长期在低质量的程序堆中滚爬,吃尽苦头之后才有一些心得体会,长进极慢,我就是一例。
现在国内 IT 企业拥有学士、硕士、博士文凭的软件开发人员比比皆是,但他们在接受大学教育时就“先天不足”,岂能一到企业就突然实现质的飞跃。试问有多少软件开发人员对正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性(可理解性)、可扩展性、可复用性、兼容性、可移植性等质量属性了如指掌?并且能在实践中运用自如?。“高质量”可不是干活小心点就能实现的!
我们有充分的理由疑虑:
( 1 )编程老手可能会长期用隐含错误的方式编程(习惯成自然),发现毛病后都不愿相信那是真的!
( 2 )编程高手可以在某一领域写出极有水平的代码,但未必能从全局把握软件质量的方方面面。
事实证明如此。我到上海贝尔工作一年来,陆续面试或测试过近百名“新”“老”程序员的编程技能,质量合格率大约是 10 %。很少有人能够写出完全符合质量要求的 if 语句,很多程序员对指针、内存管理一知半解, …… 。
领导们不敢相信这是真的。我做过现场试验:有一次部门新进 14 名硕士生,在开欢迎会之前对他们进行“ C++/C 编程技能”摸底考试。我问大家试题难不难?所有的人都回答不难。结果没有一个人及格,有半数人得零分。竞争对手公司的朋友们也做过试验,同样一败涂地。
真的不是我“心狠手辣”或者要求过高,而是很多软件开发人员对自己的要求不够高。
要知道华为、上海贝尔、中兴等公司的员工素质在国内 IT 企业中是比较前列的,倘若他们的编程质量都如此差的话,我们怎么敢期望中小公司拿出高质量的软件呢?连程序都编不好,还谈什么振兴民族软件产业,岂不胡扯。
我打算定义编程老手和编程高手,请您别见笑。
定义 1 :能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手。
定义 2 :能长期稳定地编写出高难度、高质量程序的程序员称为编程高手。
根据上述定义,马上得到第一推论:我既不是高手也算不上是老手。
在写此书前,我阅读了不少程序设计方面的英文著作,越看越羞惭。因为发现自己连编程基本技能都未能全面掌握,顶多算是二流水平,还好意思谈什么老手和高手。希望和我一样在国内土生土长的程序员朋友们能够做到:
( 1 )知错就改;
( 2 )经常温故而知新;
( 3 )坚持学习,天天向上。
二、本书导读
首先请做附录B的C++/C试题(不要看答案),考查自己的编程质量究竟如何。然后参照答案严格打分。
( 1)如果你只得了几十分,请不要声张,也不要太难过。编程质量差往往是由于不良习惯造成的,与人的智力、能力没有多大关系,还是有药可救的。成绩越差,可以进步的空间就越大,中国不就是在落后中赶超发达资本主义国家吗?只要你能下决心改掉不良的编程习惯,第二次考试就能及格了。
( 2)如果你考及格了,表明你的技术基础不错,希望你能虚心学习、不断进步。如果你还没有找到合适的工作单位,不妨到上海贝尔试一试。
( 3)如果你考出85分以上的好成绩,你有义务和资格为你所在的团队作“C++/C编程”培训。希望你能和我们多多交流、相互促进。半年前我曾经发现一颗好苗子,就把他挖到我们小组来。
( 4)如果你在没有任何提示的情况下考了满分,希望你能收我做你的徒弟。
编程考试结束后,请阅读本书的正文。
本书第一章至第六章主要论述C++/C编程风格。难度不高,但是细节比较多。别小看了,提高质量就是要从这些点点滴滴做起。世上不存在最好的编程风格,一切因需求而定。团队开发讲究风格一致,如果制定了大家认可的编程风格,那么所有组员都要遵守。如果读者觉得本书的编程风格比较合你的工作,那么就采用它,不要只看不做。人在小时候说话发音不准,写字潦草,如果不改正,总有后悔的时候。编程也是同样道理。
第七章至第十一章是专题论述,技术难度比较高,看书时要积极思考。特别是第七章“内存管理”,读了并不表示懂了,懂了并不表示就能正确使用。有一位同事看了第七章后觉得“野指针”写得不错,与我切磋了一把。可是过了两周,他告诉我,他忙了两天追查出一个Bug,想不到又是“野指针”出问题,只好重读第七章。
光看本书对提高编程质量是有限的,建议大家阅读本书的参考文献,那些都是经典名著。
如果你的编程质量已经过关了,不要就此满足。如果你想成为优秀的软件开发人员,建议你阅读并按照 CMMI 规范做事,让自己的综合水平上升一个台阶。上海贝尔的员工可以向网络应用事业部软件工程研究小组索取 CMMI 有关资料,最好能参加培训。
三、版权声明
本书的大部分内容取材于作者一年前的书籍手稿(尚未出版),现整理汇编成为上海贝尔网络应用事业部的一个规范化文件,同时作为培训教材。
由于 C++/C 编程是众所周知的技术,没有秘密可言。编程的好经验应该大家共享,我们自己也是这么学来的。作者愿意公开本书的电子文档。
版权声明如下:
( 1 )读者可以任意拷贝、修改本书的内容,但不可以篡改作者及所属单位。
( 2 )未经作者许可,不得出版或大量印发本书。
( 3 )如果竞争对手公司的员工得到本书,请勿公开使用,以免发生纠纷。
预计到 2002 年 7 月,我们将建立切合中国国情的 CMMI 3 级解决方案。届时,包括本书在内的约 1000 页规范将严格受控。
欢迎读者对本书提出批评建议 。
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c语言中switch几道题。请帮忙分析并说明解答原因
第一题 因各case语句均无break语句,所以最后执行y=0。
第二题 x++是先使用后自增,所以x++==2不成立,且为运算,从而,后续的 ++y==2条件判断被短路(未执行),所以输出时,x=2,y=1
第三题 和第二题的区别就是条件的不同。
对于(x++==2 || ++y==2) ,因x++是先使用后自增,所以x++==2不成立,++y是先自增后使用,条件++y==2成立。所以输出时,x=7,y=2
c语言编程题第一题 求答案 和步骤分析
#include stdio.h//头文件
int main()//主函数
{
int score[20], i, maxsc, maxp;//定义变量,成绩数组,最大成绩及位置
for(i = 0; i 20; i++)//循环输入20个成绩
{
scanf("%d", score[i]);
}
maxsc = score[0], maxp = 0;//初始化为0
for(i = 1; i 20; i++)//循环更新查找最大成绩及序号
{
if(score[i]maxsc)//当前成绩比保存的最高成绩高,更新最高成绩
{
maxsc = score[i];
maxp = i;
}
}
printf ("%d %d\n", maxsc, maxp+1);//输出
return 0;
}
谭浩强的c语言第七章数组中有一道题:
对平面魔方的构造,分为三种情况:N为奇数、N为4的倍数、N为其它偶数(4n+2的形式)
⑴ N 为奇数时,最简单
(1) 将1放在第一行中间一列;
(2) 从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放:
按 45°方向行走,如向右上
每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1
(3) 如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。
例如1在第1行,则2应放在最下一行,列数同样加1;
(4) 如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,
则把下一个数放在上一个数的下面。
⑵ N为4的倍数时
采用对称元素交换法。
首先把数1到n×n按从上至下,从左到右顺序填入矩阵
然后将方阵的所有4×4子方阵中的两对角线上位置的数关于方阵中心作对
称交换,即a(i,j)与a(n+1-i,n+1-j)交换,所有其它位置上的数不变。
(或者将对角线不变,其它位置对称交换也可)
⑶ N 为其它偶数时
当n为非4倍数的偶数(即4n+2形)时:首先把大方阵分解为4个奇数(2m+1阶)子方阵。
按上述奇数阶魔方给分解的4个子方阵对应赋值
上左子阵最小(i),下右子阵次小(i+v),下左子阵最大(i+3v),上右子阵次大(i+2v)
即4个子方阵对应元素相差v,其中v=n*n/4
四个子矩阵由小到大排列方式为 ① ③
④ ②
然后作相应的元素交换:a(i,j)与a(i+u,j)在同一列做对应交换(jt或jn-t+2),
a(t-1,0)与a(t+u-1,0);a(t-1,t-1)与a(t+u-1,t-1)两对元素交换
其中u=n/2,t=(n+2)/4 上述交换使每行每列与两对角线上元素之和相等。
snjsj 我的程序算法:
这个魔方阵的算法可以对除2以外的任意阶数的方阵进行输出,结果保存在运行程序的目录下面的Magic.txt文件中,用ie或者写字板打开以保持格式的一致(主要是回车符在记事本中为黑方框,认不出来)。当然具体的程序中,有内存空间以及变量范围的约束,我试过了,100以内的是可以的。
偶数阶的算法都是建立在奇数阶的基础之上,设方阵的阶数为n,则魔方阵常数(即每列每行以及对角线元素之和)为n*(n*n+1)/2。
请对照程序代码看,否则可能看不懂,可以一边看一边用笔对小阶的进行演算。
先说奇数阶的算法,这是最容易的算法:
n=2*m+1,m为自然数
1)将数字1填在(0,(n+1)/2) ;要注意c中是从下标0开始
2)从左上往右下依次填。
3)由2),列的下标出界(超过n-1)时,行加1,以n为摸的余数为应填的列数;
4)由2),行的下标出界(超过n-1)时,列加1,以n为摸的余数为应填的行数;
5)由2),行列都未出界,但已添上其他数,应在当前位置左横移一个位置进行填数。
然后是偶数阶:
分两种情况,一种是n%4==2,一种是n%4==0
前一种:n=2*(2*m+1),m为自然数
1)将n阶方阵分为四个小魔方阵ABCD如下排列:
B C
D A
因为n*n=4*(2*m+1)*(2*m+1),
记u=n/2=2*m+1,分为1~u*u,u*u+1~2*u*u,2*u*u+1~3*u*u,3*u*u+1~4*u*u
即在调用子函数的时候分别如下面传递参数:
A(0),B(u*u),C(2*u*u),D(3*u*u)
分别在ABCD中按照前面的填法把奇数阶填好(注意加上所传参数作为基数,每一个元素都要加上这个值),最后做如下交换:
(1)B中第0~(m-1)-1行中元素与C中相对应元素交换
(2)D中第(n-1)-m+1~(n-1)共m行的每行中的元素与A中相对应元素交换
(3)交换D:(u+m,m)与A中对应元素(矩阵中心值)
(4)交换D:(n-1,m)与A中对应元素(实际为矩阵最大值n*n)
所谓对应位置,指相对于小魔方阵的左顶角的相对的行列位置
上面的这些你可以用数学进行证明,利用魔方阵常数(注意n阶的和u阶的关系)
后一种:n=4*m,m为自然数
因为行列都是4的倍数,因而可以将整个矩阵分为每4*4的小矩阵。
先判断一个数是否在划为4*4小矩阵的对角线上,
如果在,则填该位置的数为n*n-i+1(i为该元素的相对位置,从1开始,比如n阶的第s行第t个元素则其i=s*n+t)
如果不在,则填上i。
c语言 能不能帮忙解释一下第一题各选项 对常量这片不太懂 谢谢
在c语言中有两种数据表现形式:一为常量,一为变量。顾名思义,常量即为保持不变的数据,变量则为数值可变的数据!
C语言中常量与变量都种类繁多,比较碎也比较难于记忆!
因此根据我最近所学,我把C语言中基本的常量做了一个总结与分析,得出了一个记忆方法!
1
1、数值常量
顾名思义就是由数字构成的常量,数的分类相比大家很熟悉(小学知识!),C语言中数值常量的分类也与之类似.
如100、250、1000这种整数在C语言中叫做整型常量--整数型常量;
如1.22、3.142等带有小数点的称为实型常量--实数型常量,实数型常量又可以用两种形式表现,一种就是我们经常用的十进制小数形式,如123.456、23.56等,但是由于计算机的内存限制和计算规则以及工程科学中对于数值计算的要求,经常会用科学计数法来表示实数,也就是指数形式,如12.34e3(代表12.34乘以10的3次方)--在C语言中规定用e/E来代表以10为底的指数,在e的前面必须有数字,e的后面必须为整数。
2
2、字符常量
字符常量即为用字符构成的常量,也可由两种表现形式:
1、普通字符
26个英文字母如‘a’‘b’,用单引号括起来后都是普通字符,事实上这些字符常量在计算机中是以ascll码表示的,因此可以把它看成变化的数值,如‘a’在计算机中代表的就是97这个数值。
2、转义字符
这是C语言自己定义的字符,是一种控制字符,以字符\开头,如经常使用的‘\n’就代表换行,‘\t’代表空格。
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3、字符串常量
字符常量的集合版本,将多个字符用双引号括起来,就是字符串常量。
4、符号常量
通过定义,代表一个数值的符号就是符号常量,指令为#define。
如:#define PI 3.14,这句话就表示PI就是3.14,3.14就是PI。当我们需要使用这个数据时,就可以直接调用PI,这极大的方便了我们对程序的修改。
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这就是关于常量分类的一些总结,希望能对你的记忆有所帮助!