JavaScript是一种常用的脚本语言,可以在网站任意页面中嵌入。
一、生成1到99随机数
生成1到99的随机数可以采用Math对象的方法random(),它返回介于0到1之间的一个伪随机数。
function randomNum() { return Math.floor(Math.random() * 100); } console.log(randomNum());
上述代码中,通过Math.floor()将随机数向下取整,并乘以100来生成0到99之间的随机数。
二、生成指定位数的随机数
我们可以通过重复调用random()方法并截取所需位数的方式来生成任意位数的随机数。
function randomLength(len) { var num = ""; for (var i = 0; i < len; i++) { num += Math.floor(Math.random() * 10).toString(); } return parseInt(num); } console.log(randomLength(6));
上述代码中,通过循环遍历并调用Math.random()生成0到9之间的随机数,并将结果拼成字符串,再调用parseInt()将字符串转化为数字。
三、生成不重复的随机数
我们可以通过构造一个数字范围的数组并随机获取其中的元素,来生成不重复的随机数。
function randomUnique(min, max, count) { var range = []; for (var i = min; i <= max; i++) { range.push(i); } var result = []; for (var j = 0; j < count; j++) { var index = Math.floor(Math.random() * range.length); result.push(range[index]); range.splice(index, 1); } return result; } console.log(randomUnique(1, 10, 5));
上述代码中,将给定数字范围中的数字构造成数组range,随机获取range数组中的元素,并移除已获取的元素,从而生成指定数量的不重复随机数。
四、生成随机数字0到20
function randomTwenty() { return Math.floor(Math.random() * 21); } console.log(randomTwenty());
上述代码中,通过Math.random()方法生成介于0到1之间的伪随机数,并乘以21,再通过Math.floor()将随机小数向下取整,生成0到20之间的整数。
五、生成随机数范围
我们可以给定一个范围,再加上一个偏移量来生成更大的随机数范围。
function randomRange(min, max, offset) { var range = max - min; var random = Math.random() * (range + offset * 2) - offset; return Math.floor(random) + min; } console.log(randomRange(1, 10, 2));
上述代码中,通过计算出给定范围和偏移量的总长度,并使用Math.random()方法生成随机浮点数,再通过Math.floor()对随机数向下取整,从而得到位于给定范围内并带有偏移量的随机整数。
六、随机生成5个随机数
function fiveRandom() { var result = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { result.push(Math.floor(Math.random() * 100)); } return result; } console.log(fiveRandom());
上述代码中,通过循环5次调用Math.random()方法生成介于0到1之间的伪随机数,并通过Math.floor()将随机小数向下取整,生成0到99之间的整数,最后将这些整数依次添加到数组中。
七、选取3~5个与js生成随机数的方法相关
涉及到Js生成随机数的方法还有很多,比如:
- 为数组排序,然后[随机抽取](http://agroup.baidu.com/20200708/773219004.html)几个数;
- 使用[时间戳](http://www.qdfuns.com/notes/44927/9837b8da20a7804ec09b0d0743bc595b.html)作为随机数生成的种子,类似Math.random();
- 生成[UUID](https://www.cnblogs.com/linsf/p/7072776.html)(全局唯一标识符)。
以上所有方法都可以在特定的场景下使用,具体方法的选择取决于应用程序的需求。