一、Android Input ANR
ANR(Application Not Responding)是指应用程序无响应错误,是一种Android应用程序中常见的问题。在Android Input子系统中,ANR可以发生在输入或事件处理期间,通常由以下情况引起:
1、输入线程在处理输入事件时需要花费过长时间。
2、应用程序UI线程在响应输入或事件处理时无响应。
3、应用程序在执行长时间运算操作时无响应。
当发生ANR错误时,系统会弹出一个错误对话框,指示应用程序已停止响应。为了避免这种情况的发生,我们需要优化代码,使用异步任务处理复杂的操作,确保在输入事件或事件处理过程中不会阻塞UI线程。
//异步任务示例 private class LongOperation extends AsyncTask{ @Override protected String doInBackground(String... params) { // 在后台执行长时间运算操作 return "长时间运算操作完成"; } @Override protected void onPostExecute(String result) { // 将运算结果返回给UI线程 TextView txt = findViewById(R.id.output); txt.setText(result); } @Override protected void onPreExecute() {} @Override protected void onProgressUpdate(Void... values) {} }
二、Android InputType
Android InputType是一个常量集合,用于定义文本输入类型。在Android应用程序中,我们可以通过设置输入类型来限制用户输入内容,例如数字、字母、电话号码、密码等等,以及指定输入模式,例如多行文本、日期、时间等等。
输入类型可以通过XML布局文件或Java代码进行设置,并且可以与EditText、TextView、AutoCompleteTextView等组件一起使用。下面是一个设置数字输入类型的示例:
三、Android Input Manager
Android Input Manager是一个用于管理输入设备的系统服务,在Android应用程序中可以通过它来实现输入控制。通过Input Manager,我们可以监听各种输入事件,例如鼠标、键盘、触摸屏幕等等,以及对这些事件进行处理。
为了监听系统输入事件,我们需要通过Input Manager注册一个输入事件接收器,并实现onInputEvent方法。下面是一个处理鼠标事件的示例:
public class MyInputReceiver extends InputEventReceiver { public MyInputReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) { super(inputChannel, looper); } @Override public void onInputEvent(InputEvent event) { if (event instanceof MotionEvent) { //处理鼠标事件 MotionEvent motionEvent = (MotionEvent) event; Log.d("MyInputReceiver", "鼠标移动:" + motionEvent.getX() + ", " + motionEvent.getY()); } super.onInputEvent(event); } }
四、Android Input 系统
Android Input系统作为一个子系统,可以与Android系统的其他部分进行集成,并且允许应用程序与手机硬件进行交互。通过输入系统,我们可以获得设备上的输入信息,例如按键、鼠标、触摸等等,以及将这些信息传输到应用程序中。
Android Input系统通常需要通过JNI(Java Native Interface)与设备驱动程序进行交互。下面是一个JNI与设备完成坐标采集的示例:
//利用JNI采集坐标信息 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_InputActivity_captureCoords (JNIEnv * env, jobject obj) { //采集坐标信息 int x, y; getCoords(&x, &y); //将坐标信息传递到Java层 jclass cls = env->GetObjectClass(obj); jmethodID method = env->GetMethodID(cls, "setCoords", "(II)V"); env->CallVoidMethod(obj, method, x, y); }
五、Android Input Event
Android Input Event是一个用于处理输入事件的类,可以用来监听用户输入数据、响应虚拟键盘、处理游戏手柄等等。Input Event包含了许多有用的方法,例如getAction、getDevice、getX等等,可以帮助我们快速处理各种输入事件。
下面是一个监听触摸事件并显示坐标的示例:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d("TAG", "手指按下:" + x + ", " + y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d("TAG", "手指移动:" + x + ", " + y); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d("TAG", "手指抬起:" + x + ", " + y); break; } return super.onTouchEvent(event); }
六、Android InputConnection
Android InputConnection是一个用于将输入文本传递给应用程序的类,通常与EditText、TextView等组件一起使用。通过使用InputConnection,我们可以自定义输入法,并将文本输入到应用程序中。
下面是一个自定义输入法并将文本输入到EditText中的示例:
public class MyInputMethodService extends InputMethodService { @Override public View onCreateInputView() { //自定义输入法View return LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.keyboard_layout, null); } @Override public void onStartInputView(EditorInfo info, boolean restarting) { super.onStartInputView(info, restarting); //获取输入连接,并将文本输入到EditText中 InputConnection ic = getCurrentInputConnection(); if (ic != null) { ic.commitText("自定义输入法", 1); } } }
七、Android InputStream
Android InputStream用于从输入流中读取数据,例如文件、网络、标准输入等等。通过InputStream可以方便地读取PNG、JPG、MP3等常见文件格式,以及指定字符集、缓冲区等。
下面是一个读取文件并输出内容的示例:
public static void main(String[] args) { try { FileInputStream fis = new FileInputStream("input.txt"); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "utf-8"); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String line; while ((line = br.readLine()) != null) { System.out.println(line); } br.close(); isr.close(); fis.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
八、Android Input子系统
Android Input子系统提供了多种输入方式,包括触摸、鼠标、键盘、游戏手柄等等,并提供了丰富的API和类库,以便应用程序开发者进行交互控制。由于各种输入设备的差异性,我们需要根据不同的情况来选择合适的API。
下面是一个通过Android Input子系统采集坐标并输出的示例:
public class MyRunnable implements Runnable { private InputManager mInputManager; private int mDeviceId; public MyRunnable(InputManager inputManager, int deviceId) { mInputManager = inputManager; mDeviceId = deviceId; } @Override public void run() { MotionEvent.PointerProperties[] properties = new MotionEvent.PointerProperties[1]; properties[0] = new MotionEvent.PointerProperties(); properties[0].id = 0; properties[0].toolType = MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER; MotionEvent.PointerCoords[] coords = new MotionEvent.PointerCoords[1]; coords[0] = new MotionEvent.PointerCoords(); while (true) { InputEvent event = mInputManager.getEvent(5000); if (event == null) { continue; } if (event instanceof MotionEvent) { MotionEvent motionEvent = (MotionEvent) event; int action = motionEvent.getAction(); if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE || action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { int index = motionEvent.findPointerIndex(mDeviceId); if (index >= 0) { coords[0].x = motionEvent.getX(index); coords[0].y = motionEvent.getY(index); long time = SystemClock.uptimeMillis(); MotionEvent motionEvent1 = MotionEvent.obtain(time, time, action, 1, properties, coords, 0, 0, 1, 1, 0, 0, InputDeviceCompat.SOURCE_TOUCHSCREEN, 0); //输出坐标信息 Log.d("TAG", "坐标:" + motionEvent1.getX() + ", " + motionEvent1.getY()); } } } event.recycle(); } } }Android Input作为手机输入子系统的核心,具有高度的灵活性和可扩展性。它提供了各种功能和API,以便开发者根据实际需要对输入进行处理和控制。对于Android开发者,学习和掌握Android Input可以帮助我们更好地设计和开发Android应用程序。