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UE4C++教程

UE4是一个非常强大的游戏引擎,它具有极高的自由度,开发人员可以通过这种自由度探索所有可能的游戏机制。而UE4 C++编程可以扩展这些自由度,为开发人员打开更广阔的创意空间。本文将围绕UE4C++教程,从多个方面深入介绍UE4引擎,包括UE4教程、UE4C++教程、UE5教程。每个方面都将有3~5个自然段的详细阐述。

一、UE4教程

作为开始UE4开发的基础,UE4教程是我们必须学习的。在UE4教程中,我们会了解到更多关于引擎的知识,例如引擎的构架、蓝图、插件、材料系统等。

UE4的蓝图是一种基于视觉化编程的编程方式,通过蓝图,我们可以快速的创建游戏逻辑而不需要编写任何代码。插件是用于扩展UE4引擎的一种方式,它可以添加游戏逻辑、新的工具、渲染技术或者其他的功能到UE4中,来更好的满足对游戏开发的需求。

同时,UE4教程也会介绍一些操作技巧,例如如何在UE4编辑器中使用快捷键、如何使用UE4的调试器、如何创建游戏资产、如何在不同平台上进行测试及发布等。


//UE4中使用快捷键的示例代码
void AMyActor::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    InputComponent->BindAction("MyAction", IE_Pressed, this, &AMyActor::MyFunction);

    //注册鼠标输入事件
    InputComponent->BindAxis("Turn", this, &AMyActor::MouseTurn);
    InputComponent->BindAxis("LookUp", this, &AMyActor::MouseLookUp);
}

二、UE4C++教程

UE4 C++编程可以扩展自由度,打开更广阔的创意空间,频繁使用C++的程序员可以在UE4C++教程中更好地发挥所长。

在UE4C++教程中,我们可以了解到UE4核心系统的底层设计原理,包括UE4的渲染架构、事件处理、游戏循环等。同时,我们可以通过UE4C++编写高效的算法、自定义游戏引擎类、优化游戏性能等。

UE4C++教程还可以帮助我们深入理解UE4中的蓝图,蓝图只是UE4C++的一层封装,当我们需要处理更加复杂的游戏逻辑时,就需要使用UE4C++后端来实现。例如,我们可以使用UE4C++编写我们自己的玩家状态类、武器类等,来满足游戏开发的定制需求。


//UE4C++中自定义PlayerState类的示例代码
UCLASS()
class AMyPlayerState : public APlayerState
{
    GENERATED_UCLASS_BODY()

public:
    UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "Score")
    int32 Score = 0;

    virtual void Reset() override;
    virtual void CopyProperties(APlayerState* PlayerState) override;
};

三、UE5教程

UE5是UE4的升级版,它带来了更加先进的图形技术和更高效的工作流程,提供了更多的工具和功能,可以尝试使用UE5来进行游戏开发。在UE5教程中,我们会了解到除了UE4中的系统之外,还有一些新的内容及特性,例如全新的Nanite渲染技术、Lumen全局光照、虚拟现实的相关内容等。

UE5教程还包括各种新的工具和功能,例如生成的内容包、Pixel Streaming、Quixel Megascans等,使得UE5更加全面。


//UE5中使用Pixel Streaming的示例代码
FString PixelStreamingURL = TEXT("http://192.168.0.1:80");
WebBrowser->LoadURL(PixelStreamingURL);

四、总结

以上是关于UE4、UE4C++教程和UE5教程的详细阐述。UE4是一个非常强大的游戏引擎,而UE4C++编程可以在其基础上扩展更多自由度,为开发人员打开更广阔的创意空间。UE5则带来了更加先进的图形技术和更高效的工作流程。掌握这些技能可以使游戏开发人员更好地实现游戏逻辑和游戏性能的优化,进而创造出更加优秀的游戏作品。