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java的自动递增和递减,java数位递增的数

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Java编程是什么

Java编程基础Java语言由语法规则和类库两部分组成,其中语法规则确定了Java程序的书写规范,学习好语法规则是Java语言,也是所有编程语言的基本功。本文主要向大家简单介绍一下Java的语法规则。 Java语言与C/C++语言有着紧密的联系,Java中的许多术语来自于C++,起语法也来自于C++。因此Java的语法和c++的语法计划一模一样。下面简单介绍一下Java的具体语法。

Java编程基础Java语言由语法规则和类库两部分组成,其中语法规则确定了Java程序的书写规范,学习好语法规则是Java语言,也是所有编程语言的基本功。本文主要向大家简单介绍一下Java的语法规则。 Java语言与C/C++语言有着紧密的联系,Java中的许多术语来自于C++,起语法也来自于C++。因此Java的语法和c++的语法计划一模一样。下面简单介绍一下Java的具体语法。

一、Java的词法

1、标识符

标识符是类、变量和方法等的名字,作用是让编译器能够识别它们。在Java语言中,标识符可以包含数字、字母、下划线(_)和美圆符号($),但是不能以数字作为开头。与C/C++语言不同的是,Java语言还可以将一些非拉丁字母包含在标识符中,这是因为Java语言使用的是Unicode字符,所有的十六进制00C0以上的Unicode字符都可以用在标识符中。但是Java语言的关键字是不能用来作为标识符的。

我们在使用标识符的时候应该尽量表达所要表示的类、变量、方法等的含义。另外,标识符中可以使用下划线,我们应该充分利用这一点以提高程序的可读性。

2、关键字

以下是Java的全部关键字:

abstract double int strictfp**

boolean else interface super

break extends long switch

byte final native synchronized

case finally new this

catch float package throw

char for private throws

class goto* protected transient

const* if public try

continue implements return void

default import short volatile

do instanceof static while

* 尚未使用的关键字

** 为Java 2增加的关键字

3、注释

Java有三种形式的注释:

第一种是C语言的传统注释方式,即将“/*”和“*/”之间的文本都视为注释,这种注释可以跨越多行。

第二种是C++风格的注释,即将“//”之后直到行尾的文本都视为注释,这种注释只能包含一行。

第三种是Java新增加的注释方式,即将“/**”和“*/”之间的文本都视为注释,这种注释也可以夸耀多行。注意,这种注释方式生成的注释将作为Javadoc文档保存。

二、操作符

1、算术操作符

操作符 用途 优先级 结合性

++,-- 自动递增,自动递减 2(仅次于括号) 从右到左

+,- 一元加,一元减 2 从右到左

*,/ 乘,除 3 从左到右

% 取余(求模) 3 从左到右

+,- 加,减 4 从左到右

2、布尔运算与关系运算符

操作符 用途 优先级 结合性

,,=,= 测试相对大小 6 从左到右

== 测试相等性 7 从左到右

!= 测试不等性 7 从左到右

?: 根据第一个操作数返回后两个操作数之一 13 从左到右

! 非 2 从右到左

布尔与 8 从左到右

^ 异或 9 从左到右

| 布尔或 10 从左到右

条件与 11 从左到右

|| 条件或 12 从左到右

3、位操作符

操作符 用途 优先级 结合性

~ 非(位求补) 2 从右到左

, 左移,右移 5 从左到右

当作无符号右移 5 从左到右

位和 8 从左到右

^ 位异或 9 从左到右

| 位或 10 从左到右

4、赋值操作符

操作符 用途 优先级 结合性

= 赋值 14 从右到左

*= 操作同时赋值 14 从右到左

/= 操作同时赋值 14 从右到左

%= 操作同时赋值 14 从右到左

+= 操作同时赋值 14 从右到左

-= 操作同时赋值 14 从右到左

= 操作同时赋值 14 从右到左

= 操作同时赋值 14 从右到左

= 操作同时赋值 14 从右到左

^= 操作同时赋值 14 从右到左

|= 操作同时赋值 14 从右到左

= 操作同时赋值 14 从右到左

5、特殊操作符

cast操作符将一种数据类型转换成为另一种数据类型,cast应写成把要校正操作数的类型名放在括号中。

例如: int i; long l; l=7876547; i=(int)l; 如果给高精度的变量赋予一个低精度值,则不需校正。类型校正操作符的优先级为2,结合性为从右到左结合。

作者: 219.134.249.* 2006-3-29 19:46 回复此发言

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2 Java编程基础

将以上讲到的操作符的优先级总结如下:

优先级 运算符 结合顺序

1 []数组运算 .点运算符 ()调用方法 从左到右

2 ! ~ ++ -- +(一元加) -(一元减) ()强制类型转换 new 从右到左

3 * / % 从左到右

4 +(二元加) -(二元减) 从左到右

5 从左到右

6 = = instanceof 从左到右

7 == != 从左到右

8 从左到右

9 ^ 从左到右

10 | 从左到右

11 从左到右

12 || 从左到右

13 ?: 从左到右

14 = += -= *= /= %= = |= ^= = = = 从右到左

三、常量

1、整型常量

在Java语言中,整型常量有三种形式,它们分别是:十进制、八进制、十六进制。

需要注意的是十进制数不能以0开头,这是因为八进制的数是以0开头的,而十六进制数以0x或0X开头。

2、浮点型常量

浮点数只能表示十进制数。浮点数有两种表示方法,即标准表示法和科学记数法。浮点数又分为单精度数和双精度数。

3、布尔型常量

布尔型常量有两个值:ture(或TURE)和false(或FALSE)它们分别表示真和假,这两个值用来表示事物的状态,它们必居其一。通过测量布尔值可以判断是否执行某个步骤。

4、字符型常量

字符型常量是一个单一的字符,其形式是由两个单引号引起来的一个字符。但是两个单引号引起来的不能是单引号和反斜杠,即‘’和‘\’是不正确的写法。

大家一定要记住,Java语言中的字符是16位的Unicode字符,这与C/C++等语言是不一样的。

同C/C++语言一样,Java语言也有转意序列。Java中的转意序列的功能见下表:

转义序列 标准形式 功能描述

\ 继续

\n NL 回车换行

\t HT 水平制表符

\b BS 后退一格

\r CR 回车不换行

\f FF 换页

\ 单引号

\\ \ 反斜杠

\" " 双引号

\ddd 0ddd 八进制模式

\xddd 0xddd 十六进制模式

\udddd 0xdddd Unicode双字节字符

字符串常量

字符串常量是由双引号引起来的一系列字符,与C/C++语言中不同的是,Java语言中的字符串不是通过字符数组来实现的,而是通过字符串类(即String类)来实现的。

四、变量和数据类型

在Java中,数据的类型可以分为四种:基本数据类型、数组类型、类和接口类型。任何数据都一定是上述数据类型的一种。

其中基本数据类型可以分为四大类:布尔型、字符型、整数型和浮点型。这些类型的数据与前面介绍的常量的类型基本相同,在此不再多说。下面将整数型和浮点型变量的取值范围列出:

表一、

类型 宽度 取值范围

byte 8位 -256到256

short 16位 -32768到32767

int 32位 -2147483648到2147483647

long 64位 -9223372036854775808到9223372036854775807

表二、

进制 整数 长整数

十进制 最大正整数 2147483647(2的31次方减1) 923372036854775807L(2的63次方减1)

八进制 最大正整数 077777777777(2的31次方减1) 07777777777777777777L(2的63次方减1)

最小负整数 020000000000(-2的31次方) 04000000000000000000L(-2的63次方)

十六进制 最大正整数 0x7fffffff(2的31次方减1) 0x7fffffffffffffffL(2的63次方减1)

最小负整数 0x80000000(-2的31次方) 0x8000000000000000L(-2的63次方)

浮点数能表示的数值从小到大分别是:负无穷大、负有限值、负零、正零、正有限值及正无穷大。其中正零和负零在进行数值比较的时候是相等的,但仍有办法分辨这两个值,例如在进行1.0/0.0的时候会得到正无穷大的结果。其它非零非无穷大的有限值是以s*m*(2^e)来表示的,s和m的取值范围见下表:

表三、

类型 s m e

float +1或-1 小于2的24次方的正整数 149到104的整数

double +1或-1 小于2的53次方的正整数 1045到1000的整数

表四、float 最大值 3640282347e+38f

非零最小值 1.40239846e-45f

double 最大值 1.79769313486231570e+308

非零最小值 4.940656458412465334e-324

作者: 219.134.249.* 2006-3-29 19:46 回复此发言

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3 Java编程基础

另外浮点数还有一些特殊值,见下表:float 最大值 Float.MAX_VALUE

最小值 Float.MIN_VALUE

正无穷大 Float.POSITIVE_INFINITY

负无穷大 Float.NEGATIVE_INFINITY

NaN Float.NaN

double 最大值 Double.MAX_VALUE

最小值 Double.MIN_VALUE

正无穷大 Double.POSITIVE_INFINITY

负无穷大 Double.NEGATIVE_INFINITY

NaN Double.NaN

与C/C++语言中不同的是,在Java语言中,所有的基本数据类型都有预设值,就是说当我们声明一个变量时,即使我们没有对它赋值,它的值也是一定的,而不像在C/C++中那样是不可预测的。具体个类型的预设值见下表:

基本数据类型 预设值

Boolean false

Char \u000

Byte (byte)0

Short (short)0

Int 0

Long 0L

Float 0.0L

Double 0.0d

五、Java与C/C++的比较

由于Java的语法直接来源于C/C++,所以Java的程序控制语句与C/C++一模一样,在此不再多说。以下重点介绍一下Java与C/C++的不同。

指针

大家在使用C语言编程的时候想必都曾经因为指针的复杂计算而烦恼,在C/C++语言编程过程中,指针可能引起许多错误,这些复杂的指针算法所产生的错误常常让人迷惑不解,导致C/C++程序员在此浪费了大量的时间。考虑到这种原因,Java中取消了指针。指针的功能由参考(reference)所取代,这使得Java中对复杂数据结构的实现更加容易,因为用对象和对象数组实现复杂的数据结构更可靠。

函数

在Java中没有C/C++中应用广泛的函数,C/C++中通过函数实现的功能在Java中都是通过类和方法来实现的。

继承

C++支持多重继承,这是一个从多个父类中派生一个类的有效办法,但这种派生很复杂,也很容易产生问题。因此,Java中没有采用多重继承,但Java的Objective C协议接口能完成C++中多重继承的所有功能。

goto语句

大家知道,在使用高级语言编程时过多的使用goto语句会使程序变得十分混乱,因此Java中也没有使用goto语句。但是不可否认,当程序比较容易控制的时候,适当使用goto语句能使程序的运行更快捷,因此Java中使用了多重break和continue语句(允许break和continue语句使用标签)实现C++种goto语句的功能。

联合和结构

在C++中有三种数据结构:联合、结构和类;Java中只有类,它可以实现上述三者的功能。

字符串

在C/C++中,字符串是通过字符数组实现的,但是由于数组的空间不是动态分配的,这容易出现越界错误,例如:常有预先设定的字符数组不能容纳后输入的字符串。在Java中,字符串是一类特定的对象,这使得字符串更具有一致性和可预见性。

Typedef、Define和预处理器

Java中不需要#define语句、预处理器或者typedef,但需要头文件。在Java中一个类的信息必须包含在一个文件中,而C/C++中有关类的信息可能分散在多个文件中。

数据类型的自动强制转换

在Java中强制一种类型的数据元素变成一种不太精确的数据类型需要编程人

JAVA编程思想一共有几章?????

一共 17 章

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第1章 对象入门

1.1 抽象的进步

1.2 对象的接口

1.3 实现方案的隐藏

1.4 方案的重复使用

1.5 继承:重新使用接口

1.5.1 改善基础类

1.5.2 等价和类似关系

1.6 多形对象的互换使用

1.6.1 动态绑定

1.6.2 抽象的基础类和接口

1.7 对象的创建和存在时间

1.7.1 集合与继承器

1.7.2 单根结构

1.7.3 集合库与方便使用集合

1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?

1.8 违例控制:解决错误

1.9 多线程

1.10 永久性

1.11 Java和因特网

1.11.1 什么是Web?

1.11.2 客户端编程

1.11.3 服务器端编程

1.11.4 一个独立的领域:应用程序

1.12 分析和设计

1.12.1 不要迷失

1.12.2 阶段0:拟出一个计划

1.12.3 阶段1:要制作什么?

1.12.4 阶段2:开始构建?

1.12.5 阶段3:正式创建

1.12.6 阶段4:校订

1.12.7 计划的回报

1.13 Java还是C++?

第2章 一切都是对象

2.1 用句柄操纵对象

2.2 必须创建所有对象

2.2.1 保存在什么地方

2.2.2 特殊情况:主类型

2.2.3 Java中的数组

2.3 绝对不要清除对象

2.3.1 作用域

2.3.2 对象的作用域

2.4 新建数据类型:类

2.4.1 字段和方法

2.5 方法、自变量和返回值

2.5.1 自变量列表

2.6 构建Java程序

2.6.1 名字的可见性

2.6.2 使用其他组件

2.6.3 static关键字

2.7 我们的第一个Java程序

2.8 注释和嵌入文档

2.8.1 注释文档

2.8.2 具体语法

2.8.3 嵌入HTML

2.8.4 @see:引用其他类

2.8.5 类文档标记

2.8.6 变量文档标记

2.8.7 方法文档标记

2.8.8 文档示例

2.9 编码样式

2.10 总结

2.11 练习

第3章 控制程序流程

3.1 使用Java运算符

3.1.1 优先级

3.1.2 赋值

3.1.3 算术运算符

3.1.4 自动递增和递减

3.1.5 关系运算符

3.1.6 逻辑运算符

3.1.7 按位运算符

3.1.8 移位运算符

3.1.9 三元if-else运算符

3.1.10 逗号运算符

3.1.11 字串运算符+

3.1.12 运算符常规操作规则

3.1.13 造型运算符

3.1.14 Java没有“sizeof”

3.1.15 复习计算顺序

3.1.16 运算符总结

3.2 执行控制

3.2.1 真和假

3.2.2 if-else

3.2.3 反复

3.2.4 do-while

3.2.5 for

3.2.6 中断和继续

3.2.7 切换

3.3 总结

3.4 练习

第4章 初始化和清除

4.1 由构建器保证初始化

4.2 方法过载

4.2.1 区分过载方法

4.2.2 主类型的过载

4.2.3 返回值过载

4.2.4 默认构建器

4.2.5 this关键字

4.3 清除:收尾和垃圾收集

4.3.1 finalize()用途何在

4.3.2 必须执行清除

4.4 成员初始化

4.4.1 规定初始化

4.4.2 构建器初始化

4.5 数组初始化

4.5.1 多维数组

4.6 总结

4.7 练习

第5章 隐藏实施过程

5.1 包:库单元

5.1.1 创建独一无二的包名

5.1.2 自定义工具库

5.1.3 利用导入改变行为

5.1.4 包的停用

5.2 Java访问指示符

5.2.1 “友好的”

5.2.2 public:接口访问

5.2.3 private:不能接触

5.2.4 protected:“友好的一种”

5.3 接口与实现

5.4 类访问

5.5 总结

5.6 练习

第6章 类再生

6.1 合成的语法

6.2 继承的语法

6.2.1 初始化基础类

6.3 合成与继承的结合

6.3.1 确保正确的清除

6.3.2 名字的隐藏

6.4 到底选择合成还是继承

6.5 protected

6.6 递增开发

6.7 上溯造型

6.7.1 何谓“上溯造型”?

6.8 final关键字

6.8.1 final数据

6.8.2 final方法

6.8.3 final类

6.8.4 final的注意事项

6.9 初始化和类装载

6.9.1 继承初始化

6.10 总结

6.11 练习

第7章 多形性

7.1 上溯造型

7.1.1 为什么要上溯造型

7.2 深入理解

7.2.1 方法调用的绑定

7.2.2 产生正确的行为

7.2.3 扩展性

7.3 覆盖与过载

7.4 抽象类和方法

7.5 接口

7.5.1 Java的“多重继承”

7.5.2 通过继承扩展接口

7.5.3 常数分组

7.5.4 初始化接口中的字段

7.6 内部类

7.6.1 内部类和上溯造型

7.6.2 方法和作用域中的内部类

7.6.3 链接到外部类

7.6.4 static内部类

7.6.5 引用外部类对象

7.6.6 从内部类继承

7.6.7 内部类可以覆盖吗?

7.6.8 内部类标识符

7.6.9 为什么要用内部类:控制框架

7.7 构建器和多形性

7.7.1 构建器的调用顺序

7.7.2 继承和finalize()

7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为

7.8 通过继承进行设计

7.8.1 纯继承与扩展

7.8.2 下溯造型与运行期类型标识

7.9 总结

7.10 练习

第8章 对象的容纳

8.1 数组

8.1.1 数组和第一类对象

8.1.2 数组的返回

8.2 集合

8.2.1 缺点:类型未知

8.3 枚举器(反复器)

8.4 集合的类型

8.4.1 Vector

8.4.2 BitSet

8.4.3 Stack

8.4.4 Hashtable

8.4.5 再论枚举器

8.5 排序

8.6 通用集合库

8.7 新集合

8.7.1 使用Collections

8.7.2 使用Lists

8.7.3 使用Sets

8.7.4 使用Maps

8.7.5 决定实施方案

8.7.6 未支持的操作

8.7.7 排序和搜索

8.7.8 实用工具

8.8 总结

8.9 练习

第9章 违例差错控制

9.1 基本违例

9.1.1 违例自变量

9.2 违例的捕获

9.2.1 try块

9.2.2 违例控制器

9.2.3 违例规范

9.2.4 捕获所有违例

9.2.5 重新“掷”出违例

9.3 标准Java违例

9.3.1 RuntimeException的特殊情况

9.4 创建自己的违例

9.5 违例的限制

9.6 用finally清除

9.6.1 用finally做什么

9.6.2 缺点:丢失的违例

9.7 构建器

9.8 违例匹配

9.8.1 违例准则

9.9 总结

9.10 练习

第10章 Java IO系统

10.1 输入和输出

10.1.1 InputStream的类型

10.1.2 OutputStream的类型

10.2 增添属性和有用的接口

10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据

10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据

10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile

10.4 File类

10.4.1 目录列表器

10.4.2 检查与创建目录

10.5 IO流的典型应用

10.5.1 输入流

10.5.2 输出流

10.5.3 快捷文件处理

10.5.4 从标准输入中读取数据

10.5.5 管道数据流

10.6 StreamTokenizer

10.6.1 StringTokenizer

10.7 Java 1.1的IO流

10.7.1 数据的发起与接收

10.7.2 修改数据流的行为

10.7.3 未改变的类

10.7.4 一个例子

10.7.5 重定向标准IO

10.8 压缩

10.8.1 用GZIP进行简单压缩

10.8.2 用Zip进行多文件保存

10.8.3 Java归档(jar)实用程序

10.9 对象串联

10.9.1 寻找类

10.9.2 序列化的控制

10.9.3 利用“持久性”

10.10 总结

10.11 练习

第11章 运行期类型鉴定

11.1 对RTTI的需要

11.1.1 Class对象

11.1.2 造型前的检查

11.2 RTTI语法

11.3 反射:运行期类信息

11.3.1 一个类方法提取器

11.4 总结

11.5 练习

第12章 传递和返回对象

12.1 传递句柄

12.1.1 别名问题

12.2 制作本地副本

12.2.1 按值传递

12.2.2 克隆对象

12.2.3 使类具有克隆能力

12.2.4 成功的克隆

12.2.5 Object.clone()的效果

12.2.6 克隆合成对象

12.2.7 用Vector进行深层复制

12.2.8 通过序列化进行深层复制

12.2.9 使克隆具有更大的深度

12.2.10 为什么有这个奇怪的设计

12.3 克隆的控制

12.3.1 副本构建器

12.4 只读类

12.4.1 创建只读类

12.4.2 “一成不变”的弊端

12.4.3 不变字串

12.4.4 String和StringBuffer类

12.4.5 字串的特殊性

12.5 总结

12.6 练习

第13章 创建窗口和程序片

13.1 为何要用AWT?

13.2 基本程序片

13.2.1 程序片的测试

13.2.2 一个更图形化的例子

13.2.3 框架方法的演示

13.3 制作按钮

13.4 捕获事件

13.5 文本字段

13.6 文本区域

13.7 标签

13.8 复选框

13.9 单选钮

13.10 下拉列表

13.11 列表框

13.11.1 handleEvent()

13.12 布局的控制

13.12.1 FlowLayout

13.12.2 BorderLayout

13.12.3 GridLayout

13.12.4 CardLayout

13.12.5 GridBagLayout

13.13 action的替用品

13.14 程序片的局限

13.14.1 程序片的优点

13.15 视窗化应用

13.15.1 菜单

13.15.2 对话框

13.16 新型AWT

13.16.1 新的事件模型

13.16.2 事件和接收者类型

13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片

13.16.4 再探早期示例

13.16.5 动态绑定事件

13.16.6 将商业逻辑与UI逻辑区分开

13.16.7 推荐编码方法

13.17 Java 1.1 UI API

13.17.1 桌面颜色

13.17.2 打印

13.17.3 剪贴板

13.18 可视编程和Beans

13.18.1 什么是Bean

13.18.2 用Introspector提取BeanInfo

13.18.3 一个更复杂的Bean

13.18.4 Bean的封装

13.18.5 更复杂的Bean支持

13.18.6 Bean更多的知识

13.19 Swing入门

13.19.1 Swing有哪些优点

13.19.2 方便的转换

13.19.3 显示框架

13.19.4 工具提示

13.19.5 边框

13.19.6 按钮

13.19.7 按钮组

13.19.8 图标

13.19.9 菜单

13.19.10 弹出式菜单

13.19.11 列表框和组合框

13.19.12 滑杆和进度指示条

13.19.13 树

13.19.14 表格

13.19.15 卡片式对话框

13.19.16 Swing消息框

13.19.17 Swing更多的知识

13.20 总结

13.21 练习

第14章 多线程

14.1 反应灵敏的用户界面

14.1.1 从线程继承

14.1.2 针对用户界面的多线程

14.1.3 用主类合并线程

14.1.4 制作多个线程

14.1.5 Daemon线程

14.2 共享有限的资源

14.2.1 资源访问的错误方法

14.2.2 Java如何共享资源

14.2.3 回顾Java Beans

14.3 堵塞

14.3.1 为何会堵塞

14.3.2 死锁

14.4 优先级

14.4.1 线程组

14.5 回顾runnable

14.5.1 过多的线程

14.6 总结

14.7 练习

第15章 网络编程

15.1 机器的标识

15.1.1 服务器和客户机

15.1.2 端口:机器内独一无二的场所

15.2 套接字

15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序

15.3 服务多个客户

15.4 数据报

15.5 一个Web应用

15.5.1 服务器应用

15.5.2 NameSender程序片

15.5.3 15.5.3 要注意的问题

15.6 Java与CGI的沟通

15.6.1 CGI数据的编码

15.6.2 程序片

15.6.3 用C++写的CGI程序

15.6.4 POST的概念

15.7 用JDBC连接数据库

15.7.1 获得学习示例

15.7.2 查找程序的GUI版本

15.7.3 JDBC API为何如何复杂

15.8 远程方法

15.8.1 远程接口概念

15.8.2 远程接口的实施

15.8.3 创建根与干

15.8.4 使用远程对象

15.8.5 RMI的替选方案

15.9 总结

15.10 练习

第16章 设计范式

16.1 范式的概念

16.1.1 单子

16.1.2 范式分类

16.2 观察器范式

16.3 模拟垃圾回收站

16.4 改进设计

16.4.1 “制作更多的对象”

16.4.2 用于原型创建的一个范式

16.5 抽象的应用

16.6 多重派遣

16.6.1 实现双重派遣

16.7 访问器范式

16.8 RTTI有害吗

16.9 总结

16.10 练习

第17章 项目

17.1 文字处理

17.1.1 提取代码列表

17.1.2 检查大小写样式

17.2 方法查找工具

17.3 复杂性理论

17.4 总结

17.5 练习

Java中的强制类型转换是如何转换的?

java中数据类型的强制转换是通过强制转换语句完成的,强制转换语句的格式为“目标数据类型  变量 = (目标数据类型) 数据;”。下面给出例子:

1、定义两个字节数据类型a、b、c,分别赋予1和2和a+b的值,进行加法运算的式子a+b=3,得出的结果“3”将会被编译环境判定为整形数据,把这个整形数据赋值给c,系统将会报错,这样就需要用到格式为“目标数据类型  变量 = (目标数据类型) 数据;”的强制转换语句。

2、根据强制转换语句的格式,易得“byte c = (byte)(a+b);”;

3、这样就把整形数据的“3”赋值给字节数据类型的c了,其中完成数据的强制类型转换。

扩展资料:

基本类型 转换原则:

1、类型转换主要在在 赋值、方法调用、算术运算 三种情况下发生。

a、赋值和方法调用 转换规则:从低位类型到高位类型自动转换;从高位类型到低位类型需要强制类型转换:

(1)布尔型和其它基本数据类型之间不能相互转换;

(2)byte型可以转换为short、int、、long、float和double;

(3)short可转换为int、long、float和double;

(4)char可转换为int、long、float和double;

(5)int可转换为long、float和double;

(6)long可转换为float和double;

(7)float可转换为double;

b、算术运算 中的类型转换:

1、基本就是先转换为高位数据类型,再参加运算,结果也是最高位的数据类型;

2、byte short char运算会转换为Int;

(1)如操作数之一为double,则另一个操作数先被转化为double,再参与算术运算。

(2)如两操作数均不为double,当操作数之一为float,则另一操作数先被转换为float,再参与运算。

(3)如两操作数均不为double或float,当操作数之一为long,、则另一操作数先被转换为long,再参与算术运算。

(4)如两操作数均不为double、float或long,则两操作数先被转换为int,再参与运算。

特殊:

(1)如采用+=、*=等缩略形式的运算符,系统会自动强制将运算结果转换为目标变量的类型。

(2)  当运算符为自动递增运算符(++)或自动递减运算符(--)时,如果操作数为byte,short或char类型不发生改变;

参考资料:百度百科 - java关键字

JAVA编程思想一共有几章

一共 17 章

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第1章 对象入门

1.1 抽象的进步

1.2 对象的接口

1.3 实现方案的隐藏

1.4 方案的重复使用

1.5 继承:重新使用接口

1.5.1 改善基础类

1.5.2 等价和类似关系

1.6 多形对象的互换使用

1.6.1 动态绑定

1.6.2 抽象的基础类和接口

1.7 对象的创建和存在时间

1.7.1 集合与继承器

1.7.2 单根结构

1.7.3 集合库与方便使用集合

1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?

1.8 违例控制:解决错误

1.9 多线程

1.10 永久性

1.11 Java和因特网

1.11.1 什么是Web?

1.11.2 客户端编程

1.11.3 服务器端编程

1.11.4 一个独立的领域:应用程序

1.12 分析和设计

1.12.1 不要迷失

1.12.2 阶段0:拟出一个计划

1.12.3 阶段1:要制作什么?

1.12.4 阶段2:开始构建?

1.12.5 阶段3:正式创建

1.12.6 阶段4:校订

1.12.7 计划的回报

1.13 Java还是C++?

第2章 一切都是对象

2.1 用句柄操纵对象

2.2 必须创建所有对象

2.2.1 保存在什么地方

2.2.2 特殊情况:主类型

2.2.3 Java中的数组

2.3 绝对不要清除对象

2.3.1 作用域

2.3.2 对象的作用域

2.4 新建数据类型:类

2.4.1 字段和方法

2.5 方法、自变量和返回值

2.5.1 自变量列表

2.6 构建Java程序

2.6.1 名字的可见性

2.6.2 使用其他组件

2.6.3 static关键字

2.7 我们的第一个Java程序

2.8 注释和嵌入文档

2.8.1 注释文档

2.8.2 具体语法

2.8.3 嵌入HTML

2.8.4 @see:引用其他类

2.8.5 类文档标记

2.8.6 变量文档标记

2.8.7 方法文档标记

2.8.8 文档示例

2.9 编码样式

2.10 总结

2.11 练习

第3章 控制程序流程

3.1 使用Java运算符

3.1.1 优先级

3.1.2 赋值

3.1.3 算术运算符

3.1.4 自动递增和递减

3.1.5 关系运算符

3.1.6 逻辑运算符

3.1.7 按位运算符

3.1.8 移位运算符

3.1.9 三元if-else运算符

3.1.10 逗号运算符

3.1.11 字串运算符+

3.1.12 运算符常规操作规则

3.1.13 造型运算符

3.1.14 Java没有“sizeof”

3.1.15 复习计算顺序

3.1.16 运算符总结

3.2 执行控制

3.2.1 真和假

3.2.2 if-else

3.2.3 反复

3.2.4 do-while

3.2.5 for

3.2.6 中断和继续

3.2.7 切换

3.3 总结

3.4 练习

第4章 初始化和清除

4.1 由构建器保证初始化

4.2 方法过载

4.2.1 区分过载方法

4.2.2 主类型的过载

4.2.3 返回值过载

4.2.4 默认构建器

4.2.5 this关键字

4.3 清除:收尾和垃圾收集

4.3.1 finalize()用途何在

4.3.2 必须执行清除

4.4 成员初始化

4.4.1 规定初始化

4.4.2 构建器初始化

4.5 数组初始化

4.5.1 多维数组

4.6 总结

4.7 练习

第5章 隐藏实施过程

5.1 包:库单元

5.1.1 创建独一无二的包名

5.1.2 自定义工具库

5.1.3 利用导入改变行为

5.1.4 包的停用

5.2 Java访问指示符

5.2.1 “友好的”

5.2.2 public:接口访问

5.2.3 private:不能接触

5.2.4 protected:“友好的一种”

5.3 接口与实现

5.4 类访问

5.5 总结

5.6 练习

第6章 类再生

6.1 合成的语法

6.2 继承的语法

6.2.1 初始化基础类

6.3 合成与继承的结合

6.3.1 确保正确的清除

6.3.2 名字的隐藏

6.4 到底选择合成还是继承

6.5 protected

6.6 递增开发

6.7 上溯造型

6.7.1 何谓“上溯造型”?

6.8 final关键字

6.8.1 final数据

6.8.2 final方法

6.8.3 final类

6.8.4 final的注意事项

6.9 初始化和类装载

6.9.1 继承初始化

6.10 总结

6.11 练习

第7章 多形性

7.1 上溯造型

7.1.1 为什么要上溯造型

7.2 深入理解

7.2.1 方法调用的绑定

7.2.2 产生正确的行为

7.2.3 扩展性

7.3 覆盖与过载

7.4 抽象类和方法

7.5 接口

7.5.1 Java的“多重继承”

7.5.2 通过继承扩展接口

7.5.3 常数分组

7.5.4 初始化接口中的字段

7.6 内部类

7.6.1 内部类和上溯造型

7.6.2 方法和作用域中的内部类

7.6.3 链接到外部类

7.6.4 static内部类

7.6.5 引用外部类对象

7.6.6 从内部类继承

7.6.7 内部类可以覆盖吗?

7.6.8 内部类标识符

7.6.9 为什么要用内部类:控制框架

7.7 构建器和多形性

7.7.1 构建器的调用顺序

7.7.2 继承和finalize()

7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为

7.8 通过继承进行设计

7.8.1 纯继承与扩展

7.8.2 下溯造型与运行期类型标识

7.9 总结

7.10 练习

第8章 对象的容纳

8.1 数组

8.1.1 数组和第一类对象

8.1.2 数组的返回

8.2 集合

8.2.1 缺点:类型未知

8.3 枚举器(反复器)

8.4 集合的类型

8.4.1 Vector

8.4.2 BitSet

8.4.3 Stack

8.4.4 Hashtable

8.4.5 再论枚举器

8.5 排序

8.6 通用集合库

8.7 新集合

8.7.1 使用Collections

8.7.2 使用Lists

8.7.3 使用Sets

8.7.4 使用Maps

8.7.5 决定实施方案

8.7.6 未支持的操作

8.7.7 排序和搜索

8.7.8 实用工具

8.8 总结

8.9 练习

第9章 违例差错控制

9.1 基本违例

9.1.1 违例自变量

9.2 违例的捕获

9.2.1 try块

9.2.2 违例控制器

9.2.3 违例规范

9.2.4 捕获所有违例

9.2.5 重新“掷”出违例

9.3 标准Java违例

9.3.1 RuntimeException的特殊情况

9.4 创建自己的违例

9.5 违例的限制

9.6 用finally清除

9.6.1 用finally做什么

9.6.2 缺点:丢失的违例

9.7 构建器

9.8 违例匹配

9.8.1 违例准则

9.9 总结

9.10 练习

第10章 Java IO系统

10.1 输入和输出

10.1.1 InputStream的类型

10.1.2 OutputStream的类型

10.2 增添属性和有用的接口

10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据

10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据

10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile

10.4 File类

10.4.1 目录列表器

10.4.2 检查与创建目录

10.5 IO流的典型应用

10.5.1 输入流

10.5.2 输出流

10.5.3 快捷文件处理

10.5.4 从标准输入中读取数据

10.5.5 管道数据流

10.6 StreamTokenizer

10.6.1 StringTokenizer

10.7 Java 1.1的IO流

10.7.1 数据的发起与接收

10.7.2 修改数据流的行为

10.7.3 未改变的类

10.7.4 一个例子

10.7.5 重定向标准IO

10.8 压缩

10.8.1 用GZIP进行简单压缩

10.8.2 用Zip进行多文件保存

10.8.3 Java归档(jar)实用程序

10.9 对象串联

10.9.1 寻找类

10.9.2 序列化的控制

10.9.3 利用“持久性”

10.10 总结

10.11 练习

第11章 运行期类型鉴定

11.1 对RTTI的需要

11.1.1 Class对象

11.1.2 造型前的检查

11.2 RTTI语法

11.3 反射:运行期类信息

11.3.1 一个类方法提取器

11.4 总结

11.5 练习

第12章 传递和返回对象

12.1 传递句柄

12.1.1 别名问题

12.2 制作本地副本

12.2.1 按值传递

12.2.2 克隆对象

12.2.3 使类具有克隆能力

12.2.4 成功的克隆

12.2.5 Object.clone()的效果

12.2.6 克隆合成对象

12.2.7 用Vector进行深层复制

12.2.8 通过序列化进行深层复制

12.2.9 使克隆具有更大的深度

12.2.10 为什么有这个奇怪的设计

12.3 克隆的控制

12.3.1 副本构建器

12.4 只读类

12.4.1 创建只读类

12.4.2 “一成不变”的弊端

12.4.3 不变字串

12.4.4 String和StringBuffer类

12.4.5 字串的特殊性

12.5 总结

12.6 练习

第13章 创建窗口和程序片

13.1 为何要用AWT?

13.2 基本程序片

13.2.1 程序片的测试

13.2.2 一个更图形化的例子

13.2.3 框架方法的演示

13.3 制作按钮

13.4 捕获事件

13.5 文本字段

13.6 文本区域

13.7 标签

13.8 复选框

13.9 单选钮

13.10 下拉列表

13.11 列表框

13.11.1 handleEvent()

13.12 布局的控制

13.12.1 FlowLayout

13.12.2 BorderLayout

13.12.3 GridLayout

13.12.4 CardLayout

13.12.5 GridBagLayout

13.13 action的替用品

13.14 程序片的局限

13.14.1 程序片的优点

13.15 视窗化应用

13.15.1 菜单

13.15.2 对话框

13.16 新型AWT

13.16.1 新的事件模型

13.16.2 事件和接收者类型

13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片

13.16.4 再探早期示例

13.16.5 动态绑定事件

13.16.6 将商业逻辑与UI逻辑区分开

13.16.7 推荐编码方法

13.17 Java 1.1 UI API

13.17.1 桌面颜色

13.17.2 打印

13.17.3 剪贴板

13.18 可视编程和Beans

13.18.1 什么是Bean

13.18.2 用Introspector提取BeanInfo

13.18.3 一个更复杂的Bean

13.18.4 Bean的封装

13.18.5 更复杂的Bean支持

13.18.6 Bean更多的知识

13.19 Swing入门

13.19.1 Swing有哪些优点

13.19.2 方便的转换

13.19.3 显示框架

13.19.4 工具提示

13.19.5 边框

13.19.6 按钮

13.19.7 按钮组

13.19.8 图标

13.19.9 菜单

13.19.10 弹出式菜单

13.19.11 列表框和组合框

13.19.12 滑杆和进度指示条

13.19.13 树

13.19.14 表格

13.19.15 卡片式对话框

13.19.16 Swing消息框

13.19.17 Swing更多的知识

13.20 总结

13.21 练习

第14章 多线程

14.1 反应灵敏的用户界面

14.1.1 从线程继承

14.1.2 针对用户界面的多线程

14.1.3 用主类合并线程

14.1.4 制作多个线程

14.1.5 Daemon线程

14.2 共享有限的资源

14.2.1 资源访问的错误方法

14.2.2 Java如何共享资源

14.2.3 回顾Java Beans

14.3 堵塞

14.3.1 为何会堵塞

14.3.2 死锁

14.4 优先级

14.4.1 线程组

14.5 回顾runnable

14.5.1 过多的线程

14.6 总结

14.7 练习

第15章 网络编程

15.1 机器的标识

15.1.1 服务器和客户机

15.1.2 端口:机器内独一无二的场所

15.2 套接字

15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序

15.3 服务多个客户

15.4 数据报

15.5 一个Web应用

15.5.1 服务器应用

15.5.2 NameSender程序片

15.5.3 15.5.3 要注意的问题

15.6 Java与CGI的沟通

15.6.1 CGI数据的编码

15.6.2 程序片

15.6.3 用C++写的CGI程序

15.6.4 POST的概念

15.7 用JDBC连接数据库

15.7.1 获得学习示例

15.7.2 查找程序的GUI版本

15.7.3 JDBC API为何如何复杂

15.8 远程方法

15.8.1 远程接口概念

15.8.2 远程接口的实施

15.8.3 创建根与干

15.8.4 使用远程对象

15.8.5 RMI的替选方案

15.9 总结

15.10 练习

第16章 设计范式

16.1 范式的概念

16.1.1 单子

16.1.2 范式分类

16.2 观察器范式

16.3 模拟垃圾回收站

16.4 改进设计

16.4.1 “制作更多的对象”

16.4.2 用于原型创建的一个范式

16.5 抽象的应用

16.6 多重派遣

16.6.1 实现双重派遣

16.7 访问器范式

16.8 RTTI有害吗

16.9 总结

16.10 练习

第17章 项目

17.1 文字处理

17.1.1 提取代码列表

17.1.2 检查大小写样式

17.2 方法查找工具

17.3 复杂性理论

17.4 总结

17.5 练习

编程学习

Java语言适合初学者学习,

Java语言由语法规则和类库两部分组成,其中语法规则确定了Java程序的书写规范,学习好语法规则是Java语言,也是所有编程语言的基本功。本文主要向大家简单介绍一下Java的语法规则。 Java语言与C/C++语言有着紧密的联系,Java中的许多术语来自于C++,起语法也来自于C++。因此Java的语法和c++的语法计划一模一样。下面简单介绍一下Java的具体语法。

一、Java的词法

1、标识符

标识符是类、变量和方法等的名字,作用是让编译器能够识别它们。在Java语言中,标识符可以包含数字、字母、下划线(_)和美圆符号($),但是不能以数字作为开头。与C/C++语言不同的是,Java语言还可以将一些非拉丁字母包含在标识符中,这是因为Java语言使用的是Unicode字符,所有的十六进制00C0以上的Unicode字符都可以用在标识符中。但是Java语言的关键字是不能用来作为标识符的。

我们在使用标识符的时候应该尽量表达所要表示的类、变量、方法等的含义。另外,标识符中可以使用下划线,我们应该充分利用这一点以提高程序的可读性。

2、关键字

以下是Java的全部关键字:

abstract double int strictfp**

boolean else interface super

break extends long switch

byte final native synchronized

case finally new this

catch float package throw

char for private throws

class goto* protected transient

const* if public try

continue implements return void

default import short volatile

do instanceof static while

* 尚未使用的关键字

** 为Java 2增加的关键字

3、注释

Java有三种形式的注释:

第一种是C语言的传统注释方式,即将“/*”和“*/”之间的文本都视为注释,这种注释可以跨越多行。

第二种是C++风格的注释,即将“//”之后直到行尾的文本都视为注释,这种注释只能包含一行。

第三种是Java新增加的注释方式,即将“/**”和“*/”之间的文本都视为注释,这种注释也可以夸耀多行。注意,这种注释方式生成的注释将作为Javadoc文档保存。

二、操作符

1、算术操作符

操作符 用途 优先级 结合性

++,-- 自动递增,自动递减 2(仅次于括号) 从右到左

+,- 一元加,一元减 2 从右到左

*,/ 乘,除 3 从左到右

% 取余(求模) 3 从左到右

+,- 加,减 4 从左到右

2、布尔运算与关系运算符

操作符 用途 优先级 结合性

,,=,= 测试相对大小 6 从左到右

== 测试相等性 7 从左到右

!= 测试不等性 7 从左到右

?: 根据第一个操作数返回后两个操作数之一 13 从左到右

! 非 2 从右到左

布尔与 8 从左到右

^ 异或 9 从左到右

| 布尔或 10 从左到右

条件与 11 从左到右

|| 条件或 12 从左到右

3、位操作符

操作符 用途 优先级 结合性

~ 非(位求补) 2 从右到左

, 左移,右移 5 从左到右

当作无符号右移 5 从左到右

位和 8 从左到右

^ 位异或 9 从左到右

| 位或 10 从左到右

4、赋值操作符

操作符 用途 优先级 结合性

= 赋值 14 从右到左

*= 操作同时赋值 14 从右到左

/= 操作同时赋值 14 从右到左

%= 操作同时赋值 14 从右到左

+= 操作同时赋值 14 从右到左

-= 操作同时赋值 14 从右到左

= 操作同时赋值 14 从右到左

= 操作同时赋值 14 从右到左

= 操作同时赋值 14 从右到左

^= 操作同时赋值 14 从右到左

|= 操作同时赋值 14 从右到左

= 操作同时赋值 14 从右到左

5、特殊操作符

cast操作符将一种数据类型转换成为另一种数据类型,cast应写成把要校正操作数的类型名放在括号中。

例如: int i; long l; l=7876547; i=(int)l; 如果给高精度的变量赋予一个低精度值,则不需校正。类型校正操作符的优先级为2,结合性为从右到左结合。

将以上讲到的操作符的优先级总结如下:

优先级 运算符 结合顺序

1 []数组运算 .点运算符 ()调用方法 从左到右

2 ! ~ ++ -- +(一元加) -(一元减) ()强制类型转换 new 从右到左

3 * / % 从左到右

4 +(二元加) -(二元减) 从左到右

5 从左到右

6 = = instanceof 从左到右

7 == != 从左到右

8 从左到右

9 ^ 从左到右

10 | 从左到右

11 从左到右

12 || 从左到右

13 ?: 从左到右

14 = += -= *= /= %= = |= ^= = = = 从右到左

三、常量

1、整型常量

在Java语言中,整型常量有三种形式,它们分别是:十进制、八进制、十六进制。

需要注意的是十进制数不能以0开头,这是因为八进制的数是以0开头的,而十六进制数以0x或0X开头。

2、浮点型常量

浮点数只能表示十进制数。浮点数有两种表示方法,即标准表示法和科学记数法。浮点数又分为单精度数和双精度数。

3、布尔型常量

布尔型常量有两个值:ture(或TURE)和false(或FALSE)它们分别表示真和假,这两个值用来表示事物的状态,它们必居其一。通过测量布尔值可以判断是否执行某个步骤。

4、字符型常量

字符型常量是一个单一的字符,其形式是由两个单引号引起来的一个字符。但是两个单引号引起来的不能是单引号和反斜杠,即‘’和‘\’是不正确的写法。

大家一定要记住,Java语言中的字符是16位的Unicode字符,这与C/C++等语言是不一样的。

同C/C++语言一样,Java语言也有转意序列。Java中的转意序列的功能见下表:

转义序列 标准形式 功能描述

\ 继续

\n NL 回车换行

\t HT 水平制表符

\b BS 后退一格

\r CR 回车不换行

\f FF 换页

\ 单引号

\\ \ 反斜杠

\" " 双引号

\ddd 0ddd 八进制模式

\xddd 0xddd 十六进制模式

\udddd 0xdddd Unicode双字节字符

字符串常量

字符串常量是由双引号引起来的一系列字符,与C/C++语言中不同的是,Java语言中的字符串不是通过字符数组来实现的,而是通过字符串类(即String类)来实现的。

四、变量和数据类型

在Java中,数据的类型可以分为四种:基本数据类型、数组类型、类和接口类型。任何数据都一定是上述数据类型的一种。

其中基本数据类型可以分为四大类:布尔型、字符型、整数型和浮点型。这些类型的数据与前面介绍的常量的类型基本相同,在此不再多说。下面将整数型和浮点型变量的取值范围列出:

表一、

类型 宽度 取值范围

byte 8位 -256到256

short 16位 -32768到32767

int 32位 -2147483648到2147483647

long 64位 -9223372036854775808到9223372036854775807

表二、

进制 整数 长整数

十进制 最大正整数 2147483647(2的31次方减1) 923372036854775807L(2的63次方减1)

八进制 最大正整数 077777777777(2的31次方减1) 07777777777777777777L(2的63次方减1)

最小负整数 020000000000(-2的31次方) 04000000000000000000L(-2的63次方)

十六进制 最大正整数 0x7fffffff(2的31次方减1) 0x7fffffffffffffffL(2的63次方减1)

最小负整数 0x80000000(-2的31次方) 0x8000000000000000L(-2的63次方)

浮点数能表示的数值从小到大分别是:负无穷大、负有限值、负零、正零、正有限值及正无穷大。其中正零和负零在进行数值比较的时候是相等的,但仍有办法分辨这两个值,例如在进行1.0/0.0的时候会得到正无穷大的结果。其它非零非无穷大的有限值是以s*m*(2^e)来表示的,s和m的取值范围见下表:

表三、

类型 s m e

float +1或-1 小于2的24次方的正整数 149到104的整数

double +1或-1 小于2的53次方的正整数 1045到1000的整数

表四、float 最大值 3640282347e+38f

非零最小值 1.40239846e-45f

double 最大值 1.79769313486231570e+308

非零最小值 4.940656458412465334e-324

另外浮点数还有一些特殊值,见下表:float 最大值 Float.MAX_VALUE

最小值 Float.MIN_VALUE

正无穷大 Float.POSITIVE_INFINITY

负无穷大 Float.NEGATIVE_INFINITY

NaN Float.NaN

double 最大值 Double.MAX_VALUE

最小值 Double.MIN_VALUE

正无穷大 Double.POSITIVE_INFINITY

负无穷大 Double.NEGATIVE_INFINITY

NaN Double.NaN

与C/C++语言中不同的是,在Java语言中,所有的基本数据类型都有预设值,就是说当我们声明一个变量时,即使我们没有对它赋值,它的值也是一定的,而不像在C/C++中那样是不可预测的。具体个类型的预设值见下表:

基本数据类型 预设值

Boolean false

Char \u000

Byte (byte)0

Short (short)0

Int 0

Long 0L

Float 0.0L

Double 0.0d

五、Java与C/C++的比较

由于Java的语法直接来源于C/C++,所以Java的程序控制语句与C/C++一模一样,在此不再多说。以下重点介绍一下Java与C/C++的不同。

指针

大家在使用C语言编程的时候想必都曾经因为指针的复杂计算而烦恼,在C/C++语言编程过程中,指针可能引起许多错误,这些复杂的指针算法所产生的错误常常让人迷惑不解,导致C/C++程序员在此浪费了大量的时间。考虑到这种原因,Java中取消了指针。指针的功能由参考(reference)所取代,这使得Java中对复杂数据结构的实现更加容易,因为用对象和对象数组实现复杂的数据结构更可靠。

函数

在Java中没有C/C++中应用广泛的函数,C/C++中通过函数实现的功能在Java中都是通过类和方法来实现的。

继承

C++支持多重继承,这是一个从多个父类中派生一个类的有效办法,但这种派生很复杂,也很容易产生问题。因此,Java中没有采用多重继承,但Java的Objective C协议接口能完成C++中多重继承的所有功能。

goto语句

大家知道,在使用高级语言编程时过多的使用goto语句会使程序变得十分混乱,因此Java中也没有使用goto语句。但是不可否认,当程序比较容易控制的时候,适当使用goto语句能使程序的运行更快捷,因此Java中使用了多重break和continue语句(允许break和continue语句使用标签)实现C++种goto语句的功能。

联合和结构

在C++中有三种数据结构:联合、结构和类;Java中只有类,它可以实现上述三者的功能。

字符串

在C/C++中,字符串是通过字符数组实现的,但是由于数组的空间不是动态分配的,这容易出现越界错误,例如:常有预先设定的字符数组不能容纳后输入的字符串。在Java中,字符串是一类特定的对象,这使得字符串更具有一致性和可预见性。

Typedef、Define和预处理器

Java中不需要#define语句、预处理器或者typedef,但需要头文件。在Java中一个类的信息必须包含在一个文件中,而C/C++中有关类的信息可能分散在多个文件中。

数据类型的自动强制转换

在Java中强制一种类型的数据元素变成一种不太精确的数据类型需要编程人员采用预测方法。