本文目录一览:
- 1、PHP学习笔记(一):基本语法之标记、空白、和注释
- 2、PHP当中,怎么使用 beanstalk 来做队列?如何在 TP 中简单引入呢?
- 3、怎样把小写变大写
- 4、零基础可以学习PHP吗?
- 5、从PHP 到Golang 的笔记 ( 转 )
PHP学习笔记(一):基本语法之标记、空白、和注释
一、PHP
标记
1、XML风格
复制代码
代码如下:
?php
echo
"hello
world";?
2、简短风格
复制代码
代码如下:
?
echo
"hello
world";
?
3、script
风格
复制代码
代码如下:
script
language="php"echo
"hello
world";/script
二、PHP
注释
1、单行注释:
//
(C++风格)
2、多行注释:/*
*/
(C风格)
3、单行脚本注释:#
(shell风格)
Tips:注释一般写在代码上面
三、PHP
空白
1、空白间隔符
换行(回车)、空格、Tab(制表符)
2、约定习俗
代码片段(2行)、类(2行)、函数(1行)、函数变量与第一条语句(1行)、注释前(1行)
PHP当中,怎么使用 beanstalk 来做队列?如何在 TP 中简单引入呢?
消息队列Beanstalk详解
先从安装开始
##Github
cd beanstalkd-1.10
make 或者 make CFLAGS=-O2
注意,你不需要运行configure命令哦,因为对应的makefie已经是建立好了的。make之后在当前目录下生成了beanstalkd可执行程序,你也可以make install一下让它安装到/usr/local/bin中,或者你自己拷贝到一个自定义目录中即可。
./beanstalkd -hUse: ./beanstalkd [OPTIONS] Options: -b DIR wal directory -f MS fsync at most once every MS milliseconds (use -f0 for "always fsync") -F never fsync (default) -l ADDR listen on address (default is 0.0.0.0) -p PORT listen on port (default is 11300) -u USER become user and group -z BYTES set the maximum job size in bytes (default is 65535) -s BYTES set the size of each wal file (default is 10485760) (will be rounded up to a multiple of 512 bytes) -c compact the binlog (default) -n do not compact the binlog -v show version information -V increase verbosity -h show this help##b 设置二进制日志文件目录,Beanstalk支持把任务写入日志文件,便于恢复##l 设置监听地址##p 设置监听端口##v 查看版本 ################启动 不指定任何参数,表示在0.0.0.0 端口11300监听./beanstalkd ./beanstalkd -l 127.0.0.1 11301 ./beanstalkd -l 192.168.1.168 11302 在实际中应该监控这个进程,防止意外终止退出。为了更好理解Beanstalk的原理,建议阅读官方文档:github.com/kr/beanstalkd/blob/master/doc/protocol.md,以下是我个人的学习笔记:当Put一个job时,取决于是否设置了delay,job可能进入READY或DELAYED状态,DELAYED的job超时后(或者调用kick)变成READY,reserve命令取一个最新的READY的job并把其变为RESERVED状态(这个时候是被取出执行),RESERVED状态的job可以发送delete删除,也可以使用release释放,根据是否设置delay时间,可能变成READY或DELAYED状态,也可以调用bury命令让job进入休眠,休眠中的job可以被delete也可以用kick命令让其变为READY。当reserve一个READY状态的job去执行时,如果设置的运行超时时间,则在取出时开始计时,如果超时则会从新放回到READY队列。job的运行的剩余时间可以通过stats-job命令来查看。如果要分配更多时间给job,可以发送touch命令。命令reserve取job时,这个job可能来自任一tube(当前链接的watch list是多个时),默认,一个新链接watch一个叫default的tube。可以使用watch命令添加一个新的tube到watch list中(如果这样,一般就不要试图使用tube的名字来区分要执行的任务,比如有两个tube A和B,当reserve取job时,这个job可能来自A也可以来自B,不过前提是A和B都在watch list中)。如果要取指定tube的job,明确使用use即可,这样只会获取指定tube的job。可以在消费方建立新链接后,watch某个tube以期望获取它的job(也可以使用use只获取特定tube的job)。同样道理,要put某个job都某个tub,需要先使用use命令,否则就是put到默认的叫default的tube中。reserve命令只是取状态为READY的job,如果要去其它状态的job,则需要使用peek和peek-xxxx命令(peek-ready peek-delayed peek-buried)。job取出后根据它的状态可以做相应操作,比如delete release bury kick。PHP框架Phalcon中提供对Beanstalk的客户端库://Connect to the queue$queue = new Phalcon\Queue\Beanstalk(array( 'host' = '127.0.0.1', 'port' = 11300)); 链接到Beanstalk只有两个参数,并没有验证等信息,以上指定的就是默认值。Beanstalk是支持多host的,Phalcon\Queue\Beanstalk看来并没有实现这个。在调用put执行,应该首先调用choose()方法指定tube,否则就是使用default这个tube。(这个所谓的choose实际就是发送use命令)然后再调用put把job添加到你期望的tube中:1 $qid = $queue-put("Queue Message"); 注意,put成功就返回job的标识符。以下展示一个完整的例子:$queue = new Phalcon\Queue\Beanstalk(array( 'host' = '127.0.0.1', 'port' = 11300)); $queue-choose("my_tube");for($i=0;$i10;$i++){ $qid = $queue-put("My tube -- Queue Meaage $i"); echo $qid."\n";} $queue-choose("default");for($i=0;$i10;$i++){ $qid = $queue-put("Default tube -- Queue Meaage $i"); echo $qid."\n";} 切换到消费端,首先要使用choose()来获取来自哪个tube的job(按照道理应该是调用watch()方法,但是实际测试,watch()没有起作用,只好换成choose指定特定tube),然后调用peekReady()获取一个Phalcon\Queue\Beanstalk\Job对象,当然如果失败就返回false,Job对象获取后,可以操作自然就有delete() release() bury() touch() kick() 和 getBody(),其中getBody()获取Job的实际内容。$queue = new Phalcon\Queue\Beanstalk();//$queue-watch("my_tube");$queue-choose("my_tube"); while(true){ if(($job = $queue-peekReady()) !== false){ $message = $job-getBody(); echo $message."\n"; $job-delete(); }else{ usleep(200000); }} Phalcon\Queue\Beanstalk提供了Beanstalk协议的大部分内容,但是状态相关的没有实现。为了详细查看Beanstalk,可以使用一个第三方的PHP程序(github.com/ptrofimov/beanstalk_console):
怎样把小写变大写
同时按住Shift和Ctrl键,切换到输入模式,他会跳出中英文的输入法,你自行选择一种,在按Shift时变小写,在重按一下就还原了;大写的话按Caps Lock键,还原的话重按就可以了!
零基础可以学习PHP吗?
PHP做于一种开源脚本需要,因为语法吸收的C语言、Java和Perl的特点是比较容易学习的。如果你有学过C语言或JAVA语言,会觉得上手很简单。
那么,如果你指的是编程零基础,只是一个会点电脑的小白,是不是意味着就不能学了呢?答案是否定的。
因为PHP在WEB领域应用最为广泛,所以如果你作为纯小白,在开始学习之前不妨先了解前端、后端、数据库、服务器这些概念。对这些概念有了初步了认识后便可以着手学习了。
HTML+CSS ,先学一点网页制作。最好再学一点javascript 。毕竟懂一点前端对后端开发来说是很有必要的。了解前端后便可以开始学习PHP了,语法,关键字,常量,数据类型等等。数据库,WEB服务器的学习。
PHP的最佳搭档 是:Mysql(数据库),Apache(web服务器), 对于Apache,平时操作得比较少,懂得其配置即可。而Mysql则特别重要。初期懂得如何用PHP操作Mysql进行增删改查,了解常用的Mysql 优化原则,能使用PHP+Mysql写出简单的留言板页面。PHP深化。
掌握Ajax异步传输,学习面向对象,学习MVC框架并掌握流行的PHP框架,如Yii框架,国内的ThinkPHP框架,形成良好的编码习惯。能快速用框架开发网站。大型网站的优化技术:如页面静态化,Memcached缓存技术,MySql数据库深度优化等。
等到你学会了一种编程语言,再去学另一种也是没什么问题的。编程语言只是工具,要写出最棒的代码靠的还是编程思想。
编程远没有想象中那么复杂,打好基础,不断发现编程的乐趣,你会发现另一个世界。
从PHP 到Golang 的笔记 ( 转 )
———文章来源 YamiOdymel/PHP-to-Golang
PHP和模块之间的关系令人感到烦躁,假设你要读取 yaml 档案,你需要有一个 yaml 的模块,为此,你还需要将其编译然后将编译后的模块摆放至指定位置,之后换了一台伺服器你还要重新编译,这点到现在还是没有改善;顺带一提之后出了PHP 7效能确实提升了许多(比Python 3快了些),但PHP仍令我感到臃肿,我觉得是时候
(转行)了。
PHP 和Golang 的效能我想毋庸置疑是后者比较快(而且是以倍数来算),也许有的人会认为两种不应该被放在一起比较,但Golang 本身就是偏向Web 开发的,所以这也是为什么我考虑转用Golang 的原因,起初我的考虑有几个:Node.js 和Rust 还有最终被选定的Golang;先谈谈Node.js 吧。
Node.js的效能可以说是快上PHP 3.5倍至6倍左右 ,而且撰写的语言还是JavaScript,蒸蚌,如此一来就不需要学习新语言了!搭配Babel更可以说是万能,不过那跟「跳跳虎」一样的Async逻辑还有那恐怖的Callback Hell,有人认为前者是种优点,这点我不否认,但是对学习PHP的我来说太过于"Mind Fuck",至于后者的Callback Hell虽然有Promise,但是那又是另一个「Then Hell」的故事了。相较于Golang之下,Node.js似乎就没有那么吸引我了。你确实可以用Node.js写出很多东西,不过那V8引擎的效能仍然有限,而且要学习新的事物,不就应该是「全新」的吗;)?
题外话: 为什么Node.js不适合大型和商业专案?
在抛弃改用Node.js 之后我曾经花了一天的时间尝试Rust 和Iron 框架,嗯⋯⋯Rust 太强大了,强大到让我觉得Rust 不应该用在这里,这想法也许很蠢,但Rust 让我觉得适合更应该拿来用在系统或者是部分底层的地方,而不应该是网路服务。
Golang是我最终的选择,主要在于我花了一天的时间来研究的时候意外地发现Golang夭寿简洁( 关键字只有25个 ),相较之下Rust太过于「强大」令我怯步;而且Golang带有许多工具,例如 go fmt 会自动帮你整理程式码、 go doc 会自动帮你生产文件、 go test 可以自动单元测试并生产覆盖率报表、也有 go get 套件管理工具(虽然没有版本功能),不过都很实用,而且也不需要加上分号( ; ),真要说不好的地方⋯⋯大概就是强迫你花括号不能换行放吧(没错,我就是花括号会换行放的人)。
当我在撰写这份文件的时候 我会先假设你有一定的基础 ,你可以先阅读下列的手册,他们都很不错。
你能够在PHP 里面想建立一个变数的时候就直接建立,夭寿赞,是吗?
蒸蚌!那么Golang 呢?在Golang 中变数分为几类:「新定义」、「预先定义」、「自动新定义」、「覆盖」。让我们来看看范例:
在PHP中你会很常用到 echo 来显示文字,像这样。
然而在Golang中你会需要 fmt 套件,关于「什么是套件」的说明你可以在文章下述了解。
这很简单,而且两个语言的用法相差甚少,下面这是PHP:
只是Golang 稍微聒噪了一点,你必须在函式后面宣告他最后会回传什么资料型别。
在PHP 中你要回传多个资料你就会用上阵列,然后将资料放入阵列里面,像这样。
然而在Golang 中你可以不必用到一个阵列,函式可以一次回传多个值:
两个语言的撰写方式不尽相同。
主要是PHP 的阵列能做太多事情了,所以在PHP 里面要储存什么用阵列就好了。
在Golang里⋯⋯没有这么万能的东西,首先要先了解Golang中有这些型态: array , slice , map , interface ,
你他妈的我到底看了三洨,首先你要知道Golang是个强型别语言,意思是你的阵列中 只能有一种型态 ,什么意思?当你决定这个阵列是用来摆放字串资料的时候,你就只能在里面放字串。没有数值、没有布林值,就像你没有女朋友一样。
先撇开PHP 的「万能阵列」不管,Golang 中的阵列既单纯却又十分脑残,在定义一个阵列的时候,你必须给他一个长度还有其内容存放的资料型态,你的阵列内容不一定要填满其长度,但是你的阵列内容不能超过你当初定义的长度。
切片⋯⋯这听起来也许很奇怪,但是你确实可以「切」他,让我们先谈谈「切片」比起「阵列」要好在哪里:「你不用定义其最大长度,而且你可以直接赋予值」,没了。
我们刚才有提到你可以「切」他,记得吗?这有点像是PHP中的 array_slice() ,但是Golang直接让Slice「内建」了这个用法,其用法是: slice[开始:结束] 。
在PHP中倒是没有那么方便,在下列PHP范例中你需要不断地使用 array_slice() 。
你可以把「映照」看成是一个有键名和键值的阵列,但是记住:「你需要事先定义其键名、键值的资料型态」,这仍限制你没办法在映照中存放多种不同型态的资料。
在Golang里可就没这么简单了,你需要先用 make() 宣告 map 。
也许你不喜欢「接口」这个词,但用「介面」我怕会误导大众,所以,是的,接下来我会继续称其为「接口」。还记得你可以在PHP 的关联阵列里面存放任何型态的资料吗,像下面这样?
现在你有福了!正因为Golang中的 interface{} 可以接受任何内容,所以你可以把它拿来存放任何型态的资料。
有时候你也许会有个不定值的变数,在PHP 里你可以直接将一个变数定义成字串、数值、空值、就像你那变心的女友一样随时都在变。
在Golang中你必须给予变数一个指定的资料型别,不过还记得刚才提到的:「Golang中有个 interface{} 能够 存放任何事物 」吗( 虽然也不是真的任何事物啦⋯⋯ )?
当我们程式中不需要继续使用到某个资源或是发生错误的时候,我们索性会将其关闭或是抛弃来节省资源开销,例如PHP 里的读取档案:
在Golang中,你可以使用 defer 来在函式结束的时候自动执行某些程式(其执行方向为反向)。所以你就不需要在函式最后面结束最前面的资源。
defer 可以被称为「推迟执行」,实际上就是在函式结束后会「反序」执行的东西,例如你按照了这样的顺序定义 defer : A-B-C-D ,那么执行的顺序其实会是 D-C-B-A ,这用在程式结束时还蛮有用的,让我们看看Golang如何改善上述范例。
这东西很邪恶,不是吗?又不是在写BASIC,不过也许有时候你会在PHP 用上呢。但是拜托,不要。
Golang中仅有 for 一种回圈但却能够达成 foreach 、 while 、 for 多种用法。普通 for 回圈写法在两个语言中都十分相近。
在Golang请记得:如果你的 i 先前并不存在,那么你就需要定义它,所以下面这个范例你会看见 i := 0 。
在PHP里, foreach() 能够直接给你值和键名,用起来十分简单。
Golang里面虽然仅有 for() 但却可以使用 range 达成和PHP一样的 foreach 方式。
一个 while(条件) 回圈在PHP里面可以不断地执行区块中的程式,直到 条件 为 false 为止。
在Golang里也有相同的做法,但仍是透过 for 回圈,请注意这个 for 回圈并没有任何的分号( ; ),而且一个没有条件的 for 回圈会一直被执行。
PHP中有 do .. while() 回圈可以先做区块中的动作。
在Golang中则没有相关函式,但是你可以透过一个无止尽的 for 回圈加上条件式来让他结束回圈。
要是你真的希望完全符合像是PHP那样的设计方式,或者你可以在Golang中使用很邪恶的 goto 。
在PHP中我们可以透过 date() 像这样取得目前的日期。
在Golang就稍微有趣点了,因为Golang中并不是以 Y-m-d 这种格式做为定义,而是 1 、 2 、 3 ,这令你需要去翻阅文件,才能够知道 1 的定义是代表什么。
俗话说:「爆炸就是艺术」,可爱的PHP用词真的很大胆,像是: explode() (爆炸)、 die() (死掉),回归正传,如果你想在PHP里面将字串切割成阵列,你可以这么做。
简单的就让一个字串给「爆炸」了,那么Golang 呢?
对了,记得引用 strings 套件。
这真的是很常用到的功能,就像物件一样有着键名和键值,在PHP 里面你很简单的就能靠阵列(Array)办到。
真是太棒了,那么Golang呢?用 map 是差不多啦。如果有必要的话,你可以稍微复习一下先前提到的「多资料储存型态-Stores」。
你很常会在PHP里面用 isset() 检查一个索引是否存在,不是吗?
在Golang里面很简单的能够这样办到(仅适用于 map )。
指针(有时也做参照)是一个像是「变数别名」的方法,这种方法让你不用整天覆盖旧的变数,让我们假设 A = 1; B = A; 这个时候 B 会复制一份 A 且两者不相干,倘若你希望修改 B 的时候实际上也会修改到 A 的值,就会需要指针。
指针比起复制一个变数,他会建立一个指向到某个变数的记忆体位置,这也就是为什么你改变指针,实际上是在改变某个变数。
在Golang你需要用上 * 还有 符号。
有些时候你会回传一个阵列,这个阵列里面可能有资料还有错误代号,而你会用条件式判断错误代号是否非空值。
在Golang中函式可以一次回传多个值。为此,你不需要真的回传一个阵列,不过要注意的是你将会回传一个属于 error 资料型态的错误,所以你需要引用 errors 套件来帮助你做这件事。
该注意的是Golang没有 try .. catch ,因为 Golang推荐这种错误处理方式 ,你应该在每一次执行可能会发生错误的程式时就处理错误,而非后来用 try 到处包覆你的程式。
在 if 条件式里宣告变数会让你只能在 if 内部使用这个变数,而不会污染到全域范围。
也许你在PHP中更常用的会是 try .. catch ,在大型商业逻辑时经常看见如此地用法,实际上这种用法令人感到聒噪(因为你会需要一堆 try 区块):
Golang中并没有 try .. catch ,实际上Golang也 不鼓励这种行为 (Golang推荐逐一处理错误的方式),倘若你真想办倒像是捕捉异常这样的方式,你确实可以使用Golang中另类处理错误的方式(可以的话尽量避免使用这种方式): panic() , recover() , defer 。
你可以把 panic() 当作是 throw (丢出错误),而这跟PHP的 exit() 有87%像,一但你执行了 panic() 你的程式就会宣告而终,但是别担心,因为程式结束的时候会呼叫 defer ,所以我们接下来要在 defer 停止 panic() 。
关于 defer 上述已经有提到了,他是一个反向执行的宣告,会在函式结束后被执行,当你呼叫了 panic() 结束程式的时候,也就会开始执行 defer ,所以我们要在 defer 内使用 recover() 让程式不再继续进行结束动作,这就像是捕捉异常。
recover() 可以看作 catch (捕捉),我们要在 defer 里面用 recover() 解决 panic() ,如此一来程式就会回归正常而不会被结束。
还记得在PHP里要引用一堆档案的日子吗?到处可见的 require() 或是 include() ?到了Golang这些都不见了,取而代之的是「套件(Package)」。现在让我们来用PHP解释一下。
这看起来很正常对吧?但假设你有一堆档案,这马上就成了 Include Hell ,让我们看看Golang怎么透过「套件」解决这个问题。
「 蛤???杀小??? 」你可能如此地说道。是的, main.go 中除了引用 fmt 套件( 为了要输出结果用的套件 )之外完全没有引用到 a.go 。
「 蛤???杀小?????? 」你仿佛回到了几秒钟前的自己。
既然没有引用其他档案,为什么 main.go 可以输出 foo 呢?注意到了吗, 两者都是属于 main 套件 ,因此 他们共享同一个区域 ,所以接下来要介绍的是什么叫做「套件」。
套件是每一个 .go 档案都必须声明在Golang原始码中最开端的东西,像下面这样:
这意味着目前的档案是属于 main 套件( 你也可以依照你的喜好命名 ),那么要如何让同个套件之间的函式沟通呢?
接着是Golang;注意!你不需要引用任何档案,因为下列两个档案同属一个套件。
一个由「套件」所掌握的世界,比起PHP的 include() 和 require() 还要好太多了,对吗?
在Golang 中没有引用单独档案的方式,你必须汇入一整个套件,而且你要记住:「一定你汇入了,你就一定要使用它」,像下面这样。
假如你不希望使用你汇入的套件,你只是为了要触发那个套件的 main() 函式而引用的话⋯⋯,那么你可以在前面加上一个底线( _ )。
如果你的套件出现了名称冲突,你可以在套件来源前面给他一个新的名称。
现在你知道可以汇入套件了,那么什么是「汇出」?同个套件内的函式还有共享变数确实可以直接用,但那 并不表示可以给其他套件使用 ,其方法取决于 函式/变数的「开头大小写」 。
是的。 Golang依照一个函式/变数的开头大小写决定这个东西是否可供「汇出」 。
这用在区别函式的时候格外有用,因为小写开头的任何事物都是不供汇出的,反之,大写开头的任何事物都是用来汇出供其他套件使用的。
一开始可能会觉得这是什么奇异的规定,但写久之后,你就能发现比起JavaScript和Python以「底线为开头的命名方式」还要来得更好;比起成天宣告 public 、 private 、 protected 还要来得更快。
在Golang 中没有类别,但有所谓的「建构体(Struct)」和「接口(Interface)」,这就能够满足几乎所有的需求了,这也是为什么我认为Golang 很简洁却又很强大的原因。
让我们先用PHP 建立一个类别,然后看看Golang 怎么解决这个问题。
虽然Golang没有类别,但是「建构体(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在Golang中「类别」的成员还有方法都是在「类别」外面所定义的,这跟PHP在类别内定义的方式有所不同,在Golang中还有一点,那就是他们没有 public 、 private 、 protected 的种类。
在PHP中,当有一个类别被 new 的时候会自动执行该类别内的建构子( __construct() ),通常你会用这个来初始化一些类别内部的值。
但是在Golang 里因为没有类别,也就没有建构子,不巧的是建构体本身也不带有建构子的特性,这个时候你只能自己在外部建立一个建构用函式。
让我们假设你有两个类别,你会把其中一个类别传入到另一个类别里面使用,废话不多说!先上个PHP 范例(为了简短篇幅我省去了换行)。
在Golang中你也有相同的用法,但是请记得:「 任何东西都是在「类别」外完成建构的 」。
在PHP 中没有相关的范例,这部分会以刚才「嵌入」章节中的Golang 范例作为解说对象。
你可以看见Golang在进行 Foo 嵌入 Bar 的时候,会自动将 Foo 的成员暴露在 Bar 底下,那么假设「双方之间有相同的成员名称」呢?
这个时候被嵌入的成员就会被「遮蔽」,下面是个实际范例,还有你如何解决遮蔽问题:
虽然都是呼叫同一个函式,但是这个函式可以针对不同的资料来源做出不同的举动,这就是多形。你也能够把这看作是:「讯息的意义由接收者定义,而不是传送者」。
目前PHP 中没有真正的「多形」,不过你仍可以做出同样的东西。
嗯⋯⋯那么Golang呢?实际上更简单而且更有条理了,在Golang中有 interface 可以帮忙完成这个工作。
如果你对Interface还不熟悉,可以试着查看「 解释Golang中的Interface到底是什么 」文章。
谢谢你看到这里,可惜这篇文章却没有说出Golang 最重要的卖点:「Goroutine」和「Channel」