ugui是Unity自带的UI系统,它是基于C#编写的。ugui的源码公开在GitHub上,我们可以通过对源码的了解,更好地使用ugui并进行定制化开发。
一、源码结构
ugui源码包括三个主要部分:
- UI元素:包含了所有的UI元素(例如Button、Text、Image等)及它们的属性、事件等。
- 渲染器:负责将UI元素绘制到屏幕上。
- 事件系统:处理所有和UI元素相关的事件(例如点击、拖拽等)。
这三个部分之间相互独立,但又紧密联系。UI元素定义了所有的UI对象及其属性和状态,而渲染器则负责将UI元素绘制到屏幕上,事件系统则负责处理所有的和UI元素相关的事件。
二、UI元素
UI元素是ugui中最核心的部分。大部分UI元素都继承于RectTransform类。RectTransform类是ugui中最基础的UI元素,定义了UI元素的四个方位(左上角、右上角、左下角、右下角)以及相对于父物体的位置、大小和旋转角度。
下面是一个创建Button对象的代码示例:
GameObject buttonGo = new GameObject("Button"); Image buttonImage = buttonGo.AddComponent(); buttonImage.sprite = Resources.Load("Sprites/UI/Button") as Sprite; buttonImage.type = Image.Type.Sliced; Button button = buttonGo.AddComponent
通过这段代码,我们可以创建一个名为Button的对象,并设置Button的样式、大小、位置等属性。
三、渲染器
渲染器是ugui中用来将UI元素绘制到屏幕上的组件,它通常继承自CanvasRenderer类。
下面是一个绘制Button对象的代码示例:
GameObject buttonGo = new GameObject("Button"); Image buttonImage = buttonGo.AddComponent(); buttonImage.sprite = Resources.Load("Sprites/UI/Button") as Sprite; buttonImage.type = Image.Type.Sliced; Button button = buttonGo.AddComponent
通过这段代码,我们创建了一个Button对象,并将其绘制到了屏幕上。其中Canvas是ugui中的核心组件之一,负责管理所有UI元素的渲染器。
四、事件系统
ugui中的事件系统负责处理所有和UI元素相关的事件,包括点击、拖拽、鼠标移动等。
下面是一个处理Button点击事件的代码示例:
GameObject buttonGo = new GameObject("Button"); Image buttonImage = buttonGo.AddComponent(); buttonImage.sprite = Resources.Load("Sprites/UI/Button") as Sprite; buttonImage.type = Image.Type.Sliced; Button button = buttonGo.AddComponent
通过这段代码,我们为Button对象添加了一个点击事件,在该事件被触发时输出一条调试日志。
五、总结
ugui是一个非常强大、灵活的UI系统,它的源码公开在GitHub上,可以为我们定制化开发提供便利。ugui的源码主要包括UI元素、渲染器和事件系统三个部分,它们相互独立,但又紧密联系。通过对ugui源码的了解,我们能够更好地使用ugui,并进行高度个性化的开发。