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20行python代码倾情打造,python代码200行左右

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Python大神教你300行代码搞定HTML模板渲染「附源码」

模板语言由HTML代码和逻辑控制代码组成,此处 @PHP 。通过模板语言可以快速的生成预想的HTML页面。应该算是后端渲染不可缺少的组成部分。

通过使用学习 tornado 、 bottle 的模板语言,我也效仿着实现可以独立使用的模板渲染的代码模块,模板语法来自 tornado 和 bottle 的语法。可以用来做一些简单的事情 网页渲染 , 邮件内容生成 等HTML显示方面。以下就是简单的语法使用介绍。

1. 变量。使用 {{ }} 包裹起来,里面的变量为Python传入。模板渲染时会将传入的变量转换成字符串并填入对应位置。

2. 转义。默认传入的数据都会进行HTML转义,可以使用 {% raw value %} 来将value的内容按原始字符串输出。

3. 条件控制。支持Python的 if,elif,else 。条件代码需要放在 {% %} 内部,并且在条件结束后需要额外增加 {% end %} ,用于标识条件控制语句块范围。

4. 循环控制。支持Python的 for 和 while 。与条件控制一样也需要放在 {% %} 内部,并且结束处需要额外增加 {% end %} ,用于标识循环控制语句块的范围。

这个模板语言模块是在 Python2.7 上面开发使用的,如果要在 Python3+ 上使用需要对 str 和 bytes 进行一些处理即可,由于没有引用任何其他模块,可以很好地独立使用。

原文链接:

求一段python代码,其功能是删除记事本的前20行。

可以这样,用readlines()读取所有数据,del lists[20:] 删除前20行数据

在进行覆盖写入

如果不做其他操作,可以用二进制读取写入,速度会更快一些

如何快速学习Python?

Python是一门语法简洁、功能强大、上手简单的计算机编程语言,根据TIOBE最新排名,Python已超越C#,与Java,C,C++成为全球4大流行语言之一。

Python编程语言其应用广泛,在人工智能、云计算开发、大数据开发、数据分析、科学运算、网站开发、爬虫、自动化运维、自动化测试以及游戏领域均有应用。

在各大企业,如国内的阿里、腾讯、网易、新浪、豆瓣,国外的谷歌、NASA、YouTube、Facebook,Python的企业对Python开发人才均有巨大的需求,随着人工智能、大数据的发展和广泛的应用,Python人才的需求量也势必增加,而且在未来的发展前景也是不可限量的!

相比于Java、php等语言,目前,Python编程人才缺口较大,市场供不应求,就业薪资也普遍较高,因此,现在学习Python是绝佳机会。那么,如何快速学习Python?

1.要有决心

做任何事情,首先要有足够的决心和坚持,才能做好事情、学好Python也是如此。

2.勤于动手

对于编程语言的学习,不能眼高手低,学的过程中,想到就要写出来,一方面能够培养出写代码的感觉,另一方面可以加深知识的掌控。

3.一套完整的学习体系

Python编程语言的全面学习,需要拥有一整套系统的学习资料和学习计划,全面掌握Python基础知识,对以后解决Python编程过程中的问题十分有益!

4.项目实战训练

Python编程基础知识的学习最终目的是应用于项目中,因此,项目实战训练必不可少,多做几个项目,尽量是功能完整的项目,形成项目思路,对以后进行项目实战是很有好处的!

写一个20行以上的python简单代码

class Price:

    ticket_d = 100

    ticket_w = ticket_d*1.2

    def rq(self):

        self.a = int(input('请输入是平日还是周末(平日:1/周末:0):'))

        if self.a == 0:

            self.p = self.ticket_w

        if self.a == 1:

            self.p = self.ticket_d

    def pj(self):

        input('请输入是人数' + '\n')

        self.ad = int(input('大人数量:'))

        self.ch = int(input('儿童数量:'))

        self.money = self.p *self.ad + self.p *self.ch/2

        print('%f' % self.money)

class Ticket():

        def __init__(self, weekend=False, child=False):

                self.exp = 100

                if weekend:

                        self.inc = 1.2

                else:

                        self.inc = 1

                if child:

                        self.discount = 0.5

                else:

                        self.discount = 1

        def calcPrice(self, num):

                return self.exp * self.inc * self.discount * num

adult = Ticket()

child = Ticket(child=True)

print("2个成人 + 1个小孩平日票价为:%.2f" % (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1)))

可以帮我这段20行的简单python代码debug一下吗?

import csv

def bmi(*list):

info = list[0]

height = float(info[0])

weight = float(info[1])

bmi = weight/(height*height)

return str(bmi)

row1=[]

row2=[]

row3=[]

a = open('data.csv', 'r', encoding='utf-8')

reader = csv.DictReader(a)

for r in reader:

row1.append(r['我'])

row2.append(r['妹妹'])

row3.append(r['哥哥'])

a.close()

row = ['bmi', bmi(row1), bmi(row2), bmi(row3)]

out = open("data.csv", "a", newline="")

csv_writer = csv.writer(out, dialect="excel")

csv_writer.writerow(row)

out.close()

求Python大神给个200行左右的代码,多点注释,做期末大作业

#-*- coding:utf-8 -*-

import curses #引入curses模块,curses是一个在Linux/Unix下广泛应用的图形函数库.,作用是可以绘制在DOS下的用户界面和漂亮的图形。

from random import randrange, choice # 从random模块引入randrange,choice这两个类

from collections import defaultdict #从collections引入defaultdict这个类

letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq'] #ord函数是把字符转换成对应的数字

actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit'] #上,左,下,右,重启,退出

actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2)) #把字母与动作对应起来。 zip是把元组中的值对应起来。

#############################

W Up

A Left

S Down

D Right

R Restart

Q Exit

w Up

a Left

s Down

d Right

r Restart

Q Exit

############################################## 

def get_user_action(keyboard):    

    char = "N" #char的初始值为N    while char not in actions_dict:    

        char = keyboard.getch()    return actions_dict[char] #阻塞+循环,直到获得用户有效输入才返回对应行为def transpose(field):    return [list(row) for row in zip(*field)] #zip函数里边加*号,是把行变列,列变行。所以这句代码是行列转置def invert(field):    return [row[::-1] for row in field] #这句代码是把列表前后颠倒class GameField(object): #创建一个叫做GameField的类,用来创建棋盘    def __init__(self, height=4, width=4, win=2048): 这个类三个参数        self.height = height  #高        self.width = width #宽        self.win_value = win#过关分数        self.score = 0#当前分数        self.highscore = 0#最高分        self.reset()#重置棋盘    def reset(self):#定义一个reset函数        if self.score  self.highscore:#如果当前分数大于最高分,那么把当前分数赋值给最高分            self.highscore = self.score        self.score = 0#当前分数恢复到0分        self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)]#横纵坐标恢复到(0,0)        self.spawn()#调用spawn这个函数        self.spawn()    def move(self, direction):#定义move函数        def move_row_left(row):#向左移            def tighten(row): # squeese non-zero elements together 把零散的非零单元挤到一块

                new_row = [i for i in row if i != 0] #如果i不等于零,把他们赋值到new_row这个元组中

                new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))]#其余位置用0补充                return new_row#返回这个元组            def merge(row):#定义merge函数,用来合并单元

                pair = False#pair初始值为假

                new_row = []#new_row初始值为空                for i in range(len(row)):#让i在格子里循环                    if pair:如果pair为真

                        new_row.append(2 * row[i])#那么把把row【i】的值乘以2,追加到new_row后边                        self.score += 2 * row[i]#并且得分为row【i】的值乘以2

                        pair = False#pair重新赋值为假                    else:如果pair为真                        if i + 1  len(row) and row[i] == row[i + 1]:#如果i+1还没到边界,并且此时的row【i】=row【i+1】

                            pair = True #那么pair为真

                            new_row.append(0)#new_row后追加零                        else:

                            new_row.append(row[i])#否则追加row【i】

                assert len(new_row) == len(row) #提醒两者长度一致                return new_row            return tighten(merge(tighten(row))) #反复合并,知道不能合并为止

        moves = {}

        moves['Left']  = lambda field:                              \

                [move_row_left(row) for row in field]#做移动

        moves['Right'] = lambda field:                              \

                invert(moves['Left'](invert(field)))#invert是逆转

        moves['Up']    = lambda field:                              \

                transpose(moves['Left'](transpose(field)))#transpose是转置

        moves['Down']  = lambda field:                              \

                transpose(moves['Right'](transpose(field)))        if direction in moves:            if self.move_is_possible(direction):#如果移动方向在四个方向上,                self.field = moves[direction](self.field)那么调用moves函数                self.spawn()#产生随机数                return True            else:                return False    def is_win(self):        return any(any(i = self.win_value for i in row) for row in self.field)    def is_gameover(self):        return not any(self.move_is_possible(move) for move in actions)    def draw(self, screen):

        help_string1 = '(W)Up (S)Down (A)Left (D)Right'

        help_string2 = '     (R)Restart (Q)Exit'

        gameover_string = '           GAME OVER'

        win_string = '          YOU WIN!'        def cast(string):

            screen.addstr(string + '\n')        def draw_hor_separator():

            line = '+' + ('+------' * self.width + '+')[1:]

            separator = defaultdict(lambda: line)            if not hasattr(draw_hor_separator, "counter"):

                draw_hor_separator.counter = 0

            cast(separator[draw_hor_separator.counter])

            draw_hor_separator.counter += 1        def draw_row(row):

            cast(''.join('|{: ^5} '.format(num) if num  0 else '|      ' for num in row) + '|')

        screen.clear()

        cast('SCORE: ' + str(self.score))        if 0 != self.highscore:

            cast('HGHSCORE: ' + str(self.highscore))        for row in self.field:

            draw_hor_separator()

            draw_row(row)

        draw_hor_separator()        if self.is_win():

            cast(win_string)        else:            if self.is_gameover():

                cast(gameover_string)            else:

                cast(help_string1)

        cast(help_string2)    def spawn(self):

        new_element = 4 if randrange(100)  89 else 2

        (i,j) = choice([(i,j) for i in range(self.width) for j in range(self.height) if self.field[i][j] == 0])        self.field[i][j] = new_element    def move_is_possible(self, direction):        def row_is_left_movable(row): 

            def change(i): # true if there'll be change in i-th tile                if row[i] == 0 and row[i + 1] != 0: # Move                    return True                if row[i] != 0 and row[i + 1] == row[i]: # Merge                    return True                return False            return any(change(i) for i in range(len(row) - 1))

        check = {}

        check['Left']  = lambda field:                              \

                any(row_is_left_movable(row) for row in field)

        check['Right'] = lambda field:                              \

                 check['Left'](invert(field))

        check['Up']    = lambda field:                              \

                check['Left'](transpose(field))

        check['Down']  = lambda field:                              \

                check['Right'](transpose(field))        if direction in check:            return check[direction](self.field)        else:            return Falsedef main(stdscr):    def init():        #重置游戏棋盘

        game_field.reset()        return 'Game'    def not_game(state):        #画出 GameOver 或者 Win 的界面

        game_field.draw(stdscr)        #读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏

        action = get_user_action(stdscr)

        responses = defaultdict(lambda: state) #默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环

        responses['Restart'], responses['Exit'] = 'Init', 'Exit' #对应不同的行为转换到不同的状态        return responses[action]    def game():        #画出当前棋盘状态

        game_field.draw(stdscr)        #读取用户输入得到action

        action = get_user_action(stdscr)        if action == 'Restart':            return 'Init'        if action == 'Exit':            return 'Exit'        if game_field.move(action): # move successful            if game_field.is_win():                return 'Win'            if game_field.is_gameover():                return 'Gameover'        return 'Game'

    state_actions = {            'Init': init,            'Win': lambda: not_game('Win'),            'Gameover': lambda: not_game('Gameover'),            'Game': game

        }

    curses.use_default_colors()

    game_field = GameField(win=32)

    state = 'Init'    #状态机开始循环    while state != 'Exit':

        state = state_actions[state]()

curses.wrapper(main)