您的位置:

java代码的调用图,java调用图片代码

本文目录一览:

java函数调用关系图用什么工具画

visio2003 有各种模板,但画出来比较简单,而且也粗糙,如果画给自己用的,用visio也可以满足要求,如果是画给别人看的可以用rational rose 比较漂亮,看着也专业

java 通过 路径 来调用已有图片(或其他任何文件)的代码怎么写?

Class.getResource("")    返回的是当前Class这个类所在包开始的位置

举例

URL url = XXXX.class.getResource("");

System.out.println(url);

//输出file:/D:/space/workspace/JDK8/bin/a/

所以a文件下的图片 不需要写 /1.jpg  而直接写 1.jpg

URL url = XXXX.class.getResource("1.jpg");

ImageIcon对象的构造方法很多

比如写图片路径来构造

相对路径的写法

ImageIcon icon = new ImageIcon("src\\a\\50.png");

完整路径,

ImageIcon icon = new ImageIcon("D:\\space\\workspace\\JDK8\\src\\a\\50.png");

使用完整路径,可以加载电脑上的其他位置的图片

比如  ImageIcon icon = new ImageIcon("c:\\50.png");

在图片上右键单击------选择Properties-------弹出对话框里有Location信息

这个信息就是完整路径

java中怎么调用视图和存储过程

视图不存在调用之说,直接select即可,如果是oracle,别忘了授权

存储过程,案例:

Connection conn = c.getConnection();

CallableStatement call = conn.prepareCall("{call pro_name(?)}");

call.registerOutParameter(1, Types.INTEGER); //根据参数可设置多个

call.execute();

int result = call.getInt(1); //getString、getDate等

JAVA中图形用户界面不同类之间的调用怎么画,用什么画?

首先要应用GUI相关的包比如import java.awt.*;import javax.swing.*;

给你个例子吧

public class Test extends JFrame{

MyPanel mp=null;

public static void main(String[] args){

// TODO Auto-generated method stub

Test jf= new Test();

}

public Test(){

mp=new MyPanel();

this.add(mp);

//设置标题

this.setTitle("绘图");

//设置窗体大小

this.setSize(400, 300);

//设置窗体的位置

this.setLocation(100,100);

//限制窗体的大小

this.setResizable(false);

//关闭窗体时,同时退出java虚拟机

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//显示窗体

this.setVisible(true);

}

}

//定义一个MyPanel(我自己的面板,用于绘图和实现绘图区域)

class MyPanel extends JPanel

{

//覆盖JPanel的paint方法

//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔

public void paint(Graphics g)

{

//1。调用父类函数完成初始化

super.paint(g);

// //画圆

// g.drawOval(100, 100, 20, 20);

// //画直线

// g.drawLine(50, 150,150, 200);

// //画矩形边框

// g.drawRect(150, 150, 30, 40);

//

// //设置颜色。默认为黑色

// g.setColor(Color.blue);

// //填充矩形

// g.fillRect(10, 10, 20, 30);

//画弧形

g.drawArc(200,10, 100,150, 120,-80);

//在面板上画图片

Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("图片路径"));

//显示图片

g.drawImage(im, 10, 10,200,180,this);

//画字

g.setColor(Color.red);

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,20));

g.drawString("要写的字", 80,220);

}

}

java做游戏如何调用图片??

用JAVA的画图方法

public void paint(Graphics g){

super.paintComponent(g);

ImageIcon img;

img=newImageIcon(图片路径);

g.drawImage(img,X,Y,W,H,this);

}

java中图片插入怎么插入,看代码,图片有个专门的包,怎么调用包里面的图片

import image.*; 这句我没看懂,java的图像类Image被封装在java.awt中了,所以这句是有问题的,应去掉。在eclipse中也会报错。

至于“图片有个专门的包,怎么调用包里面的图片”,我没懂你的意思。JAVA中image类不提供任何图片,所以请说明你的意思。