本文目录一览:
java,web程序设计要学些什么
第一阶段:Java基础,包括java语法,面向对象特征,常见API,集合框架; (基础)
第二阶段:java界面编程,包括AWT,事件机制,SWING,(不常用)这个部分也可以跳过,用的时候再看都能来及;
第三阶段:java API:输入输出,多线程,网络编程,反射注解等,java的精华部分(重点);
第四阶段:数据库SQL基础,包括增删改查操作以及多表查询; Oracle Mysql
第五阶段:JDBC编程:包括JDBC原理,JDBC连接库,JDBC API,虽然现在Hibernate比JDBC要方便许多,但是JDBC技术仍然在使用,JDBC思想尤为重要;
第六阶段:JDBC深入理解高级特性:包括数据库连接池,存储过程,触发器,CRM思想(高级)这个比较不好懂,有时间的可以学习;
第七阶段:HTML语言学习,包括HTML标签,表单标签以及CSS,这是Web应用开发的基础;
第八阶段:JavaScript脚本语言,包括javaScript语法和对象,Ajax基础 ;就这两个方面的内容;
第九阶段:Servlet开发,从此开始踏入javaWeb开发的重要一步,包括XML,Tomcat服务器的安装使用操作,HTTP协议简单理解,Servlet API等,java web开发的基础。 (重要)
第十阶段:JSP开发:JSP语法和标签,自定义标签,EL,JSTL库了解以及MVC三层架构的设计模式理念;
第十一阶段:AJAX开发:AJAX原理,请求响应处理,AJAX开发库,Jquery;
第十二阶段:三大框架-struts、spring、hibernate,javaWeb的精华部分(重要)
第十三阶段:其他框架学习-springMVC、mybatis,目前比较主流的框架
第十四阶段:当学习完这些知识后,你就可以深层次的学习一些企业框架,Maven、redis、log4j等等
第十五阶段:一般现在的公司企业用的系统服务器都是linux,所以有兴趣的可以学习一下,linux的各种命令
JAVA程序设计题(很简单的)
你的题有很多错误,我给你改了一下。
1.设变量i和j的定义如下,试分别计算下列表达式的值:
int i=1; double d=1.0;
1题 35/4 [8]
2题 46%9+4*4-2 [15]
3题 45+43%5*(23*3%2)[48]
4题 45+45*50%i-- [45]
5题 45+45*50%(i--) [45]
6题 1.5*3+(++d) [6.5]
7题 1.5*3+d++ [5.5]
8题 i+=3/i+3 [7]
程序阅读题
1给定如下代码,写出程序运行结果
class Example{
public static void main(String arges[]){
int i=0;
do{
System.out.println("doing it for i is:"+i);
}while(--i0);
System.out.println("finish");
}
}
结果如下:
doing it for i is:0
finish
2 阅读程序段写出执行结果
for(int k=1;k=5;k++){
if(k4)break;
System.out.println("k="+k);
}
结果:
k=1
k=2
k=3
k=4
3试写出下列程序段循环的运行结果
int i=1;
while(i10)
if(i++%2==0)
System.out.println(i);
结果:
3
5
7
9
操作题
求1!+2!+...+10!
public static void main(String arges[]){
long sum = 0;
for(int i = 1; i = 10; i++) {
long s = 1;
for(int j = 1; j = i; j++) {
s *= j;
}
sum += s;
}
System.out.println("sum = " + sum);
}
求100之内的所有“完数”。完数是指等于它的因子和的数。例如:6=1+2+3,6=1*2*3,则6是一个完数
public class wanshu{
public static void main(String[] args) {
for(int i = 1; i = 100; i++) {
if(fun(i)) {
System.out.println(i);
}
}
}
public static boolean fun(int num) {
int sum = 0;
for(int i = 1; i num; i++) {
if(num % i == 0) {
sum += i;
}
}
return num == sum;
}
}
介绍下Java程序的结构
Java语言是面向对象的程序设计语言,Java程序的基本组成单元是类,类体中又可包括属性与方法两部分。而每一个应用程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称之为主类。
一: Java程序的主类及其格式
作为一个可以独立运行的Java程序,在它的众多类中必须要有一个类作为程序的起始类,为了方便,本书把这个类称为主类。当需要执行一个程序时,人们在java命令后面输入的便是这个主类的文件名(也是主类名),因此主类文件是Java运行环境建立起来之后第一个被装入虚拟机的用户文件。为了使虚拟机可以找到程序运行的起始入口,主类必须为public类,并含有一个在格式上符合约定的入口方法main(),其格式如下:
public static void main(String[] args){
…
}
其中各参数含义如下。
main:入口方法名称。
args:命令行参数,这是一个String对象数组。
static:修饰字,说明main()是一个静态方法(类方法)。
public:修饰字,说明main()具有公有访问属性。
于是,主类框架的源代码如下:
public class 主类名{
…
public static void main(String[] args){
…
}
}
Java程序的主类常常使熟悉C/C++的读者感到迷惑:main()方法不就相当于C/C++程序中的主函数吗,为什么非得把它放到一个类里,难道它有什么不同吗?
没错,Java类中main()方法就相当于C/C++程序中的主函数,是一个入口函数。之所以把它封装到一个类里,而不像C/C++那样单独作为一个函数来处理,就本书作者的理解,大概Java的设计者们有如下几个方面的考虑。
1)Java既然把所有事物都看成了对象,那么就没有理由不把程序也看成对象,因为程序也是一种事物。既然是对象,那么它就应该属于某个类并以程序名来命名。既然程序是一种类,那么main()就应该是这个类的一个方法,只不过它有些特殊,它是一个入口方法,并且对它有些特殊规定,例如其名称必须为main(),必须是公有静态方法,有命令行参数等。
2)如果把程序封装成了类,那么包括本程序在内的任何程序就都可以根据需要,随时创建这个类的对象,并通过该对象使用这个类中的资源,这样就便于资源共享,从而提高程序的灵活性。
3)Java程序是一种以类为基本单位的模块化程序,程序被编译后,每一个类会对应生成一个二进制字节码类文件。如果把程序也封装成类,那么它的文件就与其他类文件统一起来,而不会产生其他类型的文件,因而便于管理。
4)之所以把入口方法封装到类中,其根本目的就是要尽可能平等地看待所有的类。因为Java的最终目的是要以类为基本模块来实现可装配软件,如果把main()方法封装到了一个类中,那么就意味着main()与类的其他方法没什么本质区别,只不过是分工不同而已。下面很快就会看到,Java的所有类都可以含有一个入口方法而成为主类。也就是说,在Java程序中根本就没有主类、次类之分,这里之所以把带有main()方法的类称为主类,是为了表达方便。
二: JAVA源程序在命令行下的运行
class Bank{
public void init(){
System.out.println("Yes,I can");
}
public static void main(String args[]){
BankAccount ba1 = new BankAccount(100.00);
System.out.print("Before transactions, ");
ba1.display();
ba1.deposit(74.35);
ba1.withdraw(20.00);
System.out.print("After transactions, ");
ba1.display();
Bank b = new Bank();
b.init();
}
}
class BankAccount{
private double balance;
public BankAccount(double openingBalance){
balance = openingBalance;
}
public void deposit(double amount){
balance += amount;
}
public void withdraw(double amount){
balance -= amount;
}
public void display(){
System.out.println("balance = " + balance);
}
}
三:完整的java源程序应该包括下列部分
package语句;
import语句;
public classDefinition; // 公共的类定义部分,至多只有一个公共类的定义
// java语言规定该java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致
classDefinition; // 类定义部分,可以有0个或多个
interfaceDefinition; // 接口定义部分,可以有0个或多个
package:java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同,这就会带来一个问题:同名的类会发生冲突。package便可管理类命名空间。
一般地,具有相同功能的类放在一个package中。
一个java源程序至多只能有一个公共类的定义。
若java源程序有一个公共类的定义,则该源文件名字必须与该公共类的名字完全相同。
若源程序中不包含公共类的定义,则该文件名可以任意取名。
若一个源程序中有多个类定义,则在编译时将为每个类生成一个。class文件。
三。java编程规范
包名:全小写的名词,中间可由点分割,eg:java.awt.event
类名:首字母大写,多个单词合成,每个单词首字母也要大写,eg: class HelloWorldApp
接口名: 同类名,eg: interface Collection
方法名: 由多个单词合成,第一个单词通常为动词,首字母小写,中间的每个单词的首字母都要大写,eg: balanceAccount, isButtonPressed
变量名: 全小写,一般为名词,eg: length
常量名: 基本数据类型的常量名为全大写,如果由多个单词构成,可以用下划线隔开,eg: int YEAR, int WEEK_OF_MONTH
对象类型的常量,则是小写混合,由大写字母把单词隔开
Java程序设计
黑简单的一个游戏
我做过一个web界面实现的,但是我不想给你改成图形用户界面的,太麻烦了,还是留给你自己好好研究吧
北大青鸟java培训:Java编程开发常用的几种设计模式?
随着我们对Java编程开发语言的掌握,对于不同场景下使用哪种设计模式会有更清晰的判断。
下面IT培训就一起来了解一下,JavaScript编程中的几种常见设计模式都有哪些类型。
设计原则单一职责原则(SRP)一个对象或方法只做一件事情。
如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
应该把对象或方法划分成较小的粒度少知识原则(LKP)一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用应当尽量减少对象之间的交互。
如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的相互联系,可以转交给三方进行处理开放-封闭原则(OCP)软件实体(类、模块、函数)等应该是可以扩展的,但是不可修改当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,尽量避免改动程序的源代码,防止影响原系统的稳定什么是设计模式作者的这个说明解释得挺好假设有一个空房间,我们要日复一日地往里面放一些东西。
简单的办法当然是把这些东西直接扔进去,但是时间久了,就会发现很难从这个房子里找到自己想要的东西,要调整某几样东西的位置也不容易。
所以在房间里做一些柜子也许是个更好的选择,虽然柜子会增加我们的成本,但它可以在维护阶段为我们带来好处。
使用这些柜子存放东西的规则,或许就是一种模式