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java各章总结,java第一章总结

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java怎么学

Java学习过程分为3个阶段分别解释一下:

1、首先要学习Java语言基础,数据类型、基本语法、常用数据结构、常用类,等等,网上资源很多。

2、结合工作内容或者兴趣方向,学习常用框架,比如Web开发常用SpringBoot,注意框架学习时要挑选当前的Top3,已经过时的或者太新还看不清楚未来的,都不适合新手学习。

3、随着学习进阶,逐步可以独当一面,在工作中积累项目经验、提高技术水平,现在技术发展迭代很快,终身学习。

Java知识点主要有以下这些。

1、Java归类总结

开发不同类别的应用会用到不同的知识点,以Web服务为例,总结如下表

借助于IT技术发展给予我们的便利,使得我们更能把有限的精力集中在业务开发上,通过实际项目历练,积累经验。

1)开发运行环境属于安装配置方面的基础工作,借助于Docker自动化一键部署,秒启这些依赖环境。

2)组件集成工作量比较大,也经常会遇到各种各样的奇葩问题,好在基本上都是一次性的工作,个人和团队经验也能逐步积累起来。

3)功能开发是每个行业和项目都不太一样的地方,开发过程中遵守软件工程规范,保证代码质量,少挖坑,稳扎稳打,逐步构筑起运行稳定的业务系统。

4)部署运维是日常工作,贯穿系统整个生命周期。云服务已经成为IT技术的中心,充分利用云服务和DevOps自动化,将有效提升工作效率。

2、Java详细知识点

1)Java语言基础:数据类型、语法、数据结构、常用类,等等

2)SpringBoot开发框架:项目基本架构,常用类,比如Controller,Service

3)数据库开发,MySQL,MyBatis,Flyway,AliDruid等框架

4)缓存系统,最常使用的Redis

5)消息队列,ActiveMQ,RocketMQ,RabbitMQ都比较常用,学习一个就够了。

6)文件服务,上传下载,云存储服务接入方法,调用SDK

7)鉴权认证,控制接口访问权限,用户登录等。

8)异步任务调度,使用Quartz框架异步执行复杂耗时任务

9)日志系统,LogBack,LogStash的集成配置方法

10)服务监控,集成Actuator,ZooKeeper等框架实现信息收集

11)更多具体行业应用开发,比如大数据、AI、IoT、区块链等

以上是本文介绍的Java学习攻略,希望对于学习Java的你有所帮助。

零基础学习Java需要了解的基础知识点

许多Java编程初学者在接触Java语言程序时,不知道学习哪些基础知识。云南昆明java软件开发总结了零基础学习Java编程语言需要了解的几个基本知识点。希望能够对Java新手有所帮助。

一、了解Java的基础概念

初学者首先了解Java的基本概念也是必不可少的,死记硬背肯定是不科学的,最重要的是理解,理解它们之间的区别和联系,它们主要应用在哪些方面。并且云南计算机学院建议多想想这些代码中使用的知识点。不要一味的只是敲击代码,这样是没有任何效果的。

二、静态方法和属性的掌握

静态方法和属性主要用于描述一类对象组的特征,而不是单个对象的特征。昆明计算机培训学校认为在Java中使用了大量的静态方法和属性,这是一种常见的技术。但这种技术在许多语言中是不经常使用的。

Java集合框架是主要方法来描述复杂的数据结构。而不是一个指针,Java集合框架描述数组,数组的对象是一个强大和复杂的数据结构。云南java培训认为学习如何很好地描述这些数据结构对于应用程序编程至关重要,特别是对于服务器端、3层结构编程。此时程序员不能再描述数据库结果集等结构中的数据。

北大青鸟java培训:Java知识点整理归纳?

经过这么多年的开发,以及结合平时面试开发者的一些经验,我觉得对于J2SE方面主要就是要掌握以下的一些内容。

1.JVM相关(包括了各个版本的特性)对于刚刚接触的人来说,JVM相关的知识不一定需要理解很深,对此里面的概念有一些简单的了解即可。

不过对于一个有着3年以上经验的资深开发者来说,不会JVM几乎是不可接受的。

JVM作为运行的基础,很难相信对于JVM一点都不了解的人可以把语言吃得很透。

我在面试有超过3年经验的开发者的时候,JVM几乎就是一个必问的问题了。

当然JVM不是唯一决定技术能力好坏的面试问题,但是可以佐证开发能力的高低。

在JVM这个大类中,我认为需要掌握的知识有:JVM内存模型和结构GC原理,性能调优调优:ThreadDump,分析内存结构class二进制字节码结构,classloader体系,class加载过程,实例创建过程方法执行过程各个大版本更新提供的新特性(需要简单了解)2.的运行(基础必备)这条可能出看很简单,程序的运行谁不会呢?不过很多时候,我们只是单纯通过IDE去执行程序,底层IDE又是如何执行程序呢?很多人并不了解。

这个知识点是最最基本的开发者需要掌握的,初学,第一个肯定是教你如何在命令行中执行程序,但是很多人一旦把学完了,IDE用上了,就把这个都忘了。

为什么强调要知道这个呢,知道了最纯粹的启动方式之后,你才能在启动出问题的时候,去分析当时启动的目录多少,执行命名如何,参数如何,是否有缺失等。

这样有利于你真正开发中去解决那些奇奇怪怪的可能和环境相关的问题。

在这里需要掌握的知识有:c编译文件为class文件 命令的使用,带package的类如何在命令行中启动程序涉及到的各个路径(clasth,。

library。

path,运行的主目录等)3.数据类型这条没有什么好多说的,无非就是中的基本类型和对象类型的掌握。

天津IT培训建议可以再了解一些JDK如何自动转换方面的知识,包括装箱拆箱等,还要注意避免装箱之后的类型相等的判断主要知识点:基本类型:int,long,float,double,boolean,。

对应的对象类型:Integer等类型到基本类型的转换,装箱和拆箱Object类型:equals,hashcodeString类型的特点

谁帮我总结下java中的知识要点 和易错点 要系统的

下面简单列举一下学习java的一个系统知识点的一些介绍():

一:java基础部分:java基础的时候,有些知识点是非常重要的,比如循环系列。For,while,do-while.这方面只要用心点基本没什么难点。

二:面向对象:oop面向对象的时候,偏重理论,相信这方面的文章也很多,可以多看看,在这就不说了。重点掌握面向对象的三大特征和基本原理。

三:java核心一:这方面主要偏重API,所以在学习了这章的时候,一定要对照API去学习,多看API,主要就是方法多,string和集合的方法最为重要。

四:java核心二:主要讲解了异常,线程和IO流,其实个人认为重点掌握线程就行,对于流和异常多写就行,线程偏重理论也最为重要。

五:oracle数据库方面:建议学习数据库的时候一定要端正态度,数据库极为重要,本人当时在学习这个的时候,一直以为数据库只是为了增删改查,故没有认真学习,后期面试的时候吃了不少亏,因为现在软件公司对数据库的要求跟java一样重要,基本都会单独一张笔试题笔试数据库。

六:JDBC/XML系列:JDBC主要是3个核心接口(Connection) (Statement) (ResultSet)的使用,在学习的时候,熟练运用3接口,jdbc的原理也相当重要,虽然后期学习了HIbernate之后,JDBC不需要再用,但其底层原理还是JDBC,而且现在很多软件公司不一定会用到Hibernate框架,所以建议还是把“本”学好,XML:重点掌握解析互换的2个核心接口方法。

七:HTML/CSS/JS:对于这个,本人相当纠结,因为这个有点偏向于美工的意思,所以后期想从事后台开发的同学一般不会太重视,但是现在都是web项目,而且很多软件公司并不是把许多这方面的事情交给美工(除非是那种有很高要求的静态页面),而且现在html代码都是在jsp里面写,所以建议还是好好学学,因为公司不会让一个美工去专门为你写一些简单的html代码,包括js!这章其实不难,就是属性方法知识点比较多,多记记,多写写,重在多练!

八:Servlet/Jsp:如果想从事web和b/s开发(现在基本都是web和b/s开发),这章极为重要,服务器的访问以及配置。tomcat的使用都在这一章,虽然后期struts框架的学习简化了servlet代码的繁琐性,但是你可知道现在有些公司只用servlet不用struts!即使用了框架技术也不一定是struts!servlet跟JDBC一样都是“本”,而struts和Hibernate一样都是封装了它们而后简化代码而已。所以只有把“本”学会了,就不怕框架的变化!jsp就不多说了,如果你学习java这个就不会缺少!后期b/s项目页面的布局以及功能就全靠它了。

九:Ajax/Jquery:当初学习这个的时候,本人没有用心去学,然后结果就是本人在进公司之后花了一个星期的时间练习jQuery!这个对于强化web服务器页面的功能技术实在是强大.这个封装了js对象的技术,可以对jsp页面元素进行样式的更改以及操作,想要玩好web项目,这个技术必须玩好!

十:SSH:传说中的三大框架;

Struts:前面已经提到,这个框架技术主要是为了弥补servlet和jsp页面之间交互的复杂性,可以有效的提高客户端与服务器之间的交互。而且采用了MVC思想进行改善减弱代码之间的复杂性。

Hibernate:主要封装了jdbc的核心功能,可以采用映射方式访问并操作数据库,一定程度上讲是简化了程序代码,但前面已经提到,由于是框架,而框架是随着时代而改变的,并且很多公司不一定用到这个框架,所以,只有掌握好JDBC的根本原理,才会更加理解这个框架。

Spring框架:其实后期学框架知识大家都会觉得很无趣和乏味,因为框架的知识都是理论很深的知识点,spring主要是要完善代码之间的耦合度,包括类似工厂模式的对象自动控制,AOP的事物日志管理等,都其实是为了减少程序员的工作量,但不得不说是有很大的作用的,而且这个框架可以整合JDBC以及Hibernate,struts技术,可以把所有的框架技术都整合在一起。相当于一块主板把内存,风扇,cpu,显卡都集中在一起。

面所有的都是个人学习之中的一点感受,希望你也能有所感触,主要想说明的是前面的基础一定要打好,对于学习方法的问题也可以和大家聊一聊,本人在学习之

初,由于面向对象和集合一些理论较深的知识点出现,导致后期比较注重理论,最终在写实际项目的时候吃了苦头,因为代码量没有跟上,即使理论都懂,但很多功

能还是无法自己写出,所以要强调的是在注重理论的情况下一定要多写代码,我的建议是在理论比较深刻的知识点面前,比如面向对象,集合,线程这些知识,多看

点理论,而对于html,css以及API方法比较多的知识点的情况下,多写代码。总之,各50%最好!当然,这就需要大家付出更多的时间和精力辛苦勤劳下了!其实java的学习还是要多练代码,多思考,举一反三,任何的知识点只要你认真的去做,没有拿不下的顽石,勤能补拙,相信自己,然后用功,你就胜利了。

下面为提供部分本人整理的笔记:

String的核心方法:

字符串转换整数:Integer.parseInt(字符串变量);

整数转换字符串:String.valueOf(整型变量)

日期转字符串:new SimpleDateFormat().format(date类型)

返回字符串元素的字符长度:length()方法

Int IndexOf(String a),在字符串元素中检索a字符,返回第一个出现的下标位置。

Int indexOf(String a,int fromIndex ),从formIndex位置开始检索字符串,找到之后的a字符。

Char charAt(int

index):用于返回字符串index位置的字符.

Substring(begin,end):返回子字符串

valueOf(Object):返回Object参数的字符串表示形式。

toUpperCase():返回字符串的大写形式。

toLowerCase():返回小写形式。

StringBuilder核心方法:

StringBuilder:性能好,非线程安全.

Append(String s):追加字符串。

Insert(3,”String”)插入字符串

Delete(int start,int

end):删除字符串。

Replace(int start,int

end, String s):替换字符串

Reverse():字符串反转.

集合核心方法:

Boolean isEmpty():判断集合是否为空

Size():判断集合里面元素的个数

Boolean Contains(Object):判断集合元素中是否包含Object元素.

Clear():清空集合。

Boolean Add(Object):向集合中添加元素,返回是否添加成功.

Boolean

remove(Object):从集合中删除元素。

Iterator

iterator():迭代元素。

增强for循环:for(Point p:list):遍历list,每次循环从list中取出一个元素赋值给p.

List单独的方法:

get(index):得到index下标的集合元素.

Set(index,元素o):设置index处的元素为元素o,前面的元素将被覆盖,并且方法返回的值是前面的元素。

Add(index,元素):在指定下标index添加元素

Remove(index):删除指定下标的元素值

List:定义线性表数据结构.

ArrayList:动态数组方式,适合随机访问对象.

LinkedList:链表方式,适合于插入和删除.

subList():用于获取子List,获取的List与原List占有相同的存贮空间,操作会影响原List.

ListE subList(int 开始下标,int 结束下标);

JAVA各章总结

1.总结所学各章要点 :各个标题知识基本掌握。2:java面向对象编程,C语言面向过程的编程3.逻辑结构和语言知识丰富作为一个程序员的回答。

JAVA编程思想一共有几章

一共 17 章

强烈建议你去买这本书!虽然电子文档很多,百度一下到处都是,但是不很方便!这本书看了真的思想都变了!!

第1章 对象入门

1.1 抽象的进步

1.2 对象的接口

1.3 实现方案的隐藏

1.4 方案的重复使用

1.5 继承:重新使用接口

1.5.1 改善基础类

1.5.2 等价和类似关系

1.6 多形对象的互换使用

1.6.1 动态绑定

1.6.2 抽象的基础类和接口

1.7 对象的创建和存在时间

1.7.1 集合与继承器

1.7.2 单根结构

1.7.3 集合库与方便使用集合

1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?

1.8 违例控制:解决错误

1.9 多线程

1.10 永久性

1.11 Java和因特网

1.11.1 什么是Web?

1.11.2 客户端编程

1.11.3 服务器端编程

1.11.4 一个独立的领域:应用程序

1.12 分析和设计

1.12.1 不要迷失

1.12.2 阶段0:拟出一个计划

1.12.3 阶段1:要制作什么?

1.12.4 阶段2:开始构建?

1.12.5 阶段3:正式创建

1.12.6 阶段4:校订

1.12.7 计划的回报

1.13 Java还是C++?

第2章 一切都是对象

2.1 用句柄操纵对象

2.2 必须创建所有对象

2.2.1 保存在什么地方

2.2.2 特殊情况:主类型

2.2.3 Java中的数组

2.3 绝对不要清除对象

2.3.1 作用域

2.3.2 对象的作用域

2.4 新建数据类型:类

2.4.1 字段和方法

2.5 方法、自变量和返回值

2.5.1 自变量列表

2.6 构建Java程序

2.6.1 名字的可见性

2.6.2 使用其他组件

2.6.3 static关键字

2.7 我们的第一个Java程序

2.8 注释和嵌入文档

2.8.1 注释文档

2.8.2 具体语法

2.8.3 嵌入HTML

2.8.4 @see:引用其他类

2.8.5 类文档标记

2.8.6 变量文档标记

2.8.7 方法文档标记

2.8.8 文档示例

2.9 编码样式

2.10 总结

2.11 练习

第3章 控制程序流程

3.1 使用Java运算符

3.1.1 优先级

3.1.2 赋值

3.1.3 算术运算符

3.1.4 自动递增和递减

3.1.5 关系运算符

3.1.6 逻辑运算符

3.1.7 按位运算符

3.1.8 移位运算符

3.1.9 三元if-else运算符

3.1.10 逗号运算符

3.1.11 字串运算符+

3.1.12 运算符常规操作规则

3.1.13 造型运算符

3.1.14 Java没有“sizeof”

3.1.15 复习计算顺序

3.1.16 运算符总结

3.2 执行控制

3.2.1 真和假

3.2.2 if-else

3.2.3 反复

3.2.4 do-while

3.2.5 for

3.2.6 中断和继续

3.2.7 切换

3.3 总结

3.4 练习

第4章 初始化和清除

4.1 由构建器保证初始化

4.2 方法过载

4.2.1 区分过载方法

4.2.2 主类型的过载

4.2.3 返回值过载

4.2.4 默认构建器

4.2.5 this关键字

4.3 清除:收尾和垃圾收集

4.3.1 finalize()用途何在

4.3.2 必须执行清除

4.4 成员初始化

4.4.1 规定初始化

4.4.2 构建器初始化

4.5 数组初始化

4.5.1 多维数组

4.6 总结

4.7 练习

第5章 隐藏实施过程

5.1 包:库单元

5.1.1 创建独一无二的包名

5.1.2 自定义工具库

5.1.3 利用导入改变行为

5.1.4 包的停用

5.2 Java访问指示符

5.2.1 “友好的”

5.2.2 public:接口访问

5.2.3 private:不能接触

5.2.4 protected:“友好的一种”

5.3 接口与实现

5.4 类访问

5.5 总结

5.6 练习

第6章 类再生

6.1 合成的语法

6.2 继承的语法

6.2.1 初始化基础类

6.3 合成与继承的结合

6.3.1 确保正确的清除

6.3.2 名字的隐藏

6.4 到底选择合成还是继承

6.5 protected

6.6 递增开发

6.7 上溯造型

6.7.1 何谓“上溯造型”?

6.8 final关键字

6.8.1 final数据

6.8.2 final方法

6.8.3 final类

6.8.4 final的注意事项

6.9 初始化和类装载

6.9.1 继承初始化

6.10 总结

6.11 练习

第7章 多形性

7.1 上溯造型

7.1.1 为什么要上溯造型

7.2 深入理解

7.2.1 方法调用的绑定

7.2.2 产生正确的行为

7.2.3 扩展性

7.3 覆盖与过载

7.4 抽象类和方法

7.5 接口

7.5.1 Java的“多重继承”

7.5.2 通过继承扩展接口

7.5.3 常数分组

7.5.4 初始化接口中的字段

7.6 内部类

7.6.1 内部类和上溯造型

7.6.2 方法和作用域中的内部类

7.6.3 链接到外部类

7.6.4 static内部类

7.6.5 引用外部类对象

7.6.6 从内部类继承

7.6.7 内部类可以覆盖吗?

7.6.8 内部类标识符

7.6.9 为什么要用内部类:控制框架

7.7 构建器和多形性

7.7.1 构建器的调用顺序

7.7.2 继承和finalize()

7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为

7.8 通过继承进行设计

7.8.1 纯继承与扩展

7.8.2 下溯造型与运行期类型标识

7.9 总结

7.10 练习

第8章 对象的容纳

8.1 数组

8.1.1 数组和第一类对象

8.1.2 数组的返回

8.2 集合

8.2.1 缺点:类型未知

8.3 枚举器(反复器)

8.4 集合的类型

8.4.1 Vector

8.4.2 BitSet

8.4.3 Stack

8.4.4 Hashtable

8.4.5 再论枚举器

8.5 排序

8.6 通用集合库

8.7 新集合

8.7.1 使用Collections

8.7.2 使用Lists

8.7.3 使用Sets

8.7.4 使用Maps

8.7.5 决定实施方案

8.7.6 未支持的操作

8.7.7 排序和搜索

8.7.8 实用工具

8.8 总结

8.9 练习

第9章 违例差错控制

9.1 基本违例

9.1.1 违例自变量

9.2 违例的捕获

9.2.1 try块

9.2.2 违例控制器

9.2.3 违例规范

9.2.4 捕获所有违例

9.2.5 重新“掷”出违例

9.3 标准Java违例

9.3.1 RuntimeException的特殊情况

9.4 创建自己的违例

9.5 违例的限制

9.6 用finally清除

9.6.1 用finally做什么

9.6.2 缺点:丢失的违例

9.7 构建器

9.8 违例匹配

9.8.1 违例准则

9.9 总结

9.10 练习

第10章 Java IO系统

10.1 输入和输出

10.1.1 InputStream的类型

10.1.2 OutputStream的类型

10.2 增添属性和有用的接口

10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据

10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据

10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile

10.4 File类

10.4.1 目录列表器

10.4.2 检查与创建目录

10.5 IO流的典型应用

10.5.1 输入流

10.5.2 输出流

10.5.3 快捷文件处理

10.5.4 从标准输入中读取数据

10.5.5 管道数据流

10.6 StreamTokenizer

10.6.1 StringTokenizer

10.7 Java 1.1的IO流

10.7.1 数据的发起与接收

10.7.2 修改数据流的行为

10.7.3 未改变的类

10.7.4 一个例子

10.7.5 重定向标准IO

10.8 压缩

10.8.1 用GZIP进行简单压缩

10.8.2 用Zip进行多文件保存

10.8.3 Java归档(jar)实用程序

10.9 对象串联

10.9.1 寻找类

10.9.2 序列化的控制

10.9.3 利用“持久性”

10.10 总结

10.11 练习

第11章 运行期类型鉴定

11.1 对RTTI的需要

11.1.1 Class对象

11.1.2 造型前的检查

11.2 RTTI语法

11.3 反射:运行期类信息

11.3.1 一个类方法提取器

11.4 总结

11.5 练习

第12章 传递和返回对象

12.1 传递句柄

12.1.1 别名问题

12.2 制作本地副本

12.2.1 按值传递

12.2.2 克隆对象

12.2.3 使类具有克隆能力

12.2.4 成功的克隆

12.2.5 Object.clone()的效果

12.2.6 克隆合成对象

12.2.7 用Vector进行深层复制

12.2.8 通过序列化进行深层复制

12.2.9 使克隆具有更大的深度

12.2.10 为什么有这个奇怪的设计

12.3 克隆的控制

12.3.1 副本构建器

12.4 只读类

12.4.1 创建只读类

12.4.2 “一成不变”的弊端

12.4.3 不变字串

12.4.4 String和StringBuffer类

12.4.5 字串的特殊性

12.5 总结

12.6 练习

第13章 创建窗口和程序片

13.1 为何要用AWT?

13.2 基本程序片

13.2.1 程序片的测试

13.2.2 一个更图形化的例子

13.2.3 框架方法的演示

13.3 制作按钮

13.4 捕获事件

13.5 文本字段

13.6 文本区域

13.7 标签

13.8 复选框

13.9 单选钮

13.10 下拉列表

13.11 列表框

13.11.1 handleEvent()

13.12 布局的控制

13.12.1 FlowLayout

13.12.2 BorderLayout

13.12.3 GridLayout

13.12.4 CardLayout

13.12.5 GridBagLayout

13.13 action的替用品

13.14 程序片的局限

13.14.1 程序片的优点

13.15 视窗化应用

13.15.1 菜单

13.15.2 对话框

13.16 新型AWT

13.16.1 新的事件模型

13.16.2 事件和接收者类型

13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片

13.16.4 再探早期示例

13.16.5 动态绑定事件

13.16.6 将商业逻辑与UI逻辑区分开

13.16.7 推荐编码方法

13.17 Java 1.1 UI API

13.17.1 桌面颜色

13.17.2 打印

13.17.3 剪贴板

13.18 可视编程和Beans

13.18.1 什么是Bean

13.18.2 用Introspector提取BeanInfo

13.18.3 一个更复杂的Bean

13.18.4 Bean的封装

13.18.5 更复杂的Bean支持

13.18.6 Bean更多的知识

13.19 Swing入门

13.19.1 Swing有哪些优点

13.19.2 方便的转换

13.19.3 显示框架

13.19.4 工具提示

13.19.5 边框

13.19.6 按钮

13.19.7 按钮组

13.19.8 图标

13.19.9 菜单

13.19.10 弹出式菜单

13.19.11 列表框和组合框

13.19.12 滑杆和进度指示条

13.19.13 树

13.19.14 表格

13.19.15 卡片式对话框

13.19.16 Swing消息框

13.19.17 Swing更多的知识

13.20 总结

13.21 练习

第14章 多线程

14.1 反应灵敏的用户界面

14.1.1 从线程继承

14.1.2 针对用户界面的多线程

14.1.3 用主类合并线程

14.1.4 制作多个线程

14.1.5 Daemon线程

14.2 共享有限的资源

14.2.1 资源访问的错误方法

14.2.2 Java如何共享资源

14.2.3 回顾Java Beans

14.3 堵塞

14.3.1 为何会堵塞

14.3.2 死锁

14.4 优先级

14.4.1 线程组

14.5 回顾runnable

14.5.1 过多的线程

14.6 总结

14.7 练习

第15章 网络编程

15.1 机器的标识

15.1.1 服务器和客户机

15.1.2 端口:机器内独一无二的场所

15.2 套接字

15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序

15.3 服务多个客户

15.4 数据报

15.5 一个Web应用

15.5.1 服务器应用

15.5.2 NameSender程序片

15.5.3 15.5.3 要注意的问题

15.6 Java与CGI的沟通

15.6.1 CGI数据的编码

15.6.2 程序片

15.6.3 用C++写的CGI程序

15.6.4 POST的概念

15.7 用JDBC连接数据库

15.7.1 获得学习示例

15.7.2 查找程序的GUI版本

15.7.3 JDBC API为何如何复杂

15.8 远程方法

15.8.1 远程接口概念

15.8.2 远程接口的实施

15.8.3 创建根与干

15.8.4 使用远程对象

15.8.5 RMI的替选方案

15.9 总结

15.10 练习

第16章 设计范式

16.1 范式的概念

16.1.1 单子

16.1.2 范式分类

16.2 观察器范式

16.3 模拟垃圾回收站

16.4 改进设计

16.4.1 “制作更多的对象”

16.4.2 用于原型创建的一个范式

16.5 抽象的应用

16.6 多重派遣

16.6.1 实现双重派遣

16.7 访问器范式

16.8 RTTI有害吗

16.9 总结

16.10 练习

第17章 项目

17.1 文字处理

17.1.1 提取代码列表

17.1.2 检查大小写样式

17.2 方法查找工具

17.3 复杂性理论

17.4 总结

17.5 练习