本文目录一览:
- 1、IM即时通讯聊天社交APP源码,交友APP源码
- 2、如何写一个即时通讯软件?
- 3、即时通讯IM系统开发
- 4、如何搭建一个自己的IM即时通讯聊天软件?
- 5、im即时通讯系统,这个APP开发起来难度大吗?
- 6、如何用java开发基于jabber的IM软件
IM即时通讯聊天社交APP源码,交友APP源码
交友APP源码 IM带音视频源码Uniapp 即时通讯安卓苹果APP源码
前端开发语言:VUE( 安卓,IOS,WEB为一套前端代码)
服务器端开发语言: PHP+WebSocket
数据库:MySql + mongodb
前端打包工具:Hbuilder
服务器搭建工具:宝塔 + Xshell
短信接口: 支持阿里云
支付接口:支持支付宝
服务器配置: 4核8G宽带10兆以上
服务器系统:Linux Centos 7.6 64位
基本功能说明:
1.发消息:语音、图片、视频、文字、表情、表情包、文件、名片等。
2.聊天:单聊、群聊。
3.自定义消息:发红包、转账。
4.聊天记录:清空聊天记录、群管理、加群二维码控制是否可加。
5.自定义添加链接。
6.我的钱包:后台可以充值、用户充值、提现等。
7.创建群:可任意创建群,群成员数量不受限制,好友数量不受限。
8.群功能:设置群二维码、群公告、群共享文件、顶置聊天、消息免打扰,屏蔽群信息、禁言、举报、群管理、查找聊天记录、禁止全员相互加好友、清空聊天记录等。
9.好友聊天:文字、语音、音视频通话、收藏、照片、小视频、各种表情、传送文件、发送位置、引用回复、撤回、复制、删除、收藏、撤回、录制、多选、发红包,转账等。
10.生活圈动态:可以发送图文、语音、视频、可点赞,评论、举报等。
11.会员登录:注册登录、短信登录。
12.账号设置:修改密码、语言切换、字体设置、隐私设置、安全设置、一键群发好友消息等。
13.用户管理:登录时间、登陆IP、更换头像、更换名称、设置密码、批量生成用户。
14.后台功能: 管理员列表、系统设置、用户管理、群组管理、通讯录管理、财务管理、会话管理、自定义网站、手机通讯录
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如何写一个即时通讯软件?
网易云信致力于互联网络技术的开发与研究,使开发者通过简单集成客户端SDK和云端开放API,快速实现强大的移动互联网IM和音视频功能。在场景化方面,深入各行各业,狠抓痛点,第一时间包装相应的场景方案,助力企业解决行业难题。同时,网易云信...
2020-03-09 回答者:网易(杭州)网络有... 10
如何编写一个即时通讯软件
答:可以用bmob做后端,有即时通讯的demo 昨天下班前发布了最新的Bmob_IM_V1.1.2版本的SDK和应用Demo,还未正式通知大家,但还是有人察觉到了,那么,这一次版本更新了什么呢? 主要是针对大家都比较关心的问题进行了集中解决。 一、更新功能: 1、...
2016-12-21 回答者: C900612 2个回答 1
如何搭建一个自己的IM即时通讯聊天软件?
问:如何搭建一个自己的IM即时通讯聊天软件?
答:搭建一个自己的IM即时通讯聊天软件的框架如下:1、CIM 中的各个组件均采用 Spring Boot 构建。2、采用 Netty + Google Protocol Buffer 构建底层通信。3、Redis 存放各个客户端的路由信息、账号信息、在线状态等。4、Zookeeper 用于 IM-server ...
2018-09-03 回答者: 容联云 5个回答 1
怎么用Java写一个即时通讯软件?
答:我看到过一个,链接给你,用websocket的 里面有个example就是im的
2013-05-24 回答者: micoud_10 4个回答 1
写一个简单的即时通讯软件需要掌握哪些基础的网络知识
答:掌握TCP/UDP网络协议,还要知道Socket知识,会java或者C#或者C语言的编程,这样就可以通过语言来实现网络的通讯。建议看看Openfire,采用的协议是XMPP。
2017-02-16 回答者: 天123456941 1个回答
请问可以用哪些语言编写即时通讯软件?
问:并请说明那种语言最好
答:当然要用JAVA和C++等多程序开发. 你可以看这家企业即时通讯软件
2007-03-14 回答者: 13813857798 3个回答
我要用java写一个简单的即时通讯软件,该怎么写。...
问:我们打算先用http实现信息收发,有人会做吗。有demo的话求发我感谢。
答:你是说电脑端手机端都要开发吗,电脑端一般用socket, Android端用XMPP5通信
2015-03-10 回答者: 沦落人1992 1个回答
自己写的小型的即时通讯软件如何像QQ一样实现聊天...
答:用socket或者serversocket,也可以使用数据包。必须要有这个,就可以在不同的计算机上实现即时通讯,但是,其功能与专业的聊天软件差别比较大
2010-11-08 回答者: 孙7421 3个回答 5
求大神帮写用JAVA编写一个即时通信的软件 有常 谢谢了
问:会的留言 可商量后再写
答:描述得太不够具体,,,,,是单对单、还是可以单对多;要不要分群;要不要图片;等
2020-06-17 回答者: 知道网友 2个回答 1
开发一个即时通讯软件需要什么样的人员?
问:开发一个即时通讯软件需要什么样的人员?比如说需要几个程序员,多少平面...
答:要看规模,不知道你要做多大的 架构师 起码1个,如果大的话要两个 数据库设计 人员 美工1-2个 程序员依大小而定,小的话3,4个 大的话就每准了 如果作为产品的话,时间将会很长,自己玩,自己用的话,就很快了
即时通讯IM系统开发
我于2014年开启即时通讯的开发之路,历经从服务端到客户端,从第三方到自研,经历过诸多的研发难题,都一一破解。现将经验总结如下,希望对行业内从事IM开发的程序员有所帮助。
①P2P方式
P2P方式多用于局域网内聊天,这种方式在有种种限制和不便。一方面它只适合在线的点对点消息传输,对离线,群组等支持不够。另一方面由于 NAT 的存在,使得不同局域网内机器互联难度大大上升,在某些网络类型(对称NAT)下无法建立连接。使用P2P方式的软件在启动后一般做两件事情:
1、进行UDP广播:发送自己信息和接受同局域网内其他端信息。
2、开启TCP监听:等待其他端进行连接。
②服务器中转方式
大部分的互联网IM产品都采用服务器中转这种方式进行消息传输,相对于P2P的方式,具有有以下的优点:
1、支持更多P2P无法支持或支持不好的业务,如离线消息,群组,聊天室。
2、方便业务逻辑的拓展和新旧版本的兼容,当然它也有自己的问题,就是服务器架构复杂,并发要求高。
通过以上的比较,建议我们在开发IM系统的时候使用服务器中转的方式。
IM的网络连接方式有基于TCP的长连接和基于HTTP短连接两种:
①基于TCP的长连接
基于TCP长连接则能够更好地支持大批量用户,问题是客户端和服务器的实现比较复杂。也有一些改进,比如下行使用MQTT进行服务器通知/消息的下发,上行使用HTTP短连接进行指令和消息的上传。这种方式能够保证下行消息/指令的及时性,但是在弱网络下上行慢的问题还是比较严重,早期的来往就是基于这种方式。
②基于HTTP短连接
常见于WEB IM系统(现在很多WEBIM都是基于WebSocket实现),它的优点是实现简单,方便开发上手,问题是流量大,服务器负载较大,消息及时性无法很好地保证,对大规模的用户量支持不够,适合小型的IM系统。
IM常见的协议有:XMPP,MQTT,私有协议。各种协议优缺点情况如下:
①XMPP协议
优点:协议开源,可拓展性强,在各个端(有各种语言的实现,对于前期入门级的开发者是很好的选择,方便进入IM开发的程序员快速上手。
缺点:XML表现力弱,有太多冗余信息,流量大。
常见案例:Gtalk、新浪微博、Facebook。
②MQTT协议
优点:协议简单,流量少。
缺点:不是一个专门为IM设计的协议,多使用于推送。
③私有协议
几乎所有主流的IM APP都是使用私有协议。
优点:高效,节约流量(一般使用二进制协议),安全性高,难以破解。
缺点:开发初期没有现有样列可以参考,对于参与IM开发的程序员的要求比较高。
常见案例:微信、钉钉。
根据以上的对比,我们得出结果,一个好的协议需要满足高效、简洁、节约流量、易于拓展等要求,同时又能够和当前的开发团队的技术堆栈匹配,不能选择一个他们很难上手的。
这里再提一下,我当时开发IM系统的时候,上手用的是XMPP,在使用的过程中发现了很多问题,踩了很多坑。
①实时性原则
消息实时到达接收方,如果用户在线,则消息实时到达,如果用户不在线,则消息在用户登录后到达。由于网络波动,以及移动端操作系统对应用前后台切换的管理,如何实现用户连接管理、消息实时推送,推送失败的处理方式,客户端重连机制,消息如何补齐等,都需要IM系统考虑。由于TCP开发略微复杂,早期的基于HTTP短轮询、长轮询的低效的技术方案,也无法达到实时性的要求。
②可靠性原则
是指我们经常听到的“消息送达”,通常用消息的不丢失和不重复两个技术指标来表示。可靠性是要确保消息被发送后,能够被接收者收到。由于网络环境的复杂性,以及用户在线的不确定性,消息的可靠性(不丢失、不重复)是IM系统的核心指标,也是IM系统实现中的难点之一。总体来说,IM系统的消息“可靠性”,通常就是指聊天消息投递的可靠性(准确的说,这个“消息”是广义的,因为还存用户看不见的各种指令和通知,包括但不限于进群退群通知、好友添加通知等,为了方便描述,统称“消息”)。
从消息发送者和接收者用户行为来讲,消息“可靠性”应该分为以下几种情况:
1、发送失败:对于这种情况要感知到,明确反馈给发送方。如果此消息没有发送成功,发送方可以选择重试或者稍后再试。
2、发送成功:如果接收方处在“在线”状态,应该立即收到此消息。如果接收方处在“离线”状态不能收到消息,一旦上线则立刻收到消息。
3、消息不能重复:简言之就是发送的一条消息不能被重复收到多次。
③一致性原则
系统中要重视消息的时序问题,不能出现发送的消息顺序颠倒的问题。通常出现时序的问题有以下的原因:
1、网络传输延迟导致时序不一致。不同用户发送的消息到达服务器的延时差异较大,给消息时序性带来挑战。早期开发过程中经常会遇到这种问题。
2、分布式系统的出现导致时序不一致。IM系统模块众多,接入层、消息逻辑层等、每层都分布式集群化,这些应用分布在不同的机器上,如何保证时序是个难点。
④扩展性原则
扩展性是IM系统后期要考虑的问题,包括功能的扩展,服务器的扩展等,这次就先不展开阐述。
Mina和Netty都是Java领域高性能和高可伸缩性网络应用程序的网络应用框架。
Mina是 Apache 组织的项目,它为开发高性能和高可用性的网络 应用程序提供的框架。当前的Mina版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发、串口通讯程序。目前正在使用 Mina的 软件有:Apache Directory Project、AsyncWeb、AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)、RED5 Server(Macromedia Flash Media RTMP)、ObjectRADIUS、Openfire等。
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、 事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。也就是说Netty是一个基于NIO的客户端和服务器端框架,使用Netty可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用。
虽然我使用过Mina,但是建议开发选型上使用Netty 。因为Netty有对google protocal buf的支持,有更完整的ioc容器支持(spring,guice,jbossmc和osgi)。Mina更新到2.0就不再更新了,而Netty一直在更新,目前最新发布的版本已经更新到4.1,从版本更新角度可以看出Netty的社区很活跃,修复问题一直在持续,这将对我们选择它进行开发带来很多便利。
单体Netty IM系统,可以支持10万并发,如果机器性能良好的情况下可以超过10万。
分布式的Netty IM系统,可以支持更高的并发数。各组件的功能如下:
①IM Server 连接器:主要用来负责维持和客户端的TCP连接。
②缓存:负责用户、用户绑定关系、用户群组关系的缓存。 缓存临时数据、加快读速度。可以做成集群方式。
③数据库:用户、群组、离线消息。可以做成集群方式。
④消息队列:用户状态广播、群组消息广播。可以做成集群方式。
开发环境推荐使用netty-4.1.30这个版本,jdk使用1.8及以上版本。如下所示:
io.netty
netty-all
4.1.30.Final
①开发框架采用Netty + Spring(Spring4.x)。
②Spring采用Spring cloud。基于restful 短连接的分布式微服务架构,完成用户在线管理、单点登录系统。
③消息队列采用rocketMQ 高速队列,整流作用。
④数据库采用MYSQL。
⑤协议JSON +自定义数据包采用Fastjson。
基于Netty的IM开源代码在网上有很多,这里就不列举了,可以自行去git上下载。我认为关键是把概念理清楚,技术堆栈选好,总体框架定好,接下来就是开发一个适合中小企业的IM系统了,但是要考虑到后期的扩展性,因为一个好的产品不能自己用,要让更多的人使用。
如何搭建一个自己的IM即时通讯聊天软件?
搭建一个自己的IM即时通讯聊天软件的框架如下:
1、CIM 中的各个组件均采用 Spring Boot 构建。
2、采用 Netty + Google Protocol Buffer 构建底层通信。
3、Redis 存放各个客户端的路由信息、账号信息、在线状态等。
4、Zookeeper 用于 IM-server 服务的注册与发现。
搭建IM即时通讯聊天软件建议咨询容联易通。容联提供真正稳定的即时通讯云平台,丰富的即时通讯、实时音视频等功能呢,助力您的APP以及企业移动门户构建即时通讯服务。
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im即时通讯系统,这个APP开发起来难度大吗?
即时通讯的开发并不容易
全部从零开始是需要很长时间的,但是如果想要快速开发系统,也可以使用即时通讯源码等专业解决方案进行快速开发。
如何用java开发基于jabber的IM软件
联系不断增加的基于Jabber开放资源和商业产品的数目,这种协议提供了摆脱即时消息服务器所有权束缚的一种方法。多种多样的开放资源Java APIs能够帮助你建立基于Jabber的服务器并将即时消息整合到你的应用程序中去。在这篇文章中专门阐述了这一点。 即时消息作为个人——个人通迅工具取得了显著的成功。在有些地方它已经作为在线联系的首选方法取代了email。现在,开发者正将这一技术应用到应用程序——个人和应用程序——应用程序通迅上。 直到最近,也只有少数服务提供商掌握了这一技术。通常流行的即时消息服务是建立在所有权协议基础上的通迅孤岛。实施面临一个困难的决策:支持多协议或锁定到一个单独的。不管哪种选择,实现都必须依赖一个属于即时消息(IM)服务提供商的服务器。 开放式协议能够帮助开发者摆脱所有权陷阱。其优势有多种:开放协议鼓励竞争实现的发展(一些开放资源)。他们鼓励广泛采用一种公共协议,这样可以阻止通迅孤岛和服务供应的孤立主义方法的发展。用多种方法,开放协议使因特网成为可能。在即时消息领域,开放协议确保封闭系统及协议不会阻碍基于IM服务器的发展的互操作性。 Jabber是一种针对即时消息和现场服务的开放协议。作为一个公共协议的最主要的侯选者,Jabber有潜力打破所有权在即时消息服务的控制。 这篇文章将解释如何实践发送简单Jabber消息和开发一个简单的基于开放标准及开放资源APIs和产品的布告服务器。 为什么使用Jabber? Jabber标准和结构帮助创建一个分布式的IM系统,使人联想到分布在因特网上的email系统,用户在本地连接到这些系统。这个方法直接与象AIM(AOL即时信使)、ICQ、MSN(Microsoft网络)及Yahoo这样的流行服务提供商提供的单一系统结构作对,在那里一个单独的中央服务器或集中服务器组提供消息服务。Jabber在其他情形也类似于email结构:Jabber使用一个几乎与基本SMTP(简单邮件传输协议)方案一样的地址方案确定它的终点(人,机器,软件)地址。例如,myname@elogex.com是一个有效的Jabber地址,或使用Jabber说法叫JID(Jabber ID)。因为这些原因,基于Jabber的系统衡量起来好于已存在的专有系统。加之,对于专有即时消息服务的网关允许的协议是必需的。 多种多样的Jabber服务器,包括我们在这篇文章中使用的其中之一,都是自由可使用的,意思就是说你不再需要依赖一个第三方IM服务提供商(第三方Jabber服务对于那些要求第三方主机服务的来说也是有用的)。 标准化 当讨论Jabber标准的益处时,我应该提及IETF IM标准的工作。在写这篇文章时,其IMPPWG(即时消息和现场协议工作组)已有多个RFC有效,其中最重要的是: ·RFC 2778:现场和即时消息模型 ·RFC 2779:即时消息/现场协议要求 IMPPWG已经起草了一个名叫CPIM(公共现场和即时消息)协议的因特网标准。Jabber协议也是一个草拟的因特网标准,但不是IMPPWG工作的部份。 Jabber在哪儿适合这一标准工作呢?依照Jabber网站,Jabber是“承诺完全支持任何开放实时消息协议,包括IETF协议”。如果当对于这个IETF协议的支持增长时,Jabber打算将自己定位为IETF协议的领导开放资源的平台。到目前为止,IETF的工作更多地主要集中在收集要求上而不是执行。暂时,Jabber仅是一个带有重要开放资源支持的开放即时消息和现场服务协议。结果,它成为开放即时消息事实上的标准。