一、基础概念
串口通信是指通过串口进行数据交换的过程。串口是指COM口,COM口是计算机硬件设备之一,其可进行异步数据传输,因此能方便地进行数据收发,被广泛应用于各种领域中。
串口通信实现的基本步骤为:
①打开串口
②配置串口实例的属性(如数据位、波特率等)
③设置串口接收处理事件
④开始数据传输
二、使用SerialPort类控制串口通信
c#中使用System.IO.Ports命名空间下的SerialPort类来实现串口数据收发。
1、打开串口
创建一个SerialPort对象来操作串口。调用SerialPort的Open方法,打开串口。
SerialPort sp = new SerialPort();
sp.PortName = "COM1";
sp.Open();
2、配置串口实例属性
配置串口属性,包括波特率、数据位、奇偶校验等等。可以使用BaudRate、DataBits、Parity等属性来设置串口的一些参数。
sp.BaudRate = 9600;
sp.DataBits = 8;
sp.Parity = Parity.None;
sp.StopBits = StopBits.One;
3、设置串口接收处理事件
在串口通信过程中,每当串口缓存区中有数据时,就会触发DataReceived事件。在事件处理函数中,可以将数据读取出来,并进行相应的数据处理。
sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(SerialPort_DataReceived);
private static void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = (SerialPort)sender;
string data = sp.ReadLine(); // 一次读取一行数据
Console.WriteLine(data);
}
4、开始数据传输
串口配置好后,需要向串口写入数据或从串口读取数据。使用SerialPort.Write和SerialPort.Read方法进行数据的写入和读取。
byte[] sendData = { 0x01, 0x02, 0x03 };
sp.Write(sendData, 0, sendData.Length);
byte[] receiveData = new byte[64];
sp.Read(receiveData, 0, receiveData.Length);
三、使用示例
下面是一个简单的c#串口通信数据读取示例程序。该程序打开串口COM1,读取从串口发送过来的数据并输出到控制台。
using System;
using System.IO.Ports;
namespace ConsoleSerialPort
{
class Program
{
static SerialPort sp = new SerialPort();
static void Main(string[] args)
{
sp.PortName = "COM1";
sp.BaudRate = 9600;
sp.DataBits = 8;
sp.Parity = Parity.None;
sp.StopBits = StopBits.One;
sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(SerialPort_DataReceived);
try
{
sp.Open();
Console.WriteLine("SerialPort Opened");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
Console.ReadLine();
}
private static void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = (SerialPort)sender;
string data = sp.ReadLine();
Console.WriteLine(data);
}
}
}
四、注意事项
在使用SerialPort类进行串口通信时,需要注意以下几点:
①由于SerialPort类是非托管资源,因此在使用完后一定要调用Dispose方法进行释放
②采用异步的方式进行读取数据时,在事件处理函数中需要使用BeginInvoke方法,确保线程安全
③图形界面程序中需要采用“线程跨越”方式,让主程序正常运行,而串口数据接收在单独的线程中进行。