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Three.js菜鸟教程全方位解析

一、threejs教程网

Threejs教程网是学习Three.js的重要网站之一。该网站提供了大量的教程和示例,既适合初学者入门,也适合有一定基础的开发者深入学习和使用。

Threejs教程网的内容分为入门指南、基础教程、进阶教程、案例实战等板块。入门指南和基础教程主要介绍Three.js的基本概念和使用方法,进阶教程则介绍了一些高级的特性和技巧,案例实战则展示了不同场景下如何使用Three.js来创建交互体验。

三维场景的基本元素是场景、相机、光源和物体模型。下面是基于Three.js的一个最简单的三维场景:

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;

// 创建光源
var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1 );
light.position.set( 0, 0, 5 );
scene.add( light );

// 创建物体模型
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

// 渲染场景
function animate() {
  requestAnimationFrame( animate );
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render( scene, camera );
}
animate();

以上代码演示了如何创建一个简单场景,其中包含一个盒子模型和一个点光源,并通过渲染器和相机创建视觉效果。整个过程中,我们只需要调用Three.js提供的各种API,就能够快速构建出一个基本的三维场景。当然,如果需要更丰富的效果和交互,需要深入学习Three.js的更多特性和技术。

二、threejs快速入门教程

Threejs快速入门教程是OneV的博客中的一篇文章,对于初学者来说是一个很好的指南。该教程从开发环境的搭建、基本概念的讲解、以及一个实例的构建三个方面进行介绍。

该教程的代码非常简单易懂,主要介绍了如何创建场景、相机、光源、模型,以及如何设置材质和贴图等基本操作。下面是一个简单的立方体模型示例:

// 初始化场景、相机、渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// 创建立方体模型
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

// 设置相机位置、渲染场景
camera.position.z = 5;
function animate() {
  requestAnimationFrame( animate );
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render( scene, camera );
}
animate();

以上代码与上一个示例的代码非常相似,只是使用了不同的材质和摄像机位置。可以通过修改代码中的参数,来实现不同的效果和交互。在该教程中,还介绍了如何在Three.js中使用贴图,并对常用的一些材质进行了讲解。如果需要更加深入的学习,建议多读、多练、多思考。

三、threejs教程

Threejs教程是由Runnable提供的多个教程集合,包括入门教程、基础教程、进阶教程、动画教程等。与Threejs教程网类似,该教程也提供了丰富的例子和解释,非常适合初学者和有一定基础的开发者学习和使用。

Threejs教程的内容非常丰富,涵盖了Three.js的各种领域。其中基础教程介绍了Three.js最基本的概念和使用方法,包括如何创建场景、相机、光源、材质、模型等;进阶教程介绍了一些高级的读取器、音频、粒子等特性和技巧,动画教程则介绍了如何使用Three.js实现动画效果,比如通过Tween.js改变模型的位置和旋转。

下面是一个简单的立方体贴图示例,通过实现一个地球旋转的效果,来演示如何在Three.js中使用材质、贴图和动画效果:

// 创建渲染器和场景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机和光源
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000 );
camera.position.z = 16;
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x555555);
scene.add(ambientLight);

// 创建地球模型和贴图
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 20, 20 );
var earthMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('earthmap1k.jpg') } );
var earthMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, earthMaterial);
scene.add(earthMesh);

// 通过Tween.js实现动画效果
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  earthMesh.rotation.y += 0.005;

  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

以上代码演示了如何在Three.js中创建一个地球模型,并使用贴图和Tween.js实现旋转动画效果。

四、three js

three js是Three.js官方网站,为Three.js开发者提供了非常详细的文档和API参考,是学习和使用Three.js最重要的资源之一。

在该网站上,我们可以找到关于Three.js的所有信息和资料,包括文档、示例、API参考、教程和社区等。如果遇到问题,可以在社区中寻求帮助,或者通过文档和API参考了解相关知识。

下面是一个简单的球体模型示例,演示了如何通过Three.js创建一个球体,并将其放置在指定位置和角度:

// 创建渲染器和场景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机和光源
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;
var pointLight = new THREE.PointLight (0xffffff, 1, 100);
pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add(pointLight);

// 创建球体模型
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 1, 20, 20 );
var sphereMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffff00 } );
var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );
scene.add( sphere );

// 设置相机位置、旋转模型
sphere.position.set(0,0,0);
sphere.rotation.y = Math.PI * 0.25;
camera.lookAt(sphere.position);

// 渲染场景
function animate() {
  requestAnimationFrame( animate );
  sphere.rotation.y += 0.01;
  renderer.render( scene, camera );
}
animate();

以上代码演示了如何在Three.js中创建一个球体模型,并通过设置位置、旋转和相机位置,来实现不同的视觉效果和交互。

五、three js官网

Three.js官网是Three.js开发者的必备之地。在该网站上,我们可以找到最新版本的Three.js库文件、更新日志、示例代码等。同时,官网还提供了详细的文档和API参考,方便开发者使用和学习。

下面是一个简单的立方体动画示例,演示了如何通过Three.js创建一个旋转的立方体,并通过Tween.js实现动画效果:

// 创建渲染器和场景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机和光源
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x555555);
scene.add(ambientLight);

// 创建立方体模型
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var cubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x36a0e2 } );
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cube);

// 通过Tween.js实现动画效果
function animate() {
  requestAnimationFrame( animate );

  cube.rotation.x += 0.02;
  cube.rotation.y += 0.02;

  renderer.render( scene, camera );
}
animate();

以上代码演示了如何在Three.js中创建一个旋转的立方体,并通过Tween.js实现动画效果。