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了解EasyTouch手势插件的优势和实现原理

EasyTouch是一个Unity3d手势控制插件,它能帮助开发者快速、简洁地添加手势识别到游戏中。例如:点击、滑动、旋转、缩放和捏合等。它不仅支持移动设备,还支持PC端,是一个非常实用的手势插件。

一、简介

EasyTouch由Digital Ruby公司开发,并在Unity Asset Store上发布。这个插件简化了手势的实现,因此可以帮助程序员更加专注于游戏开发的核心任务,在固定时间内快速添加各种各样的手势。它的使用比较简单,特别适用于没有手势识别基础和经验的初学者。插件支持安卓和iOS等移动设备以及PC端。

二、EasyTouch的优势

1. 简单而直观的手势实现。

主要优势在于让Unity游戏开发者简单而直观的添加手势事件,而不是使用编写庞大冗杂的代码。如果您以前处理过手势事件,您尤其知道这种效率差异。

2. 开箱即用。

添加EasyTouch插件后,可以快速识别和处理大量手势。您不必浪费时间在编写代码上。

3. 充分可定制。

EasyTouch支持无数个方便改变的参数设置,使开发者可以自定义基于手势的交互细节。

4. 适用性广泛。

EasyTouch不仅支持PC端,还支持iOS和安卓操作系统,因此在开发移动设备游戏时非常有用。

三、EasyTouch的实现原理

在Unity引擎中,EasyTouch插件使用Raycasting技术来识别鼠标和手指位置。当用户触碰屏幕时,插件会发送一个Raycast操作,通过判断射线在屏幕上的位置和方向来确定用户的确切手势动作以及手势的执行时间。

四、代码示例

using UnityEngine;
using System.Collections;
using HedgehogTeam.EasyTouch;

public class MyScript : MonoBehaviour {

    public GameObject myObject;

    void OnEnable(){
        EasyTouch.On_SimpleTap += On_SimpleTap;
    }

    void On_Disable(){
        EasyTouch.On_SimpleTap -= On_SimpleTap;
    }

    void On_SimpleTap(Gesture gesture){
        if (gesture.pickedObject == myObject){
            Debug.Log("Tap on myObject");
        }
    }
}

以上是一个简单的示例,实现了在场景中指定物体上的点击事件。使用EasyTouch插件,可以用它的On_SimpleTap函数轻松地添加手势,这是非常有用的,特别是在您添加更复杂的手势时。

五、总结

EasyTouch插件是一个快速、简单实现手势操作和交互的好帮手,易于使用且可以支持多平台,可以极大的提升开发效率,为游戏项目增加更多的交互体验,值得每一位Unity3d游戏开发者学习和使用。