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深度Q学习(Deep Q-Learning)

一、什么是深度Q学习

深度Q学习(Deep Q-Learning)是一种使用神经网络对Q-learning算法进行扩展的移动机器人领域中常用的强化学习算法。它通过神经网络来表达Q值函数,以解决在高维状态空间中具有复杂状态和行为的任务。

在深度Q学习中,机器学习系统试图在无监督的学习之中自主寻找策略,同时不断地与环境进行交互,以获得最优的行为结果。不同于简单的Q-learning算法只适用于状态空间较小、行为空间较为简单的情况下,深度Q学习可以适用于更为复杂的环境下,并能够进行高效地处理和表达,可以大大提高机器人执行任务的准确性及速度。

二、如何实现深度Q学习

深度Q学习的核心算法是著名的DQN,即深度Q网络(Deep Q Network)。这个算法是通过构建一个以卷积神经网络为基础的神经网络模型,将学习和预测的问题通过Q值的方式进行转换来实现。

具体来说,DQN用神经网络来表示一个Q函数,即动作价值函数,用于评估在当前状态下执行动作的回报期望值。网络的输入为状态,输出为每个动作的Q值。

DQN训练过程中,每一步的动作选择都是基于一个ε-贪婪策略,机器人在某一状态下以概率ε选择一个随机动作,否则选择当前Q值最大的动作。这种随机性的引入可以使学习过程更具有探索性,从而获得更新Q值的机会。

训练过程中,每次机器人执行一个动作,都会更新神经网络的Q值函数。这里采用的是贝尔曼方程的更新方法,即将当前状态和下一状态之间的最大回报期望加上当前奖励,更新当前状态下的Q值。

三、深度Q学习的应用

深度Q学习有广泛的应用场景,例如AlphaGo中的机器人对弈、自动驾驶,以及推荐系统等。在AlphaGo中,深度Q学习被用于构建决策网络,以评估每个动作的潜在价值。

在自动驾驶中,深度Q学习可以用于对交通信号灯状态的预测、车道保持和路径规划等任务。机器人在行驶过程中将状态输入到神经网络模型中,得到所需的操作输出,从而达到自动驾驶的目的。

四、深度Q学习Python案例实现

import random
import numpy as np
import tensorflow as tf

class DQN:
    def __init__(self, n_actions, input_dims, alpha, gamma, epsilon, \
    batch_size, replay_capacity=50000):
        self.action_space = [i for i in range(n_actions)]
        self.gamma = gamma
        self.epsilon = epsilon
        self.batch_size = batch_size
        self.replay_capacity = replay_capacity
        self.replay_memory = []
        self.mem_cntr = 0

        self.q_eval = tf.keras.Sequential([
            tf.keras.layers.Dense(64, activation='relu', input_shape=(*input_dims,)),
            tf.keras.layers.Dense(64, activation='relu'),
            tf.keras.layers.Dense(n_actions, activation=None)
        ])
        self.q_target = tf.keras.Sequential([
            tf.keras.layers.Dense(64, activation='relu', input_shape=(*input_dims,)),
            tf.keras.layers.Dense(64, activation='relu'),
            tf.keras.layers.Dense(n_actions, activation=None)
        ])

        self.q_eval.compile(optimizer=tf.optimizers.Adam(learning_rate=alpha), loss='mse')

    def update_replay_memory(self, transition):
        if self.mem_cntr < self.replay_capacity:
            self.replay_memory.append(transition)
        else:
            self.replay_memory[self.mem_cntr%self.replay_capacity] = transition
        self.mem_cntr += 1

    def choose_action(self, observation):
        if np.random.random() > self.epsilon:
            state = np.array([observation])
            actions = self.q_eval.predict(state)
            action = np.argmax(actions)
        else:
            action = np.random.choice(self.action_space)
        return action

    def learn(self):
        if self.mem_cntr < self.batch_size:
            return

        batch = random.sample(self.replay_memory, self.batch_size)
        states = np.array([transition[0] for transition in batch])
        actions = np.array([transition[1] for transition in batch])
        rewards = np.array([transition[2] for transition in batch])
        next_states = np.array([transition[3] for transition in batch])
        dones = np.array([transition[4] for transition in batch])

        q_eval = self.q_eval.predict(states)
        q_target = np.copy(q_eval)

        indices = np.arange(self.batch_size)
        eval_act_index = actions.astype(int)
        reward_batch = rewards

        q_target_next = self.q_target.predict(next_states)
        max_act_next = np.argmax(q_eval, axis=1)
        q_target[indices, eval_act_index] = reward_batch + \
            self.gamma*q_target_next[indices, max_act_next.astype(int)]*(1-dones)

        self.q_eval.train_on_batch(states, q_target)

        if self.mem_cntr % 1000 == 0:
            self.update_network_parameters()

    def train(self, env):
        scores = []
        for i in range(env.n_games):
            score = 0
            done = False
            obs = env.reset()
            while not done:
                action = self.choose_action(obs)
                next_obs, reward, done, info = env.step(action)
                self.update_replay_memory((obs, action, reward, next_obs, done))
                self.learn()
                score += reward
                obs = next_obs
            scores.append(score)
        return scores

    def update_network_parameters(self):
        self.q_target.set_weights(self.q_eval.get_weights())

class Environment:
    def __init__(self, n_games, n_steps):
        self.n_games = n_games
        self.n_steps = n_steps
        self.observation_space = [i for i in range(n_steps)]

    def reset(self):
        return self.observation_space[0]

    def step(self, action):
        next_state = self.observation_space[action+1]
        reward = abs(self.observation_space[-1] - next_state)
        done = True if next_state == self.observation_space[-1] else False
        return next_state, reward, done, {}

if __name__ == '__main__':
    env = Environment(n_games=1000, n_steps=10)
    dqn_agent = DQN(n_actions=len(env.action_space), input_dims=(1,), \
        alpha=0.001, gamma=0.9, epsilon=1.0, batch_size=64)
    scores = dqn_agent.train(env)