lpcwstr详解

发布时间:2023-05-19

一、lpcwstr是什么?

lpcwstr是Windows下用来表示Unicode字符串的数据类型,其定义如下:

typedef const wchar_t* LPCWSTR;

由此可以看出,lpcwstr其实就是一个指向wchar_t类型的const指针,也就是常量宽字符类型指针。 宽字符是指使用wchar_t类型表示的字符,一个wchar_t类型通常占两个字节,与ASCII码不同,它支持更多的字符集。

二、lpcwstr的使用

在Windows编程中,lpcwstr一般用于表示资源ID、函数参数等需要传递Unicode字符串的地方。比如,在创建窗口时,需要指定窗口类名和窗口标题,这两个参数就是lpcwstr类型。 Windows API中提供了一些函数来处理lpcwstr类型的字符串,比如:

bool CreateDirectoryW(
    LPCWSTR lpPathName,  // 目录名
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes // 安全属性
);
HWND CreateWindowExW(
    DWORD     dwExStyle,      // 窗口扩展样式
    LPCWSTR   lpClassName,    // 窗口类名
    LPCWSTR   lpWindowName,   // 窗口标题
    DWORD     dwStyle,        // 窗口样式
    int       x,              // 窗口水平坐标
    int       y,              // 窗口垂直坐标
    int       nWidth,         // 窗口宽度
    int       nHeight,        // 窗口高度
    HWND      hWndParent,     // 父窗口句柄
    HMENU     hMenu,          // 菜单句柄
    HINSTANCE hInstance,      // 实例句柄
    LPVOID    lpParam         // 附加参数
);

可以看到,这些函数的参数中都出现了lpcwstr类型的字符串。使用时,只需要传入一个Unicode编码的字符串即可。

三、lpcwstr与char*的区别

在Windows编程中,有时候需要使用char类型的字符串,这里简单介绍一下和lpcwstr的区别。 首先,char类型的字符串是用来表示ANSI字符串的,在Windows中,ANSI字符串通常使用默认的本地代码页(locale)进行编码,与当前用户的语言相关。而Unicode字符串就没有这个问题,它采用的是统一的编码方式,不受语言环境的影响。 其次,由于lpcwstr表示的是const指针,所以不能直接修改其指向的字符串,而char*类型的字符串可以修改。这就是为什么在修改一个lpcwstr类型的字符串时,要先将其拷贝到一个wchar_t类型的数组中,再进行修改。

四、lpcwstr的实例代码

下面是一个使用lpcwstr类型的程序,它演示了如何创建一个窗口并显示一个Unicode字符串。

#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    LPCWSTR szTitle = L"Hello, World!";
    LPCWSTR szWindowClass = L"win32demo";
    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc = WndProc; 
    wcex.cbClsExtra = 0; 
    wcex.cbWndExtra = 0; 
    wcex.hInstance = hInstance; 
    wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION); 
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName = NULL; 
    wcex.lpszClassName = szWindowClass; 
    wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION); 
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    {
        MessageBox(NULL, L"窗口注册失败!", L"错误", MB_ICONERROR);
        return 0;
    }
    HWND hWnd = CreateWindowEx(0, szWindowClass, szTitle,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL,
        hInstance, NULL);
    if (!hWnd)
    {
        MessageBox(NULL, L"窗口创建失败!", L"错误", MB_ICONERROR);
        return 0;
    }
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        TextOut(hdc, 10, 10, L"Hello, Windows!", 16);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }
    return 0;
}