C++命名规范详解

发布时间:2023-05-20

C++命名规范

C命名规范是一种约定,其目的是提高源代码的可读性和可维护性。在本文中,我们将从多个方面对C命名规范做详细的阐述。

一、标识符使用的规则

标识符是程序中用于命名变量、函数、类、结构等的名称。以下是标识符的命名规则:

  1. 标识符必须以字母、下划线或者美元符号开始。

示例代码1:

int _result; // 正确的标识符
int $result; // 正确的标识符
int 1result; // 错误的标识符,数字不能作为标识符的开头
  1. 标识符可以包含字母、数字、下划线或者美元符号。

示例代码2:

int num1; // 含数字
int score_list; // 含下划线
double _pi_value; // 含下划线
float $salary; // 含美元符号
  1. 标识符大小写敏感。

示例代码3:

int age, Age; // age和Age是两个不同的标识符

二、命名风格和惯用法

选择一种命名风格并遵循它是重要的,它可以使你的代码更加可读和一致。以下是一些常用的命名风格和惯用法。

1. 驼峰式命名法(Camel case)

驼峰式命名法是一种命名风格,其中第一个单词的首字母小写,后面的单词首字母大写,没有空格或下划线。这种命名风格在C++中使用较为广泛。

示例代码4:

int studentScore;
void getStudentGrade();

2. 帕斯卡命名法(Pascal case)

帕斯卡命名法是一种命名风格,其中所有单词的首字母都大写,没有空格或下划线。它通常用于类名和结构体名的命名。

示例代码5:

class PeopleInfo {
public:
    void getInfo();
};

3. 下划线命名法(Snake case)

下划线命名法是一种命名风格,其中所有单词都小写,使用下划线分隔单词。在C++中,它通常用于常量的命名。

示例代码6:

const int MAX_RETRY_TIMES = 5;

三、命名约定

在C++中,还有一些命名约定被广泛遵循。以下是一些常见的约定。

1. 类名、结构体名以及文件名的约定

文件名应该与类名或结构体名相同,但将每个单词分开使用下划线而不是驼峰命名法。例如,类名MyClass的文件名应该为my_class.hmy_class.cpp

示例代码7:

// Header File: my_class.h
#ifndef MY_CLASS_H
#define MY_CLASS_H
class MyClass {
public:
    void myMethod();
};
#endif // MY_CLASS_H

2. 常量命名的约定

常量应该使用全部字母大写的命名风格,并使用下划线分隔单词。这种约定使它们在代码中易于识别并与变量区分开来。

示例代码8:

const int MAX_RETRY_TIMES = 5;
const double PI = 3.14159265358979323846;

3. 函数命名的约定

函数名应该描述函数的功能,并且可以包含一个或多个单词。例如,以下命名约定被广泛遵循: a. 动词作为函数名
b. 函数名使用驼峰式命名法
c. 如果函数的名称不表示其返回类型,则可以在函数名中使用后缀,例如GetValueComputeAverage等。

示例代码9:

int getSum(int num1, int num2);
double computeAverage(double *pArray, int nCount);

4. 变量命名的约定

变量名应该描述变量的作用,并且可以包含一个或多个单词。以下是一些命名约定: a. 变量名使用驼峰式命名法
b. 变量名应该尽可能描述变量的用途和范围,这样可以在代码的其余部分轻松阅读和理解它们。

示例代码10:

int studentScore;
double averageScore;

四、总结

在本文中,我们详细阐述了C++的命名规范。良好的命名规范可以提高代码的可读性和可维护性,使代码更加清晰、易于理解。