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java中什么是类什么是对象
所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。
类是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的概念,用程序设计的语言来说,类是一种抽象的数据类型,它是对所具有相同特征实体的抽象。
类与对象的关系:
类是对象的集合,对象是类的实例;对象是通过new className产生的,用来调用类的方法;类的构造方法 .。
用一个例子给你说明一下他们的关系:
比如逗人类地就是一个类,那么具体的某个人逗张三地就是逗人类地这个类的对象,而逗名字、年龄地等信息就是对象的属性,人的动作比如逗吃饭、穿衣地等就是对象的方法。总之类就是有相同特征的事物的集合,而对象就是类的一个具体实例。同时类有多态和继承,例如逗人类地可以分为逗男人、女人地,逗老人、小孩地那么逗男人、女人地就是逗人类地的子类等等。一楼的说逗轿车地是一个实例化,我觉得有点不妥,逗轿车地应该是逗车地的一个子类,例如逗车牌号是***的轿车地才是一个对象。方法是被对象调用的比如逗张三.穿衣()地,用static修饰的方法是静态的方法或称为共享方法,一般用类名直接调用。
java中什么是对象,有什么用。怎么理解
AVA是一种面向对象的程序设计语言,对象是由类抽象出来的,所有的问题都是通过对象来处理,对象可以操作类的属性和方法来解决问题,所以了解对象的产生、操作和消亡是十分必要的。
对象可以认为是在一类事物中抽象出某一个特例,通过这个特例来处理这类事物出现的问题,在Java语言中通过new操作符来创建对象。以前曾经在讲解构造方法中介绍过每实例化一个对象就会自动调用一次构造方法,实质上这个过程就是创建对象的过程。准确地说,可以在Java语言中使用new操作符调用构造方法创建对象。
Test
test=new
Test();
Test
test=new
Test("a");
参数说明表如下:
举例说明:
例子中使用new操作符创建对象,创建对象的同时,将自动调用构造方法中的代码
什么是java的对象
首先要说明一点,对象不是java的,事实上他只是一种概念,一种用于解决问题的程序设计的思想方法。要理解对象就必须得要和面向对象结合起来。在面向对象中把某一类事物所共有的属性和行为抽象出来之后就形成了一个类。而类的一个实际的例子就叫做对象。所以从上可以看出类和对象之间存在着这样一种关系:类是具有共同的属性名称和行为的一组对象的抽象,而对象则是一个类的真实的例子。
举例说明:所有的人可以抽象为一个类人类,他们都有共同的属性名字、生日、性别等等以及共同的方法比如哭泣、微笑、跑、跳、说话等等。而在所有人中有一个叫张三的人,他是人的一个实例,也就是一个对象,他有则人类共有的属性和动作。但和类不同的是他的各个属性都是具体的。比如名字叫张三、生日是3月28、性别是男。
java中什么是类和对象
类就是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的数据类型,它是对所具有相同特征实体的抽象。在面向对象的程序设计语言中,类是对一类“事物”的属性与行为的抽象。举一个例子说明下类,比如Person(人)就是一个类,那么具体的某个人“张三”就是“人类”这个类的对象,而“姓名、身高、体重”等信息就是对象的属性,人的动作比如“吃饭、穿衣”等就是对象的方法。总之类就是有相同特征的事物的集合,而对象就是类的一个具体实例。同时类有多态和继承,例如“人类”可以分为“男人、女人”,“老人、小孩”那么“男人、女人”就是“人类”的子类等等。
Java语言中对类Person的定义往往如下:
public class Person {
private String name; //属性:姓名
private int height; //属性:身高
private int weight; //属性:体重
public Person() {}
public Person(String name, int height, int weight) {
this.name = name;
this.height = height;
this.weight = weight;
}
//... some methods...
public void doSth() { //行为:
//... do something
}}
Java中的类
类可以看成是创建Java对象的模板。
通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义:
public class Dog{
String breed; int age; String color; void barking(){
}
void hungry(){
}
void sleeping(){
}}
一个类可以包含以下类型变量:
局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的方法。
Java中对象指的是什么
给你我曾经的一个思路,不知道正不正确,学JAVA那阵子正在流行“帝国时代II”这一款游戏,我也很喜欢玩,所以自已想了一个类似JAVA思想的概念。
在JAVA世界里,就好像在游戏的世界里一样,你是这个世界唯一的神,你创建类并实例出对象。
1、在游戏里,已经帮你做了各种各样的角色,你只要创建他们出来就可以了。而在JAVA世界里,你不仅可以使用已有了类来创建对象,也可以自已写类,并创建对象。
2、这些类的划分,有点像游戏里角色的划分,有劳民,骑兵,枪兵,在游戏里,劳民负责生产粮食等资源,这些资源送到兵营可以产出各种各样的兵来。在JAVA的世界里,你的类创建出各种各样的角色,有的负责连接数据库,有的负责返回查询结果,有的负责接受用户请求。
3、你是你的JAVA世界里唯一的神,你的任务就是在你的想象的一个JAVA“世界”里创建各种各样的角色,让他们互相交互,工作,来达成你的目标。在游戏里,你的目标是战胜敌人,而在JAVA“世界”里,你的目标也就是实现你要开发的系统,让这个系统里的角色协同工作来帮助用户完成他们的任务,如企业资源管理ERP等系统。
你所创建的JAVA程序里各个类和对象就像活着的游戏角色或人一样,各自做各自的事情,有时他们会通信,比如负责数据库查询的对象,会叫负责数据库连接的对象给他一个连接,然后他又继续做他的事,把查询结果查询出来,并告诉用户页面结果(这里的用户页面也可以看成一个对象)。面向对象程序开发并不像面像结构程序一样,有一个开始点,有一个结束点,你的程序一启动,这些对象就都活在你的JAVA世界,也就是JAVA容器里面,他们协同工作来完成任务,他们消亡的唯一个条件就是你关闭程序。
说的不是很好,若对你有一点帮助请选择我的答案。谢谢