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java最常用编程风格(java最常用编程风格是什么)

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Java到底是一门怎样的编程语言?

Java是一门编程语言,是一门连接人与计算机的语言。

由于计算机只认识二进制(只有0和1)的信息,对于我们来说,二进制的信息与我们平时所说的话比较起来就太难懂了,所以为了能够很好的和电脑交流,就产生了各种各样的计算机编程语言,其中就包括Java。

Java之所以可以让计算机识别,是因为Java的编译器和Java虚拟机,它会将人按照一定规范写成的信息翻译成机器所能识别二进制的信息,这样就可以让我们很好的和计算机进行交流了,而这种规范我们称之为Java语言。

Java是一种面向对象的语言,所谓的面向对象指的是Java编程中,所有的操作都是以对象进行操作的,这样在我们编程的时候,可以将某个功能当成一个类,可以给这类东西设置自己的属性。

由于计算机高级语言种类很多(C/C++、JAVA、Python、C#等等),不同的语言所侧重的领域不相同,Java所侧重的范围是互联网行业企业级应用开发。

像我们经常使用的购物平台、一些公司的管理平台等,大部分都是使用Java来开发的。而且我们现在所使用的安卓手机的系统和APP,也都是用Java语言来开发的。

近些年来,Java在编程语言排行榜上一直位列前三,而且Java的使用人数非常多,市面上对Java开发工程师的需求量也很大。

java编程是什么?

Java(计算机编程语言),深入了解Java开发?

Java语言是SUN(Stanford University Network,斯坦福大学网络公司)公司1995年推出的一门高级编程语言,起初主要应用在小型消费电子产品上,后来随着互联网的兴起,Java语言迅速崛起(Java applet 可以在浏览器中运行),成为大型互联网项目的首选语言。

从首次发布开始,Java就跃到了 Internet 编程的前沿。后续的每一个版本都进一步巩固了这一地位。如今,Java依然是开发基于 Web 的应用程序的最佳选择。此外,Java还是智能手机变革的推手,Android 编程采用的就是Java语言。

Java可分为3个体系,即JavaSE、JavaEE 和JavaME。下面千锋重庆Java的小编简单介绍下这3个体系。

1、JavaSE

JavaSE(JavaPlatform Standard Edition,Java平台标准版)以前称为J2SE,它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的Java应用程序。JavaSE包含了支持JavaWeb服务开发的类,并为JavaEE 提供基础,如Java语言基础、JDBC操作、I/O 操作、网络通信以及多线程等技术。图所示为JavaSE的体系结构。

2、JavaEE

JavaEE(JavaPlatform Enterprise Edition,Java平台企业版)以前称为J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端Java应用程序。JavaEE是在JavaSE基础上构建的,它提供Web服务、组件模型、管理和通信API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(Service Oriented Architecture,SOA)和Web 2.0应用程序。

3、JavaME

JavaME(JavaPlatform Micro Edition,Java平台微型版)以前称为 J2ME,也叫 K-JAVA。JavaME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。

JavaME包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、丰富的内置网络协议以及对可以动态下载的联网和离线应用程序。基于JavaME 规范的应用程序 只需编写一次就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。

Java语言的特点有哪些?

面向对象:其实是现实世界模型的自然延伸。现实世界中任何实体都可以看作是对象。对象之间通过消息相互作用。另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例。如果说传统的过程式编程语言是以过程为中心以算法为驱动的话,面向对象的编程语言则是以对象为中心以消息为驱动。用公式表示,过程式编程语言为:程序=算法+数据;面向对象编程语言为:程序=对象+消息。 所有面向对象编程语言都支持三个概念:封装、多态性和继承,Java也不例外。现实世界中的对象均有属性和行为,映射到计算机程序上,属性则表示对象的数据,行为表示对象的方法(其作用是处理数据或同外界交互)。所谓封装,就是用一个自主式框架把对象的数据和方法联在一起形成一个整体。可以说,对象是支持封装的手段,是封装的基本单位。Java语言的封装性较强,因为Java无全程变量,无主函数,在Java中绝大部分成员是对象,只有简单的数字类型、字符类型和布尔类型除外。而对于这些类型,Java也提供了相应的对象类型以便与其他对象交互操作。

可移植性:就是在这个系统上作的程序经过一次编译后可以移植到别的系统上解释执行,只要经过简单的粘贴和复制就行了,不影响程序的效果

安全性:在 iSeries 服务器上运行的大多数 Java(TM) 程序是应用程序,而不是 applet,所以“砂箱”安全性模型对它们不起限制作用。从安全性的观点看,Java 应用程序所受的安全性限制与 iSeries 服务器上的任何其它程序相同。要在 iSeries 服务器上运行 Java 程序,您必须对集成文件系统中的类文件具有权限。程序一旦启动,它就在该用户权限控制下运行。 您可以使用沿用权限来访问具有运行程序的用户的权限和程序拥有者权限的对象。沿用权限临时地将用户原先无权访问的对象的权限授予用户。

并发性:JAVA支持多线程技术,就是多个线程并行机制,多线程是Java的一个重要方法,特别有利于在程序中实现并发任务.Java提供Thread线程类,实现了多线程的并发机制.然而,程序的并发执行必定会出现多个线程互斥访问临界资源的局面,因而并发系统解决的关键就是对临界资源的管理和分配问题,而在进行临界资源分配时有两方面需要考虑,即安全性和公平性.文中首先讨论了多线程并发系统中的安全性与公平性问题,指出安全性与公平性在并发系统中访问临界资源时的重要性.并通过火车行驶单行隧道的实例,演示各种条件下的行驶情况来进一步说明该问题.

可视化:不好说,像vb这样的也是可视话的编成程序。

我借鉴了一些朋友的答案,还有一些是自己找啊,希望能给你带来帮助

什么是良好的编程风格(Java编程)

首先,编程风格并不同于其他的style,目的并不是形成自己独树一帜的风格,而是为了让你的程序易读,有利于团队合作以及别人帮你改错。

风格是通用的

C语言和C++语言的编程风格 (Java见下)

第一章:缩进格式

Tab是8个字符,于是缩进也是8个字符.有很多怪异的风格,他们将缩进格式定义为4个字符(设置为2个字符!)的深度,这就象试图将PI定义为3一样让人难以接受.

理由是:缩进的大小是为了清楚的定义一个块的开始和结束.特别是当你已经在计算机前面呆了20多个小时了以后,你会发现一个大的缩进格式使得你对程序的理解更容易.

现在,有一些人说,使用8个字符的缩进使得代码离右边很近,在80个字符宽度的终端屏幕上看程序很难受.回答是,但你的程序有3个以上的缩进的时候,你就应该修改你的程序.

总之,8个字符的缩进使得程序易读,还有一个附加的好处,就是它能在你将程序变得嵌套层数太多的时候给你警告.这个时候,你应该修改你的程序.

第二章:大符号的位置

另外一个C程序编程风格的问题是对大括号的处理.同缩进大小不同,几乎没有什么理由去选择一种而不选择另外一种风格,但有一种推荐的风格,它是Kernighan和Ritchie的经典的那本书带来的,它将开始

的大括号放在一行的最后,而将结束大括号放在一行的第一位,如下所示:

if (x is true) { we do y }

然而,还有一种特殊的情况:命名函数:开始的括号是放在下一行的第一位,如下:

int function(int x) { body of function }

所有非正统的人会非难这种不一致性,但是,所有思维正常的人明白: (第一) KR是___对___的,(第二)如果KR不对,请参见第一条. (:-))......另外,函数也是特殊的,不一定非得一致.

需要注意的是结束的括号在它所占的那一行是空的,__除了__它跟随着同一条语句的继续符号.如"while"在do-while循环中,或者"else"在if语句中.如下:

do { body of do-loop } while (condition);

以及

if (x == y) { .. } else if (x y) { ... } else { .... }

理由: KR.

另外,注意到这种大括号的放置方法减小了空行的数量,但却没有减少可读性.于是,在屏幕大小受到限制的时候,你就可以有更多的空行来写些注释了.

第三章:命名系统

C是一种简洁的语言,那么,命名也应该是简洁的.同MODULE-2以及ASCAL语言不同的是,C程序员不使用诸如ThisVariableIsATemporaryCounter之类的命名方式.一个C语言的程序员会将之命名为"tmp",这很容易书写,且并不是那么难以去理解.

然而,当混合类型的名字不得不出现的时候,描述性名字对全局变量来说是必要的了.调用一个名为"foo"全局的函数是很让人恼火的.全局变量(只有你必须使用的时候才使用它) ,就象全局函数一样,需要描述性的命名方式.假如你有一个函数用来计算活动用户的数量,你应该这样命名--"count_active_users()"--或另外的相近的形式,你不应命名为"cntusr()".

有一种称为Hungarian命名方式,它将函数的类型编码写入变量名中,这种方式是脑子有毛病的一种表现---编译器知道这个类型而且会去检查它,而这样只会迷惑程序员. --知道为什么Micro$oft为什么会生产这么多"臭虫"程序了把!!.

局部变量的命名应该短小精悍.假如你有一个随机的整数循环计数器,它有可能有"i",如果没有任何可能使得它能被误解的话,将其写作"loop_counter"是效率低下的.同样的,""tmp"可以是任何临时数值的函数变量.

如果你害怕混淆你的局部变量的名字,还有另外一个问题,就是称

function-growth-hormone-imbalancesyndrome.

第四章:函数

函数应该短小而迷人,而且它只作一件事情.它应只覆盖一到两个屏幕(80*24一屏),并且只作一件事情,而且将它做好.(这不就是UNIX的风格吗,译者注).

一个函数的最大长度和函数的复杂程度以及缩进大小成反比.于是,如果你已经写了简单但长度较长的的函数,而且你已经对不同的情况做了很多很小的事情,写一个更长一点的函数也是无所谓的.

然而,假如你要写一个很复杂的函数,而且你已经估计到假如一般人读这个函数,他可能都不知道这个函数在说些什么,这个时候,使用具有描述性名字的有帮助的函数.

另外一个需要考虑的是局部变量的数量.他们不应该超过5-10个,否则你有可能会出错.重新考虑这个函数,将他们分割成更小的函数.人的大脑通常可以很容易的记住7件不同的事情,超过这个数量会引起混乱.你知道你很聪明,但是你可能仍想去明白2周以前的做的事情.

第5章:注释

注释是一件很好的事情,但是过多的注释也是危险的,不要试图区解释你的代码是注释如何如何的好:你应该将代码写得更好,而不是花费大量的时间去解释那些糟糕的代码.

通常情况下,你的注释是说明你的代码做些什么,而不是怎么做的.而且,要试图避免将注释插在一个函数体里:假如这个函数确实很复杂,你需要在其中有部分的注释,你应该回到第四章看看.你可以写些简短的注释来注明或警告那些你认为特别聪明(或极其丑陋)的部分,但是你必须要避免过多.取而代之的是,将注释写在函数前,告诉别人它做些什么事情,和可能为什么要这样做.

第六章:你已经深陷其中了.

不要着急.你有可能已经被告之"GUN emacs"会自动的帮你处理C的源代码格式,而且你已经看到它确实如此,但是,缺省的情况下,它的作用还是不尽如人意(实际上,他们比随便敲出来的东西还要难看- ainfinite number of monkeys typing into GNU emacs would never make a good program)

于是,你可以要么不要使用GUN emacs,要么让它使用sanervalules.使用后者,你需要将如下的语句输入到你的.emacs文件中.(defun linux-c-mode() "C mode with adjusted defaults for use with the Linux kernel."(interactive) (c-mode) (c-set-style"KR") (setq c-basic-offset8))

这会定义一个M-x Linux-c-mode的命令.当你hacking一个模块的时候,如何你将-*- linux-c -*-输入在最开始的两行,这个模式会自动起作用.而且,你也许想加入如下

(setq auto-mode-alist (cons '("/usr/src/linux.*/.*.〖ch〗$" . linux-c-mode) auto-mode-alist))

到你的.emacs文件中,这样的话,当你在/usr/src/linux下编辑文件的时候,它会自动切换到linux-c-mode .

但是,假如你还不能让emaces去自动处理文件的格式,不要紧张,你还有一样东西: "缩进" .

GNU的缩进格式也很死板,这就是你为什么需要加上几行命令选项.然而,这还不算太坏,因为GNU缩进格式的创造者也记得KR的权威, (GNU没有罪,他们仅仅是在这件事情上错误的引导了人们) ,你要做的就只有输入选项"-kr -i8"(表示"KR,缩进8个字符).

"缩进"有很多功能,特别是当它建议你重新格式你的代码的时候,你应该看看帮助.但要记住: "缩进"不是风格很差的程序的万灵丹.

JAVA编程风格简析

很久以来都在体会着JAVA的风格,现在做一简单陈述,希望大家多提宝贵意见。

对于一种好的编程语言,学习它的编程风格是很重要的。每种语言都有自己的编写和注释约定,当然所有语言都建立在最基本的约定之上。编程中最重要的并不是让代码按自己希望的方式运行,而是程序中那种自明的编程风格(这对于程序员的益处相信众多程序员都身有体会)!但这还不够,程序还应该具有可读、相对持久和可维护性。可读性非常重要,因为你不希望自己以前的作品在之后的阅读中给自己留下障碍,当然,更重要的是自己的程序能让其他程序员读懂并且修改。

下面我把工作中所理解的java风格做一简单总结,这是我所理解的好的编程风格和应用中我们应当如何使用java编写自己的代码的小Guide。这并不完全,希望大家帮我陆续总结各自的经验。

一般性概述

好的编程风格固然重要,但是你一定听说过一些程序员的个人风格。其实我们完全不必为那些所谓条条框框所累,但是作为原则是我们至少不能打破这些常规。我们应该在保持自己风格的同时尽量的把自己与编程潜原则靠拢。

可读性很容易达到,比如,让自己的代码缩排排列、名字采用描述性但不要过长(短名应仅仅用在非远程)、特殊名称比如pi应当被定义为final类型。模块性是编程需要注意的另一重点,把代码划分到类里,在类中把功能划分到方法中,别让一个类太大,否则在使用、修改和理解上都会造成不必要的麻烦,方法也一样,如果一个方法长度超过50行,它产生错误的概率将接近100%,尽量把大方法划分为小方法,编程中为避免重复编写,还应尽量调用JAVA标准类库。

尽量避免在写代码和注释时使用不同语言,经常见到论坛有朋友询问诸如在java中调用c、调用php、调用shell之类的问题,其实在编程中,我们应尽量使用一种语言去完成事情。另外就是不必最优化自己的代码,应该选择相对较优的算法就可以了。

类、方法和fields

类应体现出某种物质的基本概念,比如要编程实现“汽车”的组成,那么所有的汽车都可以用类Car实现。这个类应当包括域描述、属性描述和car的状态(color, number of doors, age等)和由car可完成的操作(getColor, setColor等)。为了提高类的可重用性,不要在类中有过多的描述,当然这也会增加错误产生的机会。

类名首字母大写,比如Date, String, Hashtable等 ... ...

类如下定义:(未使用Javadoc做注释):

public class Car {

/* Instance variables are placed either in the beginning

or at the end of the class */

private int age;

private Color color;

/* The constructor should be placed in the beginning */

public Car(int age, Color color) {

this.age = age;

this.color = color;

}

/* Example method */

public int getAge() {

return age;

}

/* The main method is optional, but looks like this.

If it exists, it is either the first or the last

method in the class */

public static void main(String [] args) {

...

}

}

注意类名和大括号间的空格!

方法

方法一般定义为public。当然,如果方法仅仅在当前类用到可以定义为private,而如果希望一个子类沿用这个方法则不同,这时候的方法应定义为protected。

java中的方法定义很有趣,它们一般小写字母开头,如果有两个字组成,第二个字的首字母则大写。因此名字的描述性是至关重要的。这使你不用阅读整篇代码来判断这是一个什么方法。在给自己的方法取名时应尽量不要太短或者太长,另一个需要注意的是大多方法使用动词(动宾短语)。

例如:

public void eat() {}

public void eatBananas() {}

Selector(选择器)方法有get前缀,后缀是它们将要get的,比如

public int getBananas() {}

Mutator(存取器)方法则有set前缀,后缀则是他们要set的,比如

public void setBananas(int amount) {}

注意mutators大多无返回值。

方法的参数应当以如下方式给出:

public void aMethod(type parameter1, type parameter2, ... , type parametern) {}

如果参数过长,也可以断开为几行,应对齐向下排列如:

public void aMethod(type parameter1, type parameter2,... ,

type parametern, type parameter n+1,... ,

type parameterm, type parameter m+1) {}

另外要注意类的左束括号应在方法的右束括号之后而非下一行:

public int aMethod() {

int i = 0;

if(i == 0)

System.out.println("success!");

}

为了文件可读性好,还要注意语句最好写在同一行,当然一行写不下是可以断行的,比如行字母超过80。

fields

比如变量,如果不希望它永久有效,应设为private。如果一个变量在类中不发生任何动作(比如数据结构中的node)则可以设置为public,常量一般声明为public。如果不能确定一个变量到底该声明为什么,应暂且声明为private。

field的名字一般使用小写字母,不要使用下横线或其他特殊字符。 如果变量包含两个字,那么第二个字的首字母大写。比如:

int i, j, k;

Date date;

double myField;

常量一般全部大写,也可以包含下横线:

public static final int MAX_SIZE_OF_DATABASE

fields的名字通常为名词。较重要的fields更应具备描述性,比如程序中包含一个游戏的得分,那可以用score来代表。如果变量变化较频繁,那使用一个单一字符来代表就ok了:

i, j, k 通常代表整数

r, t, u, v, w 通常代表实数

x, y, z 通常是并列出现或代表浮点数

s, s1, s2, 通常代表字符串

c, ch 通常代表字符

f, file 通常代表文件

tmp, temp 通常代表临时变量

ctr, cnt, cntr 一般代表计数器(如果i, j, k这些变量已被使用)

dummy, foo, bar 一般代表哑元变量

args 是main-method的主参数名

缩排与换行

每行长度不得超过80字符。如果需要可以折行时,也应当与上一行有共同的缩排距离。代码应如何交错、如何建立新行、在哪里建立允许、哪里不允许都有一些一般约定,缩排空格一般为2个或4个空格。

条件表达式

如果见到如下语法表达式:

if (expr)

statement1;

else

statement2;

代码行向右错排两个空格如上所示。

如果在一个表达式中有超过一条的声明,则需要大括号:

if (expr){

statement1;

statement2;

} else{

statement3;

statement4;

}

有时我们会希望在表达式中使用表达式(比如条件嵌套),这时应注意else表达式,它的位置很容易出错!如例:

if (expr1) {

statement1;

statement2;

} else if (expr2)

statement3;

else if (expr3) {

statement4;

statement5;

} else {

statement6;

statement7;

}

注意大括号位置!

Loops

while-loop语法如下:

while (expr) {

statement1;

statement2;

}

for-loop语法如下:

for (expr1; expr2; expr3){

statement1;

statement2;

}

注意大括号位置!仅一条声明时大括号省略:

while (expr)

statement;

for (expr1; expr2; expr3)

statement;

例如,我们写一个procedure写出1到10这十个数字:

for (i = 1; i = 10; i++)

System.out.println(i);

try-catch语法形如:

try {

statements;

} catch (ExceptionClass e) {

statements;

}

如果try-catch语句后跟随finally子句则形如:

try {

statements;

} catch (ExceptionClass e) {

statements;

} finally {

statements;

}

新行

每一行最好只阐述一件事情。比如,一行包含一个声明、一个条件语句、一个循环等。不论多小,最好不要一行办两件事及以上。例如不要把一个if表达式或循环语句的主体放置在同一行,这样的表达式断行的易读性会更高。通常,互相协作的代码应放在一起,为保证代码美观可读,我们应将代码的不同代码段放置在不同的段落。不过要牢记断行不要太过分!比如:

public int factorial(int n) {

int result = 1;

for(int i = 1; i = n; i++)

result*=i;

return result;

}

给自己的代码加入注释

注释就是类的描绘、方法存在的原因、它完成了什么以及它对它其中(变量)的作用域。假定阅读你代码的人已经知道这是什么语言,所以不需要注释语句功能,尽量使用简短而有描述力的注释。

Java有两种类型的注释:

//This is a comment that continues until the end of the line.

/* This is a comment. It goes on and on and on and on and on and on and on

and on and on and on and on and on and on and on and on and on and on and

on and on and on and on and on and on and on and on and ends like this: */

/**

* This is a JavaDoc comment. More about JavaDoc in the next section.

*/

如果在注释中加入注释则会出错:

/* You are not allowed to do anything like this /* because the compiler will

complain, if you are lucky */ DON'T DO THIS! And don't write comments in

upper case either... */

注释应放在它要解释内容上下,这样会让代码更易于理解。

不要注释一些语言的语句功能:

i++; // Add 1 to i

更不要让自己的代码处于这种状态:

for(int i = 1; i = n; i++)

/* don't place comments where

they don't belong */

result*=i;

较短的注释既可被放在被注释代码上下,而长注释则习惯性的放在代码之上:

/* Comments can be placed before the

block that is to be commented */

for(int i = 1; i = n; i++)

result*=i;

或者:

for(int i = 1; i = n; i++){

result*=i; // short comments can be placed like this

tmp++; // if necessary, they continue here

}

不要写没用的注释:

i++; // change this later

Excuse me,这句肯定是胡扯!

不要写自己都看不懂的注释:

i++; // BMW

BMW? 如果你能连续十天记住这是什么意思的话,那么你的记忆真是不错了。所以不要写没人能看懂的注释,ok?

最后重申一下:写简短而富于描述性的注释,把它们放在该放的地方,而不要考验你自己的记忆力!

JavaDoc - 文档工具

JavaDoc不仅是另一种给代码加注释的仿佛咱,更是一个文档工具。类、方法和一些重要地方需要用JavaDoc来注释。这并不是说你可以放弃常规的注释,这两者在代码中应该是相辅相成、互相弥补的关系。

类被注释如:

/**

* Car represents cars ... A description of the class

* should be place here. Note that the description begins

* on the second line and that there is a space between

* the asterix and the text. Next we will add some fields

* indicating who the authors of the class are and

* other useful information. Notice the newline!

*

* @author Jerry Meng

* @version %I%, %G%

*/

public class Car {

注意JavaDoc结束和类开始间无空行。

方法被注释如:

/**

* A description of what the method does...

*

* @param n a description of the parameter

* @return a description of the return value

*/

public int factorial(int n) {

某些不是全部,被JavaDoc注释区域如:

/**

* Short description of the variable (one line)

*/

type variable;

什么应当使用JavaDoc做注释?如何注释的恰当呢?

可以这样想,JavaDoc中所作的注释都可以在类的文档中看到。所有读这个类的文档的读者都会明白这个类所完成的功能、它包括的方法、如何使用这些方法及方法的返回值。一些作用域,比如public的变量或常量将会一目了然。任何不了解这个类内部结构的人都可以轻松的调用它。这便是你用JavaDoc可以轻松提供的信息。而使用一般注释的地方,一般是给那些可能修改你的类代码的程序员,它们一般描述了类的内部信息和结构。

下面我写一下car的类来描述一个编程风格好的java类应该是怎样的。当然这仅仅是一个小例子(apart from selector and mutator methods),仅仅是在考虑JAVA编程风格上一个参考而已。

import java.awt.Color;

/**

* This is a class representing cars. A car has certain features, such

* as color, age, number of doors etc and a car can be repainted,

* the tank can be filled etc.

*

* @author Jerry Meng

* @version %I%, %G%

*/

public class Car {

/**

* The maximum size of the tank in litres.

*/

private static final double TANK_SIZE = 100.0;

/**

* The color of the car.

*/

private Color color;

/**

* The age of the car.

*/

private int age;

/**

* The number of doors of the car.

*/

private int doors;

/**

* The amount of gasoline in the tank.

*/

private double gasoline;

/**

* Class constructor, which constructs a brand new, black car with

* five doors and a full tank.

*/

public Car() {

this(Color.black, 0, 5, TANK_SIZE);

}

/**

* Class constructor specifying the color, age, number of doors

* and litres of gasoline

*

* @param color The color of the car

* @param age The age of the car

* @param doors The number of doors

* @param km Kilometres driven

* @param gasoline The litres of gasoline

*/

public Car(Color color, int age, int doors, double gasoline) {

this.color = color;

this.age = age;

this.doors = doors;

this.gasoline = gasoline;

}

/**

* Returns the color of the car

*/

public Color getColor() {

return color;

}

/**

* Repaints the car (i.e. changes its color)

*/

public void setColor(Color color) {

this.color = color;

}

/**

* Returns the age of the car

*/

public int getAge() {

return age;

}

/**

* Returns the number of doors of the car

*/

public int getDoors() {

return doors;

}

/**

* Returns the amount of gasoline in the tank

*/

public double getGasoline() {

return gasoline;

}

/**

* Fills the tank. The amount of gasoline cannot exceed

* the size of the tank. In that case, the tank will be

* filled to the maximum and the rest will run out in

* the sand.

*

* @param gas The amount of gasoline to put in the tank

*/

public void setGasoline(double gas) {

if(gasoline + gas = TANK_SIZE)

gasoline+=gas;

else

gasoline = TANK_SIZE;

}

}

java人事面试问我描述一下你最常用的编程风格,我要怎么答

就是按照 Java 规范的那样编码啊。

而且我们公司有自己的编码规范啊。

类名首字母大写,两单词之间,首字母大写。属性小写。常量全部大写。

驼峰标识,缩写单词的话有专门的文档进行注释。

没什么其他的了。就是你自己的编写风格就行。别太拘谨,你行的。